čtvrtek 31. srpna 2017

Demo z Nicobassovy hry je tu!

Navigace: Preview amatérských levelů, TR 2 - Download

Jak jste již jistě stihli zaregistrovat, Nicobass se vrhl do vytváření remake Tomb Raider 2. Na prvním levelu The Great Wall pracuje více než rok! A my si nyní můžeme vyzkoušet demo tohoto levelu.

Sice nejsou Vánoce, ale připadá mi, jako by byly, přesně takový mám pocit u stahování této hry.

Před stažením si nezapomeňte přečíst postup instalace.

Mně to jistě brzy nedá a zkusím si to také :) A samozřejmě se pochlubím s dojmy z hraní.

Důležité!

Až si hru stáhnete, musíte ji extrahovat kamkoliv na disk. Jakmile budete chtít hrát rovnou z archivu, hra se nespustí.

Samozřejmě pokud se někde zaseknete, můžete použít návod.

pondělí 28. srpna 2017

Průvodce zákeřnostmi v Unfinished Bussines.

Navigace: Tomb Raider 1: Gold

Unfinished Bussines není procházka růžovou zahradou. Je to cesta hrázděná mnoha propastmi plnými osten, ostrých krokodýlích zubů, hromadou horkého, zrádného písku a hladových koček. Zatímco poměr nepřátelského prostředí se obecně proti prvnímu dílu zvýšil, se zásobami zbraní a lékárniček je tomu právě naopak. Proto vám možná při hraní pomůže pár postřehů, které Jeanette pochytila.

Pár základních postřehů, které se hodí při hraní většiny TR:

  • Jednou z výhod je určit si orientační body a herní systém. Textury jsou pořád stejně barevné a některé uličky se mezi nimi ztrácejí. Pokud se ocitnete na rozcestí, určete si, že se vždy vydáte např. směrem vpravo. Když ulička bude slepá, nebo budete mít pocit, že se musíte vrátit, otočte Laru a běžte na rozcestí zase vpravo. Vryjete si tak prostředí do paměti a navíc se rychleji zorientujete. 
  • Prozkoumávejte, šmejděte, prolézejte. Projděte každý kout, každou skulinku. Ve většině z nich najdete výbavu, která je tady nedostatkovým zbožím víc, než kdy jindy.
  • Hru pravidelně ukládejte a to na bezpečných místech a na několik ukládacích slotů. Budete-li se chtít vrátit o pár kroků zpět - v případě, že budete mít pocit, že se musíte vrátit, protože jste na něco zapomněli a už nevíte kudy - je lepší si hru jednoduše nahrát, a nemusíte tak hrát od začátku celý level. Jsou tu jenom čtyři, ale jsou dost náročné, takže byste se vrátili o pěkný kus ve hře. Hlavně hru ukládejte jen na bezpečných místech a ve chvílích, kdy bezpečně víte, že to Lara nemá spočítané - je zbytečné si hru ukládat s malým procentem zdraví, když nemáte po ruce lékárničku nebo například pod vodou, kde to neznáte, a nevíte, jestli včas vybloudíte ven.
  • V boji nestůjte na jednom místě. Pokud stojíte nepříteli tváří v tvář, dopřejte mu pořádnou honičku, aby neměl Laru pořád "v čelistech". Ušetříte jí tak mnoho zdraví. 
Na co si dát pozor v Unfinished Bussines?
  • Ačkoliv zásoby vypadají lákavě a lačně po nich chcete skočit, buďte ostražití. Někdy fungují jako návnada a pokud se k nim přiblížíte, Laru obvykle něco napadne zezadu, nebo bezprostředně potom, co věc sebere. Dávejte na to pozor a mějte ruce na pistolích.
  • Pokud se ocitnete v situaci, kdy vidíte nepřítele a on se k vám z nějakého důvodu nemůže dostat, a zároveň Laru nemůže ohrozit na dálku (např. puma na protějším balkóně apod.), používejte základní pistole. Sice souboj bude trvat déle, ale UZI a automatické pistole je lepší používat na boj tváří v tvář, až bude proti Laře velká přesila.
  • Někdy se stane, že bojujete s nepřítelem, který zaskakuje za sloupy nebo budovy a Lara ho ztratí z dohledu. V tomto případě stále držrte tlačítko CTRL stisknuté - uvidíte tak, kde se zvíře pohybuje a navíc, pokud Lara nepřítele nemá v dohledu, přestane sama střílet, což oceníte právě v situacích, kdy budete používat zbraně s omezenou municí. Jakmile nepřítel zase přiběhne, Lara ho zaměří a sama spustí palbu.
  • Srabství se tu povoluje. Vzhledem k tomu, co si na nás tvůrci přichystali, máme nyní nárok stát ve výhodě v souboji a kdykoliv se naskytne možnost vyhnout se přímému souboji, využijte ji. Vylézejte na stupínky a střílejte z nich, zastřelte krokodýla z břehu řeky a střílejte na pumy skrze propast, přes kterou se nedostanou. Za těchto drsných podmínek se to smí.
__________________________

Zpátky do roku 2000

Navigace: Unikární fan tvorby

Další skvostný obrázek z dílny mého oblíbeného umělce Tombraider4ever. Jako bych viděla Laru v cutscéně, jak doskočila na nohy a poslouchala admirála Jarofeva s Rusem Sergejem.
_________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

úterý 22. srpna 2017

Unfinished Bussiness: Suma Sumárum

Vyzbrojení dvojicí devítek se stopkami a slunečními brýlemi v batohu. Na dobrodružství počínající dvěma krokodýly, čtyřmi kočkami a končící několika agresivními mutanty. Všechny tyto počty na vás vyskočí najednou.

Smrt Lary díky tomu, že by ji zabil nepřítel, jsem již dlouho neviděla. Ale při hraní UB jsem si tu animaci vryla do paměti asi dvacetkrát. Není to vůbec jednoduché a navíc jsem zjistila, že můj grif skok-esc-lékárnička-ctrl už není dostatečně rychlý na to, aby Laru udržel naživu. Většinou, když už jsem ji chtěla uzdravit, válela se bezmocně na zemi.

Mezi nepřátele se ale dají považovat i různé nástrahy ve stylu chybějící podlahy skýtající lávu nebo bodáky, časované spouště na dveře či obrovské koule rojící se kdoví odkud. Bazény, ze kterých se deset minut nemůžete vymotat, Lara taky párkrát nepřežila.

Pocit jako bych zdolala Mount Everest. Nicméně mi už nic nebrání pustit se do mého oblíbeného, úžasného, úchvatného... TR2 :)

neděle 20. srpna 2017

Nedokončená práce: zpět do Atlantidy

... sice dvakrát kratší než předtím, ale zato dvakrát drsnější, než předtím.

Nebyla to vůbec legrace. Ostatně, následující článek čítající suma sumárum smrtí Lary v TR1 Gold vás o tom jistě přesvědčí.

Musím připomenout, že jsem gold hrála opravdu poprvé. Myslím, že kdysi jsem se o to již jednou pokoušela, ale nepodařilo se mi ani projít Egypt a dál jsem se určitě nedostala. Takže tohle pro mě byla taková premiéra. Má to dva aspekty - jeden kladný a jeden záporný. Ten kladný je, že jsem znova zažívala ten uchvacující pocit, kdy jsem vždy poprvé usedala k nějakému TR a byla jsem připavená projít dobrodružství, které mě čekalo. Věděla jsem, že mě čeká několik nádherně zpracovaných levelů ze čtverců a trojúhelníků a na konci můžu vítězoslavně chňapnout po artefaktu. A ten negativní aspekt? Opravdu nechápu, jak jsem se vůbec mohla pokoušet o to hrát to jako malá! Mám z toho trauma a nemluvím ani o tom, kolikrát jsem málem prodělala infarkt. Začínat v tak těžké části s minimem lékárniček a maximem nepřátel, to není nic na moje nervy.

Ostatně po dokončení hry má člověk skutečně pocit, jako by zdolal opravdu vysoký kopec nebo doběhl jako první do cíle po opravdu dlouhém maratonu. Nicméně, jako pamětník - a dovoluji si říct tak trochu i odborník - jsem to prostě musela dohrát.

V nejbližší době se to tu asi zaplní informativními články k tomuto dílu. Ale teď už k mým pocitům při hraní...

úterý 15. srpna 2017

Beneath the Ashes - český stream

Tvůrci webu ladycroft.cz natočili stream celého gameplaye Beneath the Ashes, což byl datadisk dostupný pouze na X-Box. Takže někteří z nás nejspíš neměli možnost si ho zahrát. Toto je příjemný způsob, jak se neošidit o příběhovou linii a z herního zážitku lze tak udělat alespoň filmový :)

Kluci, děkujeme!


____________________________

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 8

Nedokončená práce: návrat do Egypta

Navigace: Jeanettin herní report

Práce zničením Atlantidy tak úplně neskončila. Než se Lara stihla doma opláchnout, musela vyrazit na známá místa znovu. Pro sochu kočky. Představte si ten nejtěžší level z Egypta, vynásobte počet nepřátel, který se v něm vyskytoval, dvěmi, vydělte počet lékárniček a nábojů, které se v něm dalo sebrat dvěmi a dostanete reálnou představu o tom, jak vypadá první a druhý level datadisku Unfinished Business.

Obávám se, že screenshotů Lařiny smrti tu bude během čtyř levelů víc, než za celých dvanáct levelů předchozího prvního dílu. Jeanette navíc hraje UB asi tak podruhé v životě. Nejen, že mi to trvalo dvakrát déle, protože jsou tu samozřejmě páky, klíče i spouště poschovávané, ale opět jsem snad dvacetkrát dostala infarkt, když začalo něco někde řvát a následně skákat. Taky jsem nechápala logiku tvůrců, kteří předpokládali, že Jeanette s jednou malou lékárničkou přežije souboj se třemi mumiemi jen s obyčejnými pistolemi.

Je to ovšem kouzelná atmosféra. Egypt pod nádherným hvězdičkovým nebem bez mráčku. Známé lokace zatopené stovkami kubíků vody. Dokonce i koule a kameny, které na Laru v předchozí hře vyskočily, zůstaly zaklíněné ve zdech, které probouraly, když se snažily sestřelit Laru.

No, je to výzva. Bude to zase kýblem nervů a potem a krví vykoupená zábava. Ale pocit z dobře vykonané práce se jistě dostaví. A snad to alespoň ocení i Lara, že jsme tohle dobrodružství zvládly.

středa 9. srpna 2017

Poctivá odměna

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tombraider4ever vytváří nádherné fan arty. Tento na motivy TR2 mě skutečně okouzlil. Hned to připomíná, jak náročné je dočkat se v každém levelu poctivé odměny v podobě nábojů - najít všechny tři dráčky.
______________________

Zpět k rozcestníku TR: Fan Art

Lara Croft barbie (2018)

Navigace: TR Collectibles - Figurky

Mattel chce vydat panenku barbie, která bude inspirována nejnovějším filmovým zpracováním Lařiných dobrodružství. Zatím není vůbec jasné, jak bude vypadat. Z předprodejky lze jen vyčíst, že bude na motivy Alicie Vikander, nové filmové Lařiny představitelky, bude vytvořená v roce 2018 a bude stát necelých pět amerických dolarů.

Předprodej je možný ZDE.

Tomb Raider 1: Suma Sumárum

Navigace: Jeanettin herní report

Cesta skrze Peru, Řecko, Egypt a Atlantidu byla dlouhá a velmi, velmi bolestivá. Už je ale za námi a já jsem si jistá, že sama Lara si opravdu hodně oddychla. Protože to, co ji potkalo, už určitě nechce nikdy zažít.

Ty první dva levely v Peru ještě proběhly relativně vklidu. Ale po tom, co se Lařiny kroky zkřížily s T-Rexem, šlo to s ní (nebo spíš s Jeanette) z kopce. Chudinka Lara se celá určitě musela klepat, když jsem zapínala TR1. Kde zase uklouznu, kdy zapomenu vytáhnout pistole nebo odkud se mají valit kameny.

Nebylo to vůbec jednoduché. Bývaly časy, kdy jsem si řekla, že celou hru proběhnu, aniž by Lara zemřela a ve chvíli, kdy se tak stane, s hraním skončím a schválně, kam dojdu. Takové výzvy už si ovšem nemohu dovolit. Mé prsty časem zkoprněly a můj mozek nejen že ztratil páru o tom, kde se nacházejí spouště a klíče, ale hlavně rozprostření smrtelných pastí. Proto jsem si začala všechny smrti zapisovat. A chudák Lara to odnesla opravdu hodněkrát.

Zde je několik statistik.

Při hraní TR1 se Jeanette naučila tato pravidla:
1. Když zápasíte s T-Rexem, nemůžete mu skákat u tlamy. A už vůbec to nemůžete udělat dvakrát za sebou.
2. Jak hluboké jsou propasti v Qualopecově hrobce, by Lara nikdy neměla zjišťovat na vlastní kůži.
3. Když ukradnete Scion a začne padat strop, nemůžete pětkrát po sobě probíhat přímo pod padajícími kameny. Po šesté je lepší to obejít podél místnosti.
4. Pokud ze stropu visí Damoclovy meče, je lepší se dívat, jestli se náhodou nehýbají směrem dolů.
5. Kdo skočí do colossea plného lvů, goril a další havěti, většinou končívá roztrhán na kusy.
6. Když pokládáte Midasovi do ruky bronzové cihličky a při stisknutí akčního tlačítka ještě zmáčknete šipku nahoru, Lara na ruku vyleze a zůstane tam stát navěky. A bude taky k nezaplacení a celá ze zlata.
7. Slézat sloupy skokem dolů v levelu Cistern se nesmí dělat, když tam není napuštěná voda.
8. Pistole naschvál nastražené ve výklenku, do kterého je špatný přístup, bývají většinou nastraženou pastí.
9. Když je plošina dva metry pod náma a má velikost jednoho čtverce, musíme opravdu přesně měřit Lařiny skoky.
10. Podlaha, která vypadá jako šachovnice, je podezřelá, když se po ní procházejí lvi a také v případě, že se černé dlaždice začnou pod Larou propadávat.
11. Když stojíte na ostrůvku o velikosti jednoho čtverce a míří k vám zmutovaný pterodaktyl, je lepší ho zneškodnit dřív, než k Laře doletí a shodí ji dolů.
12. Není dobré na vlastní kůži zkoušet, jestli láva v Natliných dolech skutečně pálí.
13. Jakmile se proti Laře začnou valit kameny o průměru dvou metrů, Lara musí běžet směrem od nich. Nikoliv k nim.
14. Když se začne ze zdí místnosti valit láva, nemůže jít Lara krokem.
15. Lara nezvládne skákat šipku z dvaceti metrů na tvrdý povrch.

neděle 6. srpna 2017

Atlantida: Pasti a strasti jedné blondýny

Navigace: Jeanettin herní report

Když Atlantidu pár let nehrajete, a pak si řeknete, že ji prosvištíte během hodiny jako blesk, tak se to občas tak úplně nevyvede.

Prosvištět Atlantidou mi netrvalo hodinu, ale čtyři. A vůbec jsem nesvištěla, bohužel, moje dlouholetá absence TR1 způsobila, že Lara zemřela skoro na každé pasti, která se v Atlantidě vyskytuje a to nemluvím o tom, kolikrát jsem měla infarkt pokaždé, když jsem zapomněla, že má na mě vyběhnout nějaká zmutovaná potvora.

S klasickými pistolemi bylo v levelu Atlantis amen. Rázně jsem nasadila UZI a rozsekávala mutanty jednoho po druhém. Vyzrálo na mě skoro všechno - valící se koule, bodáky, láva, vysoké místnosti i převaha nepřátel v jedné chvíli.

Naštěstí se nám to s Larou ale podařilo. Zajásala jsem, když jsem vylezla ve velké místnosti na vrcholu pyramidy, kde na mě vylétla Natla a věděla jsem, že do konce levelu, vlastně hry, zbývá už jenom kousek. Samozřejmě jsem zapomněla, že ta mrcha smrt poprvé jenom hraje, takže jsem málem zase měla infarkt. Ještě, že jsem v tu dobu byla doma se svým milým, kdyby tu nebyl, nejspíš bych psala tenhle článek ze záhrobí, protože by mi opravdu kleplo. Kdyby záleželo na mně, v poslední anketě o nejstrašidelnější Tomb Raider bych hlasovala pro jedničku.

Tímto gameplayem ale ještě nekončíme. Ještě nás čekají závěrečné statistiky a shrnutí - tento gameplay se jmenuje gymnastika a smrti. A nebylo těch smrtí zrovna málo...

sobota 5. srpna 2017

Egypt: Scion vykoupený krví, slzami a hlavně potem

Navigace: Jeanettin herní report

Egypt je neskutečně těžký. Ale zároveň taky neskutečně zábavný a neskutečně okouzlující. Je to třetí lokace, kterou navštívíme v Tomb Raider 1, zároveň třetí místo, kde se nachází jedna z částí pradávného artefaktu Scion.

Hned na začátku nás čeká velice zajímavé seznámení s atlanťanskými mutanty, kteří dostali za úkol cestu ke Scionu chránit a střežit, aby se nedostal do nepovolených rukou. Nejdřív jsem jim chtěla vysvětlit, že si jdu artefakt ukradnout jenom proto, aby nedošlo ke zkáze světa, protože se jedna namyšlená blondýna rozhodla, že mu bude velet. Ale nedali si říct. Snažili se mě rozsápat, sníst, zašlápnout a rozcupovat. A vůbec nejlepší byli ty chvíle, kdy jich na Laru vyskočilo víc najednou. Kdyby třeba jenom dva. Ale oni byli kolikrát i tři nebo čtyři.

Ale oproti nastávající lokaci byla tohle pořád pohádka. Musím podotknout, že Egypt je snad nejpovedeněji provedenou lokací z TR1. Atmosféra přes obrazovku přímo pálí, strach dýchá z tajuplných kobek, je skoro vidět pot, který teče archeoložce úplně všude, jak si musí dávat pozor, aby nešlápla špatně. S počtem levelů stoupá obtížnost a prostředí je víc než zrádné.

Nakonec se nám to ale povedlo zvládnout, dokonce s humorem a akrobatickou výstavou.
Budeme se těšit při dalším reportu z Atlantidy!

čtvrtek 3. srpna 2017

Lařina encyklopedie na facebooku

Navigace: Co je nového na blogu?

Vytvořila jsem FB stránku pro Lařinu encyklopedii. Důvod? Všechny nové články uvidíte tam. Takže nemusíte každý den navštěvovat blog. Pokaždé, když se podíváte na facebook, nakliknete si LE a jestli něco přibylo, se hned dozvíte.

Články totiž přibývají, i když se ve světě TR zdánlivě nic neděje. To podle mě není vysvětlení a důvod k tomu přestat psát články. Naopak více času nabízí více prostoru k vytváření různých zajímavých rubrik a vracení se v čase k dílům již známým, a díky tomuto perpetum mobile budeme mít pořád o čem psát a číst. Takže cokoliv mě napadne a k čemukoliv se ve článcích vrátím, můžete se o tom dozvědět rychle a prakticky ihned.

Věřím, že tak bude LE i trochu interaktivnější. Odkaz na FB Lařiny encyklopedie najdete v odkazech v levém menu i v kontaktech.

středa 2. srpna 2017

Červenec 2017: Který Tomb Raider je nejstrašidelnější?

Navigace: Vyhodnocení anket

Tomb Raider byl vždy nejen historickou a tajuplnou záležitostí, ale měl také svoji strašidelnou stránku. Někteří z nás, kteří se s Larou seznámili už jako malí, si jistě vzpomenou na tajuplnou operu z TR2, nevyzpytatelné jeskyně z TR1 nebo strašidelný labyrint z TR Chronicles. Tajuplná hudba a šelestění větví značící, že tam nejsme sami, nám moc nepomáhalo...

S anketou jsme jistě na staré časy zavzpomínali. Mezi nejtajuplnějšími Tomb Raidery máme dva vítěze - TR Chronicles a TR Angel of Darkness. Jistě si zaslouží prvenství právem. Ale rozhodně to neznamená, že ostatní díly jsou méně strašidelné...
Už teď se děsím toho, až budu muset projít Londýnské metro nebo opuštěné hrobky v Údolí králů...

A v srpnu? Budeme hlasovat pro svou druhou nejoblíbenější hrdinku hry Tomb Raider. Říkám druhou - tou první je samozřejmě Lara, proto jsem ji v anketě záměrně vynechala.

Těším se na výsledek!