Zobrazují se příspěvky se štítkemTomb Raider 1. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemTomb Raider 1. Zobrazit všechny příspěvky

úterý 14. prosince 2021

Pojďme si to projít ještě jednou...

Navigace: Ostatní fanouškovské hry, Tomb Raider 1


Myslím, že každý z nás se rád znova a znova pouští do původního Tomb Raider (z roku 1996 - je to vůbec možné?). Toto dobrodružství nás nikdy nepřestane bavit. Stejně tak třeba mě nepřestane bavit ani remake, který přišel o jedenáct let později. Zas a znova si ho prožívám. 

Majitelé herní konzole PS4 si ovšem toto dobrodružství mohou vychutnat do třetice. A opět v jiném kabátku...

Tomb Raider in Dreams je fanouškovský projekt, který vznikl ve spolupráci s Media Molecule. Media Molecule se zabývá sbíráním námětů a nápadů, nakonec je dá všechny dohromady, a následně z nich vytvoří hru. Her od Media Molecule je spousta a jsou hratelné na konzoli PlayStation 4. Pokud jste i vy vlastníkem této konzole a stojíte o to si zahrát fanouškovský remake původního TR, následujte jejich stránku, kde najdete více informací. Podle gameplaye se jedná o jednoduchý, ale přesto okouzlující design hry, který neubírá na atmosféře, a jistě ani herním zážitku ze hry.

Stahujte a hrajte, a pak se pochlubte :) Já vlastníkem této konzole nejsem, takže bohužel se ode mě nedočkáte žádných gameplayů, screenshotů ani herních zážitků. Ale na stránce je toho dost a věřím, že si to užijete.

_______________________

Zpět na rozcestník Fanouškovské hry

Zpět na rozcestník Tomb Raider 1

středa 20. dubna 2016

Lařin kapesní atlas: Kam jsme se podívali v TR1?

Surrey
  • Level 0: Lara's Home
Peru
  • Level 1: Caves
  • Level 2: City of Vilcabamba
  • Level 3: The Lost Valley
  • Level 4: Tomb of Qualopec
Řecko
  • Level 5: St. Francis Folly
  • Level 6: Colosseum
  • Level 7: Palace Midas
  • Level 8: Cistern
  • Level 9: Tomb of Tihocan
Egypt
  • Level 10: City of Khamoon
  • Level 11: Obelisk of Khamoon
  • Level 12: Sanctuary of the Scion
  • Level 13: Natla's Mines
  • Level 14: Atlantis
  • Level 15: The Great Pyramid
_________________________

úterý 29. března 2016

Potomek Atlantidy (Scion)

Potomek Atlantidy, skládající se ze tří částí, je první oficiálním archeologickým objevem Lary Croft. Když prošla v roce 1996 Peru, Řecko a Egypt, našla všechny tři jeho části a pak o ně byla nemilosrdně okradena zlou vládkyní Atlantidy, kde nakonec střet vyvrcholil a Lara si mohla vzít artefakt zpět a zabránit tak velkému neštěstí.
Provedení z roku 1996 a 2007.
Potomek Atlantidy (Scion) je v Tomb Raider unikátní tím, že má dvě provedení. První provedení je z roku 1996 z původního Tomb Raider. Na tento díl byl ale vytvořen remake, a tak Scion získává v roce 2007 novou podobu. Je trošku detailnější (ale komplikovanější - osobně mám raději tu původní verzi). Jeho moc a princip je ovšem stejný. Má uchovávat starodávně vědění Atlantidy a skládá se ze tří dílů. Vládci z triumvátu Atlantidy vlastnili každý jeden díl. Všechny tři části jsou identické - aby spravedlivě rozdělovaly vládu mezi tři vládce rovným dílem. Vládci nosili každý svůj kus na krku.

Vládci nosili svou část každý na krku.
Hodnota a schopnosti artefaktu
Každý díl Scionu uchovává kousek historie bájného kontinentu Atlantida. Když se všechny tři díly spojí dohromady, vytvoří unikátní celek, který uchovává pradávnou historii celého kontinentu od jejích počátků. Jsou v něm zachovány informace o kultuře místních lidí, o vládě triumvátu a dokonce umožňuje mutaci obyvatel v "nadlidskou rasu" a pomáhá urychlovat evoluci. Tři vládci a sourozenci - Tihocan, Qualopec a Natla - každý svůj kus pečlivě střežili, dokud se Natla nerozhodla zneužít moc svého artefaktu, a pokusila se své bratry svrhnout, aby mohla Atlantidě vládnout sama a s pomocí Scionu ovládnout nakonec celý svět. Zatímco Qualopec byl díky jejím pokusům ošklivě zohaven, Tihocan včas odhalil její plány a oba ji uvrhli do vězení a všechny části Scionu se rozhodli schovat. Nedlouho po Natlině uvěznění ale Atlantidu potkala záhuba a vše, co o ní kdy bylo známo, bylo zapečetěno ve třech kusech Scionu.

Tomb Raider 1 - Ovládání

Na ovládání v TR1 není nic těžkého. Lara toho vlastně moc neumí a tak maximální využití svých akrobatických schopností najde až v dalších dílech hry. I tak se ale tady dá najít pár zapeklitostí a prekérních situací, na které je třeba dát si pozor, nebo se naopak můžete nechat inspirovat některými radami a tipy. Nestačí jen popsat, co každé tlačítko znamená, pokusím se to popsat tak, abyste našli řešení svého problému, pokud byste na tento článek narazili v souvislosti s tím, že máte s ovládáním ve hře nějaký problém. Popis ovládání se týká verze na PC. U herních konzolí to bude víceméně podobné, jen se nebude jednat o tlačítka jako CTRL nebo ALT, ale o symboly, které jsou místo tlačítek. O ovládání na konzolích se ale rozepíšu v jiném článku.

Všeobecné ovládání ve hře

Hlavní nabídka
Po spuštění hry se vám objeví nabídka s pěti možnostmi. Najdete tu pas, fotku Lařina sídla, walkman, brýle a kurzové klávesy.
Pas vám nabídne možnost začít novou hru (New Game) nebo nahrát předchozí uloženou pozici (Load Game), listováním v pase se dostanete i k volbě Exit Game (ukončit hru).
Zvolení fotografie s Lařiným domem umožní spustit tréninkový level Lara's Home, kde se na tréninkové dráze můžete naučit základní ovládání Lařiných pohybů.
Možnost walkman umožňuje nastavení hlasitosti hudby a zvukových efektů.
Sluneční brýle vám pomůžou přizpůsobit vykreslování textur - jestli je budete chtít v nízké kvalitě, střední nebo vysoké.
A klávesy umožňují přizpůsobení ovládání. Ale doporučuji nechat výchozí nastavení, protože je celkově nejvhodnější a navíc popis ovládání v tomto článku vychází z výchozího nastavení. Samozřejmě je to ovšem dobrá volba například pokud hrajete hru na notebooku. Tam některé klávesy můžou být jinde nebo zcela chybět a v tomto případě je vhodné si dané klávesy přenastavit na jiné.
Volby procházejte pomocí kláves ← a → a potvrzujete vždy stisknutím klávesy ENTER nebo CTRL (control), které ve hře funguje jako akční tlačítko.

Inventář
Důležitou součásti hry je "hrabání se" v Lařině inventáři - vzhledem k tomu že zde nefungují žádné "horké klávesy", jako je tomu běžné u následujících dílů TR, musíme vše vybírat v inventáři. Volíme si tedy zbraně, které chceme zrovna používat nebo chceme-li Laru oživit lékárničkou, musíme to také udělat přes inventář. Do něj se dostaneme stisknutím klávesy ESC (Escape). V nabídce se pohybujeme kurzovými klávesami ← a →. Základní nabídka ukazuje inventář, se kterým Lara disponuje, tlačítkem ↑ se dostaneme o úroveň výš, kde má Lara uložené artefakty nebo různé klíče.

Horké klávesy
Zde bychom horké klávesy hledali jen těžko. Nelze si zde zvolit pomocí čísel zbraň, kterou chceme zrovna používat, to přichází až s Tomb Raiderem 2. Ale jsou zde klávesy, které nabízí rychlé uložení nebo nahrání hry a zvětšení nebo zmenšení herní obrazovky.
F2 - opakovaným stisknutím vzdálíte herní obrazovku.
F3 - opakovaným stisknutím přiblížíte herní obrazovku.
F4 - opakovaným stisknutím přepínáte mezi Low / Medium / High Quality textur.
F5 - rychle vyvolá obrazovku pro uložení hry (Save Game).
F6 - rychle vyvolá obrazovku pro nahrání hry (Load Game).

pátek 19. února 2016

Tomb Raider 1 a 2 na iPhone a Android

Máte nový operační systém a stále ne a ne najít způsob, jak ho donutit, aby spustil váš oblíbený Tomb Raider 1 nebo 2? Počítač se vzpírá, nové díly znáte nazpaměť a při pomyšlení, že už na klasické díly můžete mít jenom krásné vzpomínky je vám do pláče. Nemusí to tak být. Zvláště pokud vlastníte nějaký z výrobků Apple, tedy iPhone, iPad nebo Android.

Před dvaceti lety, kdy Tomb Raider spatřil světlo světa, se herní konzole daly spočítat na prstech jedné ruky. Kromě počítače jsme měli PSX nebo Sega Saturn. Dnes už to tak ovšem není. Technika jde kupředu závratným tempem a nejen, že si herní konzoli dnes můžete doslova nést v kapse, obejdete se bez televize a množství kabelů, o které se kdysi leda tak zakopávalo, moderní vynálezy jako touchpady nebo telefony se také dokáží stát takovou herní konzolí.
Na klasické TR se nezapomíná a první a druhý díl byly speciálně upraveny pro internetovou aplikaci AppStore, aby si zde uživatelé "i přístrojů" za pár centů mohli stáhnout tyto hry a zahrát si je.

sobota 14. července 2012

Tomb Raider 1 - Hardware nároky

Minimální systémové požadavky

Operační systém: Microsoft DOS nebo Windows 95/98
CPU: Pentium 60
RAM: 8 MB
Grafická karta: SVGA
Zvuk: podporuje všechny hlavní zvukové karty
CD-ROM: 2x rychlostní CD mechanika
Volné místo: 20 MB volného místa na disku


Doporučení

Hra vyšla v roce 1996. Za tu dobu vývoj počítačů značně postoupil kupředu. Postupem se místo problémů s tím, že hra byla na počítače náročná, začalo řešit spíš to, že hra je příliš stará, aby správně fungovala na nových počítačích s novými operačními systémy (např. WP, Vista a nově i W7). Vyšlo mnoho patchů a technických "záplat", které vám zajistí správný chod hry právě na vašem počítači.

Prodává se i celá kolekce PC her Tomb Raider, které jsou přizpůsobené v instalaci k tomu, aby je bylo možné bez problému hrát na nových operačních systémech.

Různými technickými záplatami a doplňujícími programy se budu v rubrice Technická pomoc postupně zabývat.
______________________

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 1 

Navigace: Tomb Raider 1, Tomb Raider 1 - Technická pomoc

středa 20. června 2012

Tomb Raider (1996) - Krátké info

Hra, která v roce 1996 fascinovala a šokovala úžasným zpracováním, věrným prostředím a nenahraditelnou hrdinkou, se s chutí hraje dodnes. Zajímají vás věci "za oponou", tedy kdo za jejím vydáním stojí, nebo informace o hře "v kostce"?

Informace
Vývojář: Core Design
Vydavatel: Eidos Interactive
Datum vydání: 31. říjen 1996
Oficiální název: Tomb Raider
Podtitul: Featuring Lara Croft; Original; The Atlantean Scion
Počet levelů: 16 (15 herních levelů, 1 výcvikový level)
Modelka Lary pro tento díl: Nathalie Cook (oficiální, najatá Eidos), Ellen Roche (Brazílie)

Příběh: Seznamte se s Lady Larou Croft, vévodkyní ze svaté Bridgety, která je ve světě známá jako legendární dobrodružka a "vykradačka hrobek", jak ji pokřtila média. V říjnu roku 1996 dostane tato vzorová žena velmi zajímavou nabídku od jisté Jacqueline Natly, ředitelky těžařské společnosti Natla's Technologies. Výprava, na kterou se Lara má podle ní vydat, ji zavede do čtyř zapadlých koutů světa a má za cíl najít legendární Scion, artefakt rozdělený do tří částí, který v sobě skrývá historii a moc bájného kontinentu Atlantida.
Lara se - nikoliv pro peníze, ale pro své vlastní potěšení - vydává po stopách Inků do ztraceného města Vilcabamby. Časem zjišťuje, že je na stopě nálezu, po jehož stopách šel už kdysi její zemřelý otec. Vodítka ji zavedou dále do Řecka a Egypta, kde vyjdou najevo skutečné plány proradné Natly, z níž se vyklube zrádná bohyně Atlantidy. Ta Laru zneužila jen jako prostředníka, aby se dostala k artefaktu, který před ní byl z dobrých důvodů uschován dalšími dvěma vládci, a vrátila se zpět ke své moci, jíž vládla před tisíci lety.
To si slečna Croftová samozřejmě nenechá líbit. Zrazená a plná vzteku se vydává na vzkříšený ostrov Atlantida, aby se Natle pomstila a navíc jí zabránila ve zničení světa.

pondělí 18. června 2012

Vzhůru do divokého dobrodružství! S bezedným batůžkem, dvěma pistolemi, roztomilým drdůlkem a namyšlenou, okřídlenou bohyní v patách.

Krásná, nebojácná, cílevědomá, chytrá, vzdělaná, zajištěná, nezávislá a inteligentní. Opravdu se ještě ptáte, proč se jí ženy chtějí podobat? Snaží se o to už patnáct let. A přesto je pořád tak neuvěřitelně jedinečná.
V říjnu roku 1996 vyšla hra, která definitivně změnila pohled na herní svět. Jednak se v ní místo hlavního hrdiny objevila hlavní hrdinka a navíc, zpracování hry donutilo každého, kdo k ní usedl, zůstat u své herní konzole nebo počítače a projít dobrodružství s Larou až do konce. Dnes je tento příběh o tom, jak Lara Croft okouzlovala už ve svých začátcích, známý tak, že se pomalu stává známou písničkou (která se nám ovšem nikdy neohraje). Šestnáct hratelných 3D úrovní, v nichž je převážně našim úkolem ujít dlouhou cestu k nějakému klíči, který nám otevře důležité dveře nacházející se zpět na začátku levelu... Na první pohled jednoduchý a primitivní nápad. Který byl ovšem díky výbornému provedení a zpracování doveden do takové dokonalosti, že z něj vznikla jedna z nejlepších her vůbec. Jak to, že prsatá, copatá hrdinka dodnes trhá příčky prodejnosti, ačkoliv je takových podobných hrdinů v herním světě již nepřeberné množství? Tomb Raider je hra, na kterou se píší recenze i patnáct let po tom, co vyšla. Není tato skutečnost sama o sobě naprosto strhující?
Jeanette prošla toto úchvatné dobrodružství s Larou nejméně třikrát (a vždy si u toho užila neuvěřitelné množství zábavy, relaxu a obdivu najednou). A nyní se rozhodla vám přednést své názory na hru...
Nuže?

pondělí 11. června 2012

Výbava správného dobrodruha

Žádný dobrodruh by se neobešel bez jistých nezbytností. U člověka, jako je Lara, se mluví hlavně o těch železných věcech, které z ní dělají smrtící stroj... Nejsou to ale jen zbraně, co nosí Lara ve svém batůžku. Malý batůžek, který je s námi již od prvního dílu Tomb Raider, toho obsahuje daleko víc.

Zbraně

Dvojice pistolí
Zatím se úplně nepodařilo zjistit, jaký mají kalibr, nicméně vše poukazuje na to, že tyhle věrné Lařiny pomocnice, které ji provázejí od prvního dílu po pátý, bleskově vystřelují devítimilimetrové včelky, které jsou schopné zavařit jakémukoliv nepříteli, ať už z vrstev humanoidních, zvířecích nebo monstrózních. Jejich velkou výhodou je nevyčerpatelnost zásobníků a dlouhý dostřel, menší nevýhodou je malá účinnost. Na perné chvilky lze ovšem použít i jiné hračky...

neděle 20. května 2012

Lařin batůžek v TR1

Artefakty, klíče a spouště patří k Tomb Raider již od nepaměti. Jaké artefakty Lara našla a následně použila při svém úplně prvním dobrodružství?

Hlavní artefakt hry

Scion je v TR neodmyslitelně spojený s bájným kontinentem Atlantidou, jehož objevení se stalo Lařiným hlavním cílem v TR1. Uchovává celou historii Atlantidy - od všech jejích vládců po způsob života jejích obyvatel. Krom toho také dokáže obrovskou rychlostí měnit genetickou strukturu organizmů nebo urychlovat evoluci. 

neděle 13. května 2012

Z postřehů Jeanette: Pár rad při hraní TR1

U hry se má člověk odreagovat, zapřemýšlet, odpočinout, užít si ji a prožívat ji společně s hrdiny. Pro některé hráče TR to také znamená bloudění všemi možnými nesmyslnými chodbami a zábava vykoupená kýblem nervů. Těm posledním dvěma vyjmenovaným se ale dá ve velkém procentu předejít. Při mém posledním hraní TR1 jsem přišla na několik výhodných tipů, kterými by možná bylo dobré se řídit...
  • Pokud hrajete na PSX nebo PSP, dávejte si pozor na savegame crystaly. V levelech jich sice moc není, ale může se stát, že se jich naskytne hned několik na jednom místě (např. v St. Francis Folly nebo Caves). Nevyužívejte je všechny najednou, ale až po určité době, kdy se do místnosti zase po čase vrátíte. Uložit si hru čtyřikrát během jedné chvíle odsoudí Laru k tomu, aby pak celý level přežila tahem a to není zrovna jednoduché - stačí krůček vedle nebo pomalu zareagovat s doplněním zdraví pomocí lékárničky a hned je na světě průšvih...
  • Když se ocitnete na rozcestí, a dáte se nějakou cestou, zapamatujte si, kde se rozcestí nacházelo. Až cesta, kterou jste se vydali, skončí a nebudete vědět, kudy dál, běžte zpět na rozcestí a vydejte se další cestou. Tyto chvíle jsou v TR záměrně, aby si hráč trochu procvičil orientační smysl a aby nešel jen za nosem, to by byla nuda. Když se ocitnete např. na křižovatce, určete si strategii. Já se například vždy dávám vpravo. Až se tou samou cestou zase vrátím na rozcestí, budu vědět, že mám jít zase vpravo. Tímto způsobem proběhnu všechny cesty a na žádnou nezapomenu. Když se budete střemhlav řítit jakýmkoliv směrem bez uvážení, brzy se ztratíte.
  • Každou místnost, do které vstoupíte, důkladně prohlédněte. Nejen, že zde mohou být ukryté cenné náboje nebo další věci do inventáře, ale najdete i tajná místa a vylepšíte si herní statistiku. Navíc je velmi jednoduché přehlédnout nějakou spoušť nebo páku. Důkladné prohlížení místností vám usnadní práci.
  • Snažte se hledat tajná místa (secrety). Některé jsou ukryté tak, že je napoprvé zřejmě nenajdete a málokomu se stává, že ve hře najde všechny. Přesto některé jistě objevíte. Nejen, že si vylepšíte herní statistiku, ale věci, které zde najdete, jsou velmi užitečné a některé zbraně najdete skutečně jen na několika tajných místech.
  • Pokud hrajete na počítači a nejste závislí na savegame crystalech a můžete si tedy hru ukládat kdekoliv chcete, i tak přemýšlejte. NIKDY si hru neukládejte pod vodou, pokud nevíte, kam kanál vede a nejste si stoprocentně jistí, že se Lara stihne nadechnout, než jí vystačí kyslík. Něco jiného je to u hráče, který prostředí bezprostředně zná. Pokud ale hrajete poprvé nebo si nepamatujete, kam kanál vede nebo jak je dlouhý, raději nejprve vylezte z vody. Také není dobré ukládat si hru při pádu nebo když se Lara klouže po šikmé plošině - nikdy nevíte, zda skluzavka nevede do smrtelné pasti.
  • Když vidíte nějakého nepřítele dole pod vámi, tedy že Lara stojí na vyvýšenině nebo o patro výš a nepřítel k vám nemůže, zastřelte ho z místa, kde se nacházíte. Někdy je lepší stát v nečestném boji tam, kde na vás nepřítel nemůže, než obětovat mnoho lékárniček z inventáře. Navíc takto můžete v klidu zlikvidovat nepřítele základními pistolemi a ušetřit si náboje. Vývojáři byli totiž trošku zákeřní. Na mnoha místech se nachází v propasti jen jeden nepřítel, ale když k němu skočíte a chcete se ho zbavit, najednou z okolních uliček vyběhnou další tři... 
  • V boji proti nepřátelům nestůjte na jednom místě, ale hýbejte se (uskakujte do stran nebo běhejte). Pro nepřítele je daleko těžší chytnout kořist v pohybu než zaútočit na statický cíl. Boj je tak nejen zábavnější, ale hlavně je výhodný, protože si ušetříte mnoho lékárniček a Lařiny fyzické bolesti.
  • Během souboje s lidskými nepřáteli (Pierre, Larson, Kold nebo Kid) se snažte držet za jejich zády (dosáhnete toho pomocí opakovaných kotoulů). Znesnadníte jim tak míření a zatímco jim pálíte do zad, než se otočí, jste zase za jejich zády. Ušetříte si tím mnoho lékárniček, protože střelné zbraně použité proti Laře dávají velmi zabrat.
  • Nezapomínejte, že engine je stavěný na kvádrech a trojúhelnících. Lara dokáže pouze plavat, tahat za páky, skákat a běhat nebo střílet. Když se ztratíte, je to pravděpodobně proto, že jste zapomněli proběhnout nějakou uličkou, zapomněli jste zatáhnout nějakou páku nebo vytáhnout nějaký kvádr. Hlavně klid a znovu důkladně prohledejte všechna dostupná místa - hledejte na podlaze, na zdech i na stropě. Některé výklenky jsou skryté a některé páky skoro splývají s prostředím.
  • Ukládejte si hru na několik slotů. Když se stane, že se doopravdy ztratíte, budete se pak moci vrátit o kousek dál na předchozí slot s uloženou pozicí a budete to moci zkusit to znovu. Ušetří vám to čas a zbytečné hledání.
  • Hlavně klid, všechno dělat s rozvahou a pokud je možnost, pravidelně si ukládat postup ve hře. Hoďte za hlavu slova jako "nejde" "nemůže" nebo "to snad nedohraju". Jde to. Ale chce to čas a trpělivost :)
_______________________________


Navigace: Tomb Raider 1

středa 18. ledna 2012

Tomb Raider na platformě N-Gage

Rok 2003 byl pro sérii Tomb Raider neobyčejně plodný, co se týče nových titulů. Zatímco do kin putuje druhý Tomb Raider film s podtitulem Cradle of Life (Kolébka života), v červnu přichází nový, dlouho očekávaný díl herní série, v pořadí šestý, který má hráčům předvést novou, temnější Laru Croft. V červnu ovšem novinky v sérii TR nekončí. Na sklonku října vychází pro majitele telefonů (nebo spíš takové menší herní konzole?) Nokia N-Gage malý dárek. Eidos se mezi všemi těmi inovacemi s filmy s Angelinou Jolie a novým enginem Angel of Darkness rozhodl vsadit na klasiku a v jiném světle ukázal hráčům engine dobře známý, nezapomenutelný a spolehlivý: úplně první Tomb Raider je tady znovu. A to jeho doslova "kapesní" verze.

úterý 17. ledna 2012

Jaké zajímavosti potkáme v TR 1?

Hned v prvním Tomb Raider je několik zajímavých odkazů. Navíc tato hra prošla mnoha inovacemi, aby byla hratelná znovu a znovu. Pojďme se na ně podívat, ať už se objevily v TR nebo jenom zde na jeanettesworld. Hezky od A do Z.
_________________

Tajuplná místa, zeměpis a záhadná historie
Atlantida - bájný kontinent, dříve neobjevitelný. S Larou se nám to ale podařilo.
Král Midas - Midas a jeho zlatý dotek.
St. Francis Folly vs. St. Nicholas Monastery - co inspirovalo Core Design k vytvoření Františkova letohrádku?

Charaktery, které stojí za zmínku
Larson Conway - rozumu moc nepobral, ale charisma mu nelze upřít. Podívejte se mu na zoubek...

Zajímavosti
Co se do hry nedostalo? - jak to mělo původně být, ale nakonec to bylo zpracováno jinak?
Chyby ve hře - starý engine si s námi dokáže občas pěkně zahrát...
Jeden z největších cheatových mýtů - že se dá hra hrát s nahou Larou? Omyl! Jen hloupá fanouškovská fantazie.
Klasické charaktery v novém kabátku - staré známé tváře dostaly ve francouzském časopise nový layout. Podívejte se na něj.
Lara Croft v reklamách - teď už nejen herní, ale i průmyslová hvěza. Podívejte se na zajímavé a zábavné reklamní spoty!
Všestranná figurka - aneb jak hezky lze z figurky pro Laru z TR Legend vytvořit Laru z prvního dílu.

Další unikátní články
20 vět před (Lařinou) smrtí - každý z nás jistě někdy něco z toho vypustil u úst...
Jeanette's TR the 15th Anniversary Special Gallery - Tomb Raider slaví 15 let existence! Jubilejní render pro TR 1 přímo od Jeanette.
N-Gage - zahrajte si Tomb Raider na mobilním telefonu!
Deník správného Tomb Raiderovce: Jak strávit s Larou celý den? - Tomb Raider doslova životním stylem.

Zahrajte si
Tomb Raider Classic na PS4 - zahrajte si fanouškovský remake.

Drobnosti pro vás
iPhone a iPad - vlastníš-li některý apple produkt, můžeš si zahrát taky.
Lara a její sídlo v The Sims 3 - zahrajte si s Larou i v oblíbeném sociálním simulátoru.
PSP Classic wallpapers - několik obrázků z TR1 pro pozadí vašich přenosných playstationů.
Úchvatný papercraft - vyrobte si vlastní Laru Croft a vystavte si ji v pokoji.
Zábavné testy - co víte o sérii Tomb Raider?
_______________________________

Jeanette's the 15th Anniversary Gallery: Tomb Raider 1 - Featuring Lara Croft

První Tomb Raider spatřil světlo světa v roce 1996. Původně byl pro herní konzoli Sega Saturn, až o něco později následovaly verze pro PC a PSX. Znamenal revoluci hned v několika ohledech: Tomb Raider byl jako jedna z vůbec prvních her plně funkční na bázi 3D enginu (což znamenalo pohybovat se v prostoru a vnímat ho všemi třemi rozměry - hloubkou, výškou a délkou; mohli jsme narážet do zdí, otáčet se za nějakým objektem...). V Tomb Raider se podařilo geniálně propojit prvky hned tří typů her: plošinovky (skákání), akční hry (střílení a boj) a logické adventury (řešení puzzlů). Tyto tři herní typy se spojily v jeden a dokonale se prostřídaly, mnohdy jsme museli zkombinovat i více typů najednou, což jen přidalo na hratelnosti a zábavnosti hry. Hra navíc podporovala slabší grafické karty, tekže nemusela fungovat jen na tehdy opravdu nových počítačích (byla spustitelná jak pod DOS systémem tak pod systémem Windows). Všechny tyto funkce navíc z pozice hráče umožňovaly zcela nový pohled na hru: vzniká hra z pohledu třetí osoby. To znamená, že díky 3D enginu vidíme celou postavu, již ovládáme, po celou dobu hraní před sebou a můžeme jí otáčet (narozdíl od pohledu z první osoby, kde vidíme jen ruce postavy, kterou ovládáme - například Hexen, Counter Strike, Half-Life, a narozdíl od pohledu z druhé osoby - tj. pohled "shora" - např. Heroes). Tomb Raider je navíc první hrou s čistě ženskou hrdinkou - role ženy už není druhořadá, ale už se děj točí jenom kolem ní a mnohdy získává nadvládu nad muži. Díky tomu se Lara Croft pro mnoho žen a dívek stala symbolem ženské nezávislosti.

Podle statistik z prodaných kopií z roku 2009 si Tomb Raider zahrálo celkem 7, 5 milionů hráčů. Je to nejprodávanější TR z celé série.

S Larou jsme se vydali do Peru, Řecka, Egypta a objevili jsme bájný ostrov Atlantida. Také jsme poznali svého prvního hlavního nepřítele a tím byla Jacqueline Natla. Lara se nám představila v roztomilém drdůlku, v tyrkysovém nátělníku a khaki kraťasech, které se staly jejími charakteristickými znaky pro příštích pár let (stejně jako její legendární hrudník, cílevědomá povaha a schopnosti olympijského atleta).

Lara se do srdcí hráčů okamžitě zapsala. Dokazuje to i fakt, že Tomb Raider je dodnes i se svým zastaralejším ("kostkatým", ale přesto nadále okouzlujícím) enginem nejoblíbenějším dílem ze série.
_____________________________

Zpět k Jeanette's TR the 15th Anniversary Special Gallery

Tomb Raider 1 - Cheaty

Co si budeme povídat - někdy je to prostě práce těžká. Občas jsou tvůrci naschvál zákeřní a nemáme vždy přímo ocelové nervy. Naštěstí pamatovali na vše a zabudovali do hry několik  zajímavých cheatů... Aby cheaty fungovaly, musíte postupovat opravdu přesně.

Dokončit level: 
Se Shiftem krok dopředu, krok dozadu, třikrát se PŘESNĚ otočit doprava o 360 stupňů, skok dopředu.

Všechny zbraně: 
Se Shiftem krok dopředu, krok dozadu, třikrát se PŘESNĚ otočit doprava o 360 stupňů a skočit dozadu.

Nekonečná munice do všech zbraní: 
Dokončete hru, při opětovném hraní budete mít nekonečno nábojů.



Na první dva cheaty se můžete podívat v následujícím videu.  

_______________________________

Tomb Raider 1 - Screenshoty


Tomb Raider: Featuring Lara Croft - Screenshoty 

Peru
- Caves - Jeskyně
- City of Vilcabamba - Město Vilcabamba
- The Lost Valley - Ztracené údolí
- Tomb of Qualopec - Qualopecova hrobka

Řecko
- St. Francis Folly - Šílenství svatého Francise
- Colosseum - Koloseum
- Palace Midas - Palác Midas
- Cistern - Kanály
- Tomb of Tihocan - Tihocanova hrobka

Egypt
- City of Khamoon - Khamoonovo město
- Obelisk of Khamoon - Khamoonův obelisk
- Sanctuary of the Scion - Svatyně Scionu

Ztracené město
- Natla's Mines - Natliny doly
- Atlantis - Atlantida
- The Great Pyramid - Velká pyramida

Surrey
- Lara's Home - Lařina vila; tréninková část hry

Loading Screens
_______________________

Screenshoty jsem fotila sama, prosím NEKOPÍROVAT.

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 1

Vítejte v Surrey v roce 1996!

Tomb Raider 1 - Outfit

Classic

Každý správný lovec pokladů - v tomto případě vykradač hrobek - by měl mít nějaké svoje specifické oblečení, které by mělo být zároveň pohodlné, slušivé a praktické a které se hodí do většiny terénů. Pro Laru je to tyrkysový top s hnědými šortkami, plátěným batůžkem a pohodlnými vysokými botami, které Lařinu nožku ochrání před zranením. Oblečení je snad to jediné, co nám dodnes po staré dobré Laře zbylo. Je opravdu nezapomenutelné. Navíc se na tuto barevnou kombinaci opravdu hezky kouká.
Toto oblečení je charakteristické pro TR I, TR II, TR III, TR IV, TR V, TR Legend a TR Anniversary.

Vybavení obleku:
  • Tyrkysový top
  •  Plátěný batůžek 
  • Opasek s přezkou a pouzdry na pistole
  • Hnědé šortky
  • Ochranné rukavice
  • Vlněné ponožky
  • Vysoké vojenské boty

Tomb Raider: Featuring Lara Croft

Tomb Raider: Featuring Lara Croft
(Core Design, říjen 1996)
________________________________

Informace o hře
 Krátké info | Jeanettina recenze | Příběh | Charaktery | Dabing | Lokace a levely | Nepřátelé

Lara Croft

Galerie hry
Oficiální obrázky | Screenshoty

Potřebuješ pomoc?
Návod | Cheaty | Poradna | Tipy & Triky

Média

Po technické stránce

Ostatní
Zajímavosti | Download | Jak Jeanette hraje TR 1?