Navigace: Jeanettin herní report
Cesta skrze Peru, Řecko, Egypt a Atlantidu byla dlouhá a velmi, velmi bolestivá. Už je ale za námi a já jsem si jistá, že sama Lara si opravdu hodně oddychla. Protože to, co ji potkalo, už určitě nechce nikdy zažít.
Ty první dva levely v Peru ještě proběhly relativně vklidu. Ale po tom, co se Lařiny kroky zkřížily s T-Rexem, šlo to s ní (nebo spíš s Jeanette) z kopce. Chudinka Lara se celá určitě musela klepat, když jsem zapínala TR1. Kde zase uklouznu, kdy zapomenu vytáhnout pistole nebo odkud se mají valit kameny.
Nebylo to vůbec jednoduché. Bývaly časy, kdy jsem si řekla, že celou hru proběhnu, aniž by Lara zemřela a ve chvíli, kdy se tak stane, s hraním skončím a schválně, kam dojdu. Takové výzvy už si ovšem nemohu dovolit. Mé prsty časem zkoprněly a můj mozek nejen že ztratil páru o tom, kde se nacházejí spouště a klíče, ale hlavně rozprostření smrtelných pastí. Proto jsem si začala všechny smrti zapisovat. A chudák Lara to odnesla opravdu hodněkrát.
Zde je několik statistik.
Při hraní TR1 se Jeanette naučila tato pravidla:
1. Když zápasíte s T-Rexem, nemůžete mu skákat u tlamy. A už vůbec to nemůžete udělat dvakrát za sebou.
2. Jak hluboké jsou propasti v Qualopecově hrobce, by Lara nikdy neměla zjišťovat na vlastní kůži.
3. Když ukradnete Scion a začne padat strop, nemůžete pětkrát po sobě probíhat přímo pod padajícími kameny. Po šesté je lepší to obejít podél místnosti.
4. Pokud ze stropu visí Damoclovy meče, je lepší se dívat, jestli se náhodou nehýbají směrem dolů.
5. Kdo skočí do colossea plného lvů, goril a další havěti, většinou končívá roztrhán na kusy.
6. Když pokládáte Midasovi do ruky bronzové cihličky a při stisknutí akčního tlačítka ještě zmáčknete šipku nahoru, Lara na ruku vyleze a zůstane tam stát navěky. A bude taky k nezaplacení a celá ze zlata.
7. Slézat sloupy skokem dolů v levelu Cistern se nesmí dělat, když tam není napuštěná voda.
8. Pistole naschvál nastražené ve výklenku, do kterého je špatný přístup, bývají většinou nastraženou pastí.
9. Když je plošina dva metry pod náma a má velikost jednoho čtverce, musíme opravdu přesně měřit Lařiny skoky.
10. Podlaha, která vypadá jako šachovnice, je podezřelá, když se po ní procházejí lvi a také v případě, že se černé dlaždice začnou pod Larou propadávat.
11. Když stojíte na ostrůvku o velikosti jednoho čtverce a míří k vám zmutovaný pterodaktyl, je lepší ho zneškodnit dřív, než k Laře doletí a shodí ji dolů.
12. Není dobré na vlastní kůži zkoušet, jestli láva v Natliných dolech skutečně pálí.
13. Jakmile se proti Laře začnou valit kameny o průměru dvou metrů, Lara musí běžet směrem od nich. Nikoliv k nim.
14. Když se začne ze zdí místnosti valit láva, nemůže jít Lara krokem.
15. Lara nezvládne skákat šipku z dvaceti metrů na tvrdý povrch.