středa 27. července 2016

Římská opera

Navigace: Unikátní fan tvorby

Nezapomenutelný okamžik ze začátku TR Chronicles vytvořila MicheleMouse.
______________________________

Zpět k rozcestníku TR FanArt

sobota 23. července 2016

Evolution of Tomb Raider

Navigace: Zajímavá videa s tematikou TR

Výroční rok Tomb Raider se nám pomalu přesunul do druhé poloviny. Videí, obrázků a akcí k dvacátému výročí je plný internet a celý TR svět. Ale toto video jsem zkrátka nemohla nezveřejnit. Je zde krásně ukázaná evoluce herní série Tomb Raider. Tituly jsou chronologicky za sebou a nechybí ani díly, které byly vytvořeny pro mobil, android nebo gameboy, či série Lara Croft and the Guardian of Light a podobně.



středa 20. července 2016

Vaše encyklopedie

Navigace: Ostatní články týkající se blogu, Lařina encyklopedie a vy

Často se mi stává, že návštěvníci přijdou na můj blog a v komentáři mi zanechají dobrý tip nebo námět na nějaký článek. Také občas natrefí na nějaký zajímavý obrázek nebo doporučí nějaký povedený amatérský level. Já si všechno nadšeně přečtu a stejně nadšeně slíbím, že se tím budu zabývat a že se tu článek brzy objeví.

Jenže. Nápadů od vás je hromada a když se k němu hned nedostanu, většinou na něj ještě pár dní myslím. Ale když se k němu ani během těch pár dní nedostanu, stane se prostě, že se mi ty vaše nápady z hlavy jednoduše vykouří. Proto bych ráda založila tuto sekci, kde mi můžete psát náměty na články, které byste tu chtěli, zajímavé odkazy nebo připomenout jeden z mých projektů, které mám rozdělané a vy jste tu už dlouho nenašli pokračování.
Chtěla bych vám blog co nejvíce přizpůsobit. Vy sami víte, co vás nejvíc zajímá, který Tomb Raider vás zajímá, s čím potřebujete poradit, nebo co si chcete přečíst. Mám také rozdělaných spoustu projektů (najdete je v sekci chystané projekty) a vy sami určitě víte, který byste tu chtěli najít jako první.

Máte nápad na článek, který byste tu v dohledné době chtěli najít? Pokud se to jen trošku týká Tomb Raider a bude to v mých silách, pokusím se vám vyhovět. Ne, že bych na články neměla nápady. Spíš naopak. Mám jich tolik, že nevím, kterým začít a většinou jsou to delší články, které leží v rubrice rozepsané a postupně se tvoří.

Svoje náměty mi můžete také posílat na můj e-mail ZanetaM76@centrum.cz. Tam vám zaručím, že se nápady neztratí, protože si je zakládám do zvláštní složky. Ale když se postupně objevují pod články nebo ve vzkazníku, je složité je dohledat a snadno se na ně zapomene. Vzkazník uchovává jen určitý počet záznamů a komentáře pod články upadávají v návalu nových článků. Proto bude nejlepší, když všechny vaše náměty budou v komentářích pod tímto jedním článkem.

Zároveň vám moc děkuji, že se zapojujete a svoje nápady mi svěřujete. A protože chci, aby vám Lařina encyklopedie byla co nejvíc ku prospěchu a navštěvovali jste ji rádi, dám přednost věcem a tématům, které vás zajímají nejvíc.

čtvrtek 14. července 2016

Lara Croft v Simpsonových

Navigace: Další zajímavé články o LC

Lara Croft je velmi slavné jméno. I ti, kdo o počítačových hrách ví pramálo, se s ním určitě už někdy setkali. Je s námi na světě dvacet let a je velmi obtížné se s ní nesetkat, ať už na obrázcích, na plakátech nebo v jejích filmových provedeních. Neopomeňme fakt, že se stala vzorem mnohých dívek, ideálem mužů, ikonou ženské nezávislosti a samostatnosti.... bla bla bla. Však my víme moc dobře, o kom mluvíme.

Věděli jste ale, že Lara se už dokonce dostala i do Simpsonových? Ne teda úplně do jejich televizní série. Exituje také speciální komiksová série Simpsonových, a právě tam ji můžeme potkat. Respektive Homer v jednom ze svých snů.
Lara Croft se zde zjeví jako agentka. Homer ve svém snu v Tokiu zaparkuje své auto tak nešikovně, že zabírá čtyři parkovací místa. Lara se ho snaží na přestupek upozornit. Po krátkém rozhovoru Homer Laře prozradil, že má rozehraný Tomb Raider: Legend a jestli by mu nemohla prozradit, jak porazit Takamota v Japonsku. Nato mu Lara odpoví, že bohužel, musí na to přijít sám, jinak by to byl podvod (v komiksu Lara úmyslně použije slovo "cheat", což je velmi blízké hráčskému slovníku).

Název komiksu, ve kterém se Lara objevuje zní "Pardon My Clunker". Napsal ho Chuck Dixon a poprvé vyšel v březnu 2010.

pondělí 11. července 2016

Level 18: Jak jsem si s Jeanette zahrál Tomb Raider

Navigace: Jeanettin herní report

Když Jeanette hrála osmnáctý level Tomb Raider, naskytla se mi zajímavá příležitost. Vzhledem k tomu, že jsem sám byl hlavním protagonistou levelu osmnáct v Angel of Darkness, posadil jsem se vedle Jeanette a sledoval jsem, jak se pere s osmnáctým level v ostatních TR. Povzbuzoval jsem ji, fandil jí, radil jak to má udělat co nejlépe a občas se i zasmál, když Lara umřela. Ale asi jsem to s těmi připomínkami trochu přehnal, protože mi bylo řečeno, že když jsem teda tak chytrej, tak si mám článek napsat sám. Přiznám se, že počítačům, psaní článků a blogaření rozumím jako koza petrželi, takže mi trvalo trochu delší dobu, než jsem to sesumíroval, dal dohromady a vůbec napsal. Doufal jsem, že Jeanette to nakonec stejně sepíše sama, ale vzhledem k tomu, že pořád chodila okolo mě naštvaně a říkala mi "pan chytrák", došlo mi, že to asi nakonec zbude na mně. Ale smích mě za chvíli přešel. Když jsem ji poprosil, aby mi ten článek nejdříve zkontrolovala od gramatických chyb, než ho zveřejním, vrátila mi ho celý červený s asi padesáti usměvavými smajlíky a tentokrát byla vysmátá zase ona.

Začnu u Tomb Raider 2, který se nám podařilo kompletně dohrát. Level začíná hezkým pohledem na slečnu Croftovou v její ložnici. Dosud jsem u ní vídal jen dvě pistole na nohách. Ta dýka u pasu taky nevypadá vůbec špatně. Ale ani o nic míň nebezpečně. Snažil jsem se Jeanette radit v tom, kde má najít klíč od zbrojnice. Tak přizvukovala a přikyvovala a pořád říkala: "Jasně, tam se mrknem, tam by mohl být." a měla se mnou docela trpělivost. A nakonec mi ukázala, že ten klíč máme celou dobu v inventáři. Tak jsem na chvíli byl zticha a sledoval polonahé tělo slečny Croftové, jak lidkviduje mafiány jednoho po druhém ve svém vlastním baráku. Vždycky jsem pro ni měl slabost. Ale v tuhle chvíli jsem si říkal, že bych s ní možná nakonec nechtěl žít pod jednou střechou s pokojem plným arzenálu. Winston udělal dobře, když tentokrát zůstal opodál (možná v chlaďáku nebo v jedné ze zamčených ložnic) a nepletl se Jeanette s Larou moc do cesty.

Během hraní TR3 a TR4 jsem Jeanette nominoval na první místo hned v několika kategoriích:
1. Jak zabít Laru Croft během tří vteřin.
2. Jak zahučet do první propasti v Egyptě.
3. Hráčka s největší sprostou slovní zásobou na světě, když Lara umře.
4. Nejúchylnější hráčka Tomb Raideru (podle počtu screenshotů s mým pozadím během jednoho levelu).

Když došlo na Sanatorium, tedy MŮJ level, zdrželi jsme se v něm asi nejdéle. Ačkoliv jsme měli za sebou daleko náročnější levely, jelikož v TR3 už jsme zvládli závěrečný level a v TR4 si dost potrápili hlavičku. Ale když někdo musí dělat screenshot každé dvě vteřiny, aby zachytil moje pozadí pokaždé, když se pohne, holt se herní doba o něco málo prodlouží. Každopádně jsem si to svoje vysmívání pěkně vyžral, jelikož jsem často padal z velkých výšek, přehlédl jsem nějakého blázna nebo občas zapomněl sníst čokoládu (prý nechtěně).

Až budu v levelu s Boaz, já to nechci vidět, kolikrát umřu. Ach jo.

Zbývá už jen TR4 a TR6. Jeanette se nechala slyšet, že už to nejspíš "dojede" a napíše už jen článek o závěru TR4 a TR6, aby to už konečně měla za sebou a mohla se věnovat TR9. Na to se taky docela těším.

Mějte se krásně a budu se zase někdy těšit.
Váš lovec démonů,
Kurtis Trent

čtvrtek 7. července 2016

History and Geography in Tomb Raider

Navigace: Novinky ze světa Tomb Raider, History and Geography in TR

Jedná se o fanouškovský dokumentární projekt k dvacátému výročí Tomb Raider, který se bude hlouběji zabývat historickou a geografickou stránkou her. Můžeme tedy očekávat, že se z těchto dokumentárních spotů více dozvíme o zemích, které Lara navštívila na svých dobrodružstvích a také o kulturách, legendách a historických skvostech, které cestou potkala.

Vůbec první epizoda by měla být kompletně namluvená Shelley Blond, tedy Lařinou dabérkou, která jí propůjčila hlas v jejím prvním dobrodružství v roce 1996.


Podle mého se jedná o velice zajímavý projekt, na který se osobně velice těším. více informací o projektu najdete na jeho facebookové stránce.

20 Years of Tomb Raider

Navigace: Zajímavá videa s tematikou TR

Tohle nostalgické, jen pár sekundové videjko mě naprosto dostalo. Lara tu hezky probíhá všechna svoje známá dobrodružství. Náhodou jsem na něm narazila na serveru 9gag.com, který se zabývá zábavnými gify a animacemi.

___________________________

Zpět k rozcestníku TR - Zajímavosti

úterý 5. července 2016

Slušivá Marco Bartoli

Navigace: Tomb Raider Cosplay

Cosplayerů (respektive cosplayerek), které se oblékají jako Lara Croft je nespočet. Jsou jich desítky, možná stovky. Každá žena by chtěla být jako Lara Croft a tak není divu, že se holky občas oblečou a navléknou si pouzdra se zbraněmi, aby mohly cítit tu tíhu na stehnech.

Ale koho by napadlo obléct si černý hábit, šálu s logem Fiamma Nerra a vyprsit se do foťáku jako Marco Bartoli? Cosplayerka, která si říká Ozymandira využila všech svých ženských předností, které sice nevyužila jako Lara, ale jako jeden z jejích nepřátel. A musím říct, že tento cosplay považuji za velice povedený.

Červen 2016: Jaké lokace v Tomb Raider máte nejraději?

Navigace: Vyhodnocení anket

Tomb Raider vždycky byl záležitostí vyloženě ženskou a jemného ženského řešení problémů a drsného půvabu. To se asi každému vybaví jako první. Ale na druhý pohled nás vždy provázela ještě jedna důležitá věc - a to skutečnost, kde jsme se právě ve hře nacházeli. Během těch dvaceti let jsme už s Larou prozkoumali hodně míst. Daly by se tak nějak roztřídit na hrobky, džungle, podvodní oblasti, technické lokace... a tak dále a tak dále. Jistě jsme si každý našli takové prostředí, ve kterém nás hraní baví úplně nejvíc. A právě to mě zajímalo v červnové anketě. Výsledky byly zajímavé a překvapivé. Je vidět, že každého na Tomb Raideru baví něco jiného.

Nejvíce dobře se ale cítíte, pokud se ocitnete v džungli a volné přírodě. Souhlasím s tím, že není nad to prohánět se horkou nebo naopak deštnatou prérií a mít v sobě stáhnutou pěst napětí, protože netušíme, z které strany na nás vyskočí nějaká opice, tygr nebo (nedej bože!) nějaký obrovský pták. Cesty jsou tu také dobře schované, spouště takřka neviditelné a každý druhý kámen se umí valit a pokud mu Lara včas neuskočí, má prostě v džungli smůlu. Kobky, chrámy a hrobky skončily na druhém místě, což není až tak překvapivé, protože v Tomb Raider mají samozřejmě tu nejdůležitější roli. Vždy se tam skrývají poklady, po kterých celých těch několik levelů prahneme. Podle ankety je ovšem zábavnější cesta džunglí, po které se k pokladu dostaneme. Logické hádanky v hrobkách ovšem mají také něco do sebe.

Překvapivě dobře skončily také "technické" oblasti odehrávající se v mrakodrapech, základnách nebo na palubách lodí a letadel. Společně s podvodními oblastmi skončily na třetím místě. Naopak neradi mrzneme v mrazivých a zasněžených oblastech. S tím bych souhlasila, kdybych tak neměla ráda level Barkhang Monastery v TR2, který se odehrává v ledovém Tibetu. Je ovšem pravda, že vzpomenu-li si na levely následující, například Catacombs of the Talion nebo Ice Palace, už tolik elánu necítím.
Opět děkuji všem za takto početnou účast. Statistiky mě velice těší a já jsem ráda, že poznávám, co se vám líbí a co máte méně rádi. Říkáte si možná, že hlas v anketě nic neznamená, ale pro mě je to znamení, že až se příště rozhodnu psát o nějaké zemi, budu vědět, že si raději přečtete něco o Indii plné džunlí, než o mrazivé Antarktidě. Takže děkuji.

No a červenec? Ten se bude nést v duchu nostalgie. Uvedla jsem v anketě celkem pět Tomb Raiderů a na vás je, abyste zvolili ten, ke kterému máte největší citový vztah. Nezvolila jsem těchto pět titulů náhodou - každý z nich reprezentuje nějakou "éru" nebo sérii Tomb Raiderů připomínající herní dobu klasické nebo nové hry. Na výsledky už se teď těším.