středa 13. prosince 2017

Nový zážitek ze starého dobrodružství...


Navigace: Recenze fanouškovských her

Je to asi rok zpátky, co Nicobass zveřejnil první screenshoty a videa ze svého chystaného projektu. Co ze začátku vypadalo jako směska zkušebních pohybů Lary a nezávisle na sobě navazující objekty v podobě krychlí, tyčí a bazénů znázorňujících zatím zdánlivě nelogické prostředí, se během roku proměnilo v úchvatný a dechberoucí herní zážitek a světlo světa spatřil první level zcela nové hry - The Dagger of Xian.

Údajný remake totiž nabízí naprosto unikátní herní zážitek, který připomíná původní hru spíše symbolicky. Lokace byly vyvedeny k naprosté dokonalosti a prostředí je téměř stoprocentně věrné. Velká Čínská zeď dostala nový rozměr, ale přesto je rozpadlá na stejných místech, jako v TR2. Jezírko sice dostalo větší hloubku a víc stromů okolo, ale stejně na vás vyběhne tygr ze známého místa. Přesto má hráč pocit, že hraje hru zcela novou a díky přidaným hádankám a lokacím je to takřka pravda, a při procházení známými lokacemi mu ukápne nejedna kapka slzy dojetím, že se ocitl někde, kde to před dvaceti lety už jednou viděl. Výsledný dojem z dema Nicobassovy chystané hry je tak velmi pozitivní a ve výsledku si nezadá s názorem, že jeho práce se rovná skoro kvalitě profesionálního vývojářského týmu.

sobota 30. září 2017

Dovádění na Velké Čínské zdi

Navigace: Jeanettin herní report

Není to tak dávno, co jsem dokončila Nicobassovu cestu hrůzy po Velké Čínské zdi. A tak jsem potom ráda zasedla k původní hře, kde mi přibližující se zdi, bodáky na zemi, skluzavky a tyranosaurus Rex připadaly jako procházka růžovou zahradou. Co jsem se snažila projít během tří hodin s celkovým počtem třicet šest smrtí Lary Croft, mi tentokrát trvalo necelých dvanáct minut.

Nemůžu se dočkat, až se zase pustím do kouzelného dobrodružství TR2. Když si pomyslím, kolik mě toho čeká, počínaje představením v opeře přes divoké vodní dobrodružství v Jaderském moři či Tibetský klášter nebo souboj s čínským drakem, konče u Lary doma v samotné půli noci. Prostě mě tenhle díl TR neuvěřitelně fascinuje...

Takže hurá do něj!

Trailer k filmu a interview s Alicií Vikander

Navigace: Novinky ze světa TR, Třetí filmový Tomb Raider?

Meagan Marie přístupnila odkazy na první trailer k novému filmu. Stejně tak si můžete pustit rozhovor s hlavní představitelkou Alicií Vikander, která kupříkladu říká, že Tomb Raider zná už od malička, takže fenomén Lary Croft ji také neminul.


pondělí 4. září 2017

First Cave (by Nicobass) - Screenshoty

Nicobassovo demo zahltilo svět a počítače fanoušků Tomb Raider jako uragán. Ani já samozřejmě nebyla pozadu. Zde je několik obrázků, brzy přijde jistě i recenze.

Ovšem Unreal Engine je pro můj počítač trochu moc, proto ta kvalita screenshotů. Nicméně i tak jsem si hru užila a vypadá podle mě velmi hezky.

sobota 2. září 2017

Srpen 2017: Která je vaše druhá nejoblíbenější hrdinka hned po Laře?


Musíme si přiznat, že Tomb Raider byl vždycky spíše ženskou záležitostí. Ústřední postavou této hry je žena, ženy si ji také od dob existence hry začaly brát za vzor. A ženy se objevovaly i jako vedlejší postavy. Ať už představovaly roli rodiny, dávno ztracených a znovu nalezených přítelkyň, nebo úhlavních a zákeřných protivníků. 

To ovšem neznamená, že bychom mezi nimi nemohli mít vedle Lary své další oblíbenkyně. Musíme si přiznat, že každá z dalších ženských postav dostala svůj prostor a vývoj a určitě jsme si některou z nich oblíbili víc, než tu druhou. 

Jak jsou na tom čtenáři Lařiny encyklopedie? První místo obsadily hned dvě charismatické ženy, a to Jacqueline Natla a Sophia Leigh. Obě jsou velice vlivné, okouzlující a chytré. Je vidět, že ženy coby vůdčí a nezávislé osobnosti mají dnes ve světě své místo!
Amanda Evert obsadila druhé místo s jedním hlasem, Sam, Anya a Amelia nedostaly žádný hlas. Jejich postavy dostaly ve hře málo prostoru a jejich charaktery se tak nestačily úplně vyvinout. Nicméně vítězky získaly své hlasy určitě právem.

A v září? Tentokrát zamíříme na pole protivníků. Kteří z uvedených bossů vám dali v TR nejvíce zabrat? Úmyslně jsem jich zvolila jen několik...

čtvrtek 31. srpna 2017

Demo z Nicobassovy hry je tu!

Navigace: Preview amatérských levelů, TR 2 - Download

Jak jste již jistě stihli zaregistrovat, Nicobass se vrhl do vytváření remake Tomb Raider 2. Na prvním levelu The Great Wall pracuje více než rok! A my si nyní můžeme vyzkoušet demo tohoto levelu.

Sice nejsou Vánoce, ale připadá mi, jako by byly, přesně takový mám pocit u stahování této hry.

Před stažením si nezapomeňte přečíst postup instalace.

Mně to jistě brzy nedá a zkusím si to také :) A samozřejmě se pochlubím s dojmy z hraní.

Důležité!

Až si hru stáhnete, musíte ji extrahovat kamkoliv na disk. Jakmile budete chtít hrát rovnou z archivu, hra se nespustí.

Samozřejmě pokud se někde zaseknete, můžete použít návod.

pondělí 28. srpna 2017

Průvodce zákeřnostmi v Unfinished Bussines.

Navigace: Tomb Raider 1: Gold

Unfinished Bussines není procházka růžovou zahradou. Je to cesta hrázděná mnoha propastmi plnými osten, ostrých krokodýlích zubů, hromadou horkého, zrádného písku a hladových koček. Zatímco poměr nepřátelského prostředí se obecně proti prvnímu dílu zvýšil, se zásobami zbraní a lékárniček je tomu právě naopak. Proto vám možná při hraní pomůže pár postřehů, které Jeanette pochytila.

Pár základních postřehů, které se hodí při hraní většiny TR:

  • Jednou z výhod je určit si orientační body a herní systém. Textury jsou pořád stejně barevné a některé uličky se mezi nimi ztrácejí. Pokud se ocitnete na rozcestí, určete si, že se vždy vydáte např. směrem vpravo. Když ulička bude slepá, nebo budete mít pocit, že se musíte vrátit, otočte Laru a běžte na rozcestí zase vpravo. Vryjete si tak prostředí do paměti a navíc se rychleji zorientujete. 
  • Prozkoumávejte, šmejděte, prolézejte. Projděte každý kout, každou skulinku. Ve většině z nich najdete výbavu, která je tady nedostatkovým zbožím víc, než kdy jindy.
  • Hru pravidelně ukládejte a to na bezpečných místech a na několik ukládacích slotů. Budete-li se chtít vrátit o pár kroků zpět - v případě, že budete mít pocit, že se musíte vrátit, protože jste na něco zapomněli a už nevíte kudy - je lepší si hru jednoduše nahrát, a nemusíte tak hrát od začátku celý level. Jsou tu jenom čtyři, ale jsou dost náročné, takže byste se vrátili o pěkný kus ve hře. Hlavně hru ukládejte jen na bezpečných místech a ve chvílích, kdy bezpečně víte, že to Lara nemá spočítané - je zbytečné si hru ukládat s malým procentem zdraví, když nemáte po ruce lékárničku nebo například pod vodou, kde to neznáte, a nevíte, jestli včas vybloudíte ven.
  • V boji nestůjte na jednom místě. Pokud stojíte nepříteli tváří v tvář, dopřejte mu pořádnou honičku, aby neměl Laru pořád "v čelistech". Ušetříte jí tak mnoho zdraví. 
Na co si dát pozor v Unfinished Bussines?
  • Ačkoliv zásoby vypadají lákavě a lačně po nich chcete skočit, buďte ostražití. Někdy fungují jako návnada a pokud se k nim přiblížíte, Laru obvykle něco napadne zezadu, nebo bezprostředně potom, co věc sebere. Dávejte na to pozor a mějte ruce na pistolích.
  • Pokud se ocitnete v situaci, kdy vidíte nepřítele a on se k vám z nějakého důvodu nemůže dostat, a zároveň Laru nemůže ohrozit na dálku (např. puma na protějším balkóně apod.), používejte základní pistole. Sice souboj bude trvat déle, ale UZI a automatické pistole je lepší používat na boj tváří v tvář, až bude proti Laře velká přesila.
  • Někdy se stane, že bojujete s nepřítelem, který zaskakuje za sloupy nebo budovy a Lara ho ztratí z dohledu. V tomto případě stále držrte tlačítko CTRL stisknuté - uvidíte tak, kde se zvíře pohybuje a navíc, pokud Lara nepřítele nemá v dohledu, přestane sama střílet, což oceníte právě v situacích, kdy budete používat zbraně s omezenou municí. Jakmile nepřítel zase přiběhne, Lara ho zaměří a sama spustí palbu.
  • Srabství se tu povoluje. Vzhledem k tomu, co si na nás tvůrci přichystali, máme nyní nárok stát ve výhodě v souboji a kdykoliv se naskytne možnost vyhnout se přímému souboji, využijte ji. Vylézejte na stupínky a střílejte z nich, zastřelte krokodýla z břehu řeky a střílejte na pumy skrze propast, přes kterou se nedostanou. Za těchto drsných podmínek se to smí.
__________________________

Zpátky do roku 2000

Navigace: Unikární fan tvorby

Další skvostný obrázek z dílny mého oblíbeného umělce Tombraider4ever. Jako bych viděla Laru v cutscéně, jak doskočila na nohy a poslouchala admirála Jarofeva s Rusem Sergejem.
_________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

úterý 22. srpna 2017

Unfinished Bussiness: Suma Sumárum

Vyzbrojení dvojicí devítek se stopkami a slunečními brýlemi v batohu. Na dobrodružství počínající dvěma krokodýly, čtyřmi kočkami a končící několika agresivními mutanty. Všechny tyto počty na vás vyskočí najednou.

Smrt Lary díky tomu, že by ji zabil nepřítel, jsem již dlouho neviděla. Ale při hraní UB jsem si tu animaci vryla do paměti asi dvacetkrát. Není to vůbec jednoduché a navíc jsem zjistila, že můj grif skok-esc-lékárnička-ctrl už není dostatečně rychlý na to, aby Laru udržel naživu. Většinou, když už jsem ji chtěla uzdravit, válela se bezmocně na zemi.

Mezi nepřátele se ale dají považovat i různé nástrahy ve stylu chybějící podlahy skýtající lávu nebo bodáky, časované spouště na dveře či obrovské koule rojící se kdoví odkud. Bazény, ze kterých se deset minut nemůžete vymotat, Lara taky párkrát nepřežila.

Pocit jako bych zdolala Mount Everest. Nicméně mi už nic nebrání pustit se do mého oblíbeného, úžasného, úchvatného... TR2 :)

neděle 20. srpna 2017

Nedokončená práce: zpět do Atlantidy

... sice dvakrát kratší než předtím, ale zato dvakrát drsnější, než předtím.

Nebyla to vůbec legrace. Ostatně, následující článek čítající suma sumárum smrtí Lary v TR1 Gold vás o tom jistě přesvědčí.

Musím připomenout, že jsem gold hrála opravdu poprvé. Myslím, že kdysi jsem se o to již jednou pokoušela, ale nepodařilo se mi ani projít Egypt a dál jsem se určitě nedostala. Takže tohle pro mě byla taková premiéra. Má to dva aspekty - jeden kladný a jeden záporný. Ten kladný je, že jsem znova zažívala ten uchvacující pocit, kdy jsem vždy poprvé usedala k nějakému TR a byla jsem připavená projít dobrodružství, které mě čekalo. Věděla jsem, že mě čeká několik nádherně zpracovaných levelů ze čtverců a trojúhelníků a na konci můžu vítězoslavně chňapnout po artefaktu. A ten negativní aspekt? Opravdu nechápu, jak jsem se vůbec mohla pokoušet o to hrát to jako malá! Mám z toho trauma a nemluvím ani o tom, kolikrát jsem málem prodělala infarkt. Začínat v tak těžké části s minimem lékárniček a maximem nepřátel, to není nic na moje nervy.

Ostatně po dokončení hry má člověk skutečně pocit, jako by zdolal opravdu vysoký kopec nebo doběhl jako první do cíle po opravdu dlouhém maratonu. Nicméně, jako pamětník - a dovoluji si říct tak trochu i odborník - jsem to prostě musela dohrát.

V nejbližší době se to tu asi zaplní informativními články k tomuto dílu. Ale teď už k mým pocitům při hraní...

úterý 15. srpna 2017

Beneath the Ashes - český stream

Tvůrci webu ladycroft.cz natočili stream celého gameplaye Beneath the Ashes, což byl datadisk dostupný pouze na X-Box. Takže někteří z nás nejspíš neměli možnost si ho zahrát. Toto je příjemný způsob, jak se neošidit o příběhovou linii a z herního zážitku lze tak udělat alespoň filmový :)

Kluci, děkujeme!


____________________________

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 8

Nedokončená práce: návrat do Egypta

Navigace: Jeanettin herní report

Práce zničením Atlantidy tak úplně neskončila. Než se Lara stihla doma opláchnout, musela vyrazit na známá místa znovu. Pro sochu kočky. Představte si ten nejtěžší level z Egypta, vynásobte počet nepřátel, který se v něm vyskytoval, dvěmi, vydělte počet lékárniček a nábojů, které se v něm dalo sebrat dvěmi a dostanete reálnou představu o tom, jak vypadá první a druhý level datadisku Unfinished Business.

Obávám se, že screenshotů Lařiny smrti tu bude během čtyř levelů víc, než za celých dvanáct levelů předchozího prvního dílu. Jeanette navíc hraje UB asi tak podruhé v životě. Nejen, že mi to trvalo dvakrát déle, protože jsou tu samozřejmě páky, klíče i spouště poschovávané, ale opět jsem snad dvacetkrát dostala infarkt, když začalo něco někde řvát a následně skákat. Taky jsem nechápala logiku tvůrců, kteří předpokládali, že Jeanette s jednou malou lékárničkou přežije souboj se třemi mumiemi jen s obyčejnými pistolemi.

Je to ovšem kouzelná atmosféra. Egypt pod nádherným hvězdičkovým nebem bez mráčku. Známé lokace zatopené stovkami kubíků vody. Dokonce i koule a kameny, které na Laru v předchozí hře vyskočily, zůstaly zaklíněné ve zdech, které probouraly, když se snažily sestřelit Laru.

No, je to výzva. Bude to zase kýblem nervů a potem a krví vykoupená zábava. Ale pocit z dobře vykonané práce se jistě dostaví. A snad to alespoň ocení i Lara, že jsme tohle dobrodružství zvládly.

středa 9. srpna 2017

Poctivá odměna

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tombraider4ever vytváří nádherné fan arty. Tento na motivy TR2 mě skutečně okouzlil. Hned to připomíná, jak náročné je dočkat se v každém levelu poctivé odměny v podobě nábojů - najít všechny tři dráčky.
______________________

Zpět k rozcestníku TR: Fan Art

Lara Croft barbie (2018)

Navigace: TR Collectibles - Figurky

Mattel chce vydat panenku barbie, která bude inspirována nejnovějším filmovým zpracováním Lařiných dobrodružství. Zatím není vůbec jasné, jak bude vypadat. Z předprodejky lze jen vyčíst, že bude na motivy Alicie Vikander, nové filmové Lařiny představitelky, bude vytvořená v roce 2018 a bude stát necelých pět amerických dolarů.

Předprodej je možný ZDE.

Tomb Raider 1: Suma Sumárum

Navigace: Jeanettin herní report

Cesta skrze Peru, Řecko, Egypt a Atlantidu byla dlouhá a velmi, velmi bolestivá. Už je ale za námi a já jsem si jistá, že sama Lara si opravdu hodně oddychla. Protože to, co ji potkalo, už určitě nechce nikdy zažít.

Ty první dva levely v Peru ještě proběhly relativně vklidu. Ale po tom, co se Lařiny kroky zkřížily s T-Rexem, šlo to s ní (nebo spíš s Jeanette) z kopce. Chudinka Lara se celá určitě musela klepat, když jsem zapínala TR1. Kde zase uklouznu, kdy zapomenu vytáhnout pistole nebo odkud se mají valit kameny.

Nebylo to vůbec jednoduché. Bývaly časy, kdy jsem si řekla, že celou hru proběhnu, aniž by Lara zemřela a ve chvíli, kdy se tak stane, s hraním skončím a schválně, kam dojdu. Takové výzvy už si ovšem nemohu dovolit. Mé prsty časem zkoprněly a můj mozek nejen že ztratil páru o tom, kde se nacházejí spouště a klíče, ale hlavně rozprostření smrtelných pastí. Proto jsem si začala všechny smrti zapisovat. A chudák Lara to odnesla opravdu hodněkrát.

Zde je několik statistik.

Při hraní TR1 se Jeanette naučila tato pravidla:
1. Když zápasíte s T-Rexem, nemůžete mu skákat u tlamy. A už vůbec to nemůžete udělat dvakrát za sebou.
2. Jak hluboké jsou propasti v Qualopecově hrobce, by Lara nikdy neměla zjišťovat na vlastní kůži.
3. Když ukradnete Scion a začne padat strop, nemůžete pětkrát po sobě probíhat přímo pod padajícími kameny. Po šesté je lepší to obejít podél místnosti.
4. Pokud ze stropu visí Damoclovy meče, je lepší se dívat, jestli se náhodou nehýbají směrem dolů.
5. Kdo skočí do colossea plného lvů, goril a další havěti, většinou končívá roztrhán na kusy.
6. Když pokládáte Midasovi do ruky bronzové cihličky a při stisknutí akčního tlačítka ještě zmáčknete šipku nahoru, Lara na ruku vyleze a zůstane tam stát navěky. A bude taky k nezaplacení a celá ze zlata.
7. Slézat sloupy skokem dolů v levelu Cistern se nesmí dělat, když tam není napuštěná voda.
8. Pistole naschvál nastražené ve výklenku, do kterého je špatný přístup, bývají většinou nastraženou pastí.
9. Když je plošina dva metry pod náma a má velikost jednoho čtverce, musíme opravdu přesně měřit Lařiny skoky.
10. Podlaha, která vypadá jako šachovnice, je podezřelá, když se po ní procházejí lvi a také v případě, že se černé dlaždice začnou pod Larou propadávat.
11. Když stojíte na ostrůvku o velikosti jednoho čtverce a míří k vám zmutovaný pterodaktyl, je lepší ho zneškodnit dřív, než k Laře doletí a shodí ji dolů.
12. Není dobré na vlastní kůži zkoušet, jestli láva v Natliných dolech skutečně pálí.
13. Jakmile se proti Laře začnou valit kameny o průměru dvou metrů, Lara musí běžet směrem od nich. Nikoliv k nim.
14. Když se začne ze zdí místnosti valit láva, nemůže jít Lara krokem.
15. Lara nezvládne skákat šipku z dvaceti metrů na tvrdý povrch.

neděle 6. srpna 2017

Atlantida: Pasti a strasti jedné blondýny

Navigace: Jeanettin herní report

Když Atlantidu pár let nehrajete, a pak si řeknete, že ji prosvištíte během hodiny jako blesk, tak se to občas tak úplně nevyvede.

Prosvištět Atlantidou mi netrvalo hodinu, ale čtyři. A vůbec jsem nesvištěla, bohužel, moje dlouholetá absence TR1 způsobila, že Lara zemřela skoro na každé pasti, která se v Atlantidě vyskytuje a to nemluvím o tom, kolikrát jsem měla infarkt pokaždé, když jsem zapomněla, že má na mě vyběhnout nějaká zmutovaná potvora.

S klasickými pistolemi bylo v levelu Atlantis amen. Rázně jsem nasadila UZI a rozsekávala mutanty jednoho po druhém. Vyzrálo na mě skoro všechno - valící se koule, bodáky, láva, vysoké místnosti i převaha nepřátel v jedné chvíli.

Naštěstí se nám to s Larou ale podařilo. Zajásala jsem, když jsem vylezla ve velké místnosti na vrcholu pyramidy, kde na mě vylétla Natla a věděla jsem, že do konce levelu, vlastně hry, zbývá už jenom kousek. Samozřejmě jsem zapomněla, že ta mrcha smrt poprvé jenom hraje, takže jsem málem zase měla infarkt. Ještě, že jsem v tu dobu byla doma se svým milým, kdyby tu nebyl, nejspíš bych psala tenhle článek ze záhrobí, protože by mi opravdu kleplo. Kdyby záleželo na mně, v poslední anketě o nejstrašidelnější Tomb Raider bych hlasovala pro jedničku.

Tímto gameplayem ale ještě nekončíme. Ještě nás čekají závěrečné statistiky a shrnutí - tento gameplay se jmenuje gymnastika a smrti. A nebylo těch smrtí zrovna málo...

sobota 5. srpna 2017

Egypt: Scion vykoupený krví, slzami a hlavně potem

Navigace: Jeanettin herní report

Egypt je neskutečně těžký. Ale zároveň taky neskutečně zábavný a neskutečně okouzlující. Je to třetí lokace, kterou navštívíme v Tomb Raider 1, zároveň třetí místo, kde se nachází jedna z částí pradávného artefaktu Scion.

Hned na začátku nás čeká velice zajímavé seznámení s atlanťanskými mutanty, kteří dostali za úkol cestu ke Scionu chránit a střežit, aby se nedostal do nepovolených rukou. Nejdřív jsem jim chtěla vysvětlit, že si jdu artefakt ukradnout jenom proto, aby nedošlo ke zkáze světa, protože se jedna namyšlená blondýna rozhodla, že mu bude velet. Ale nedali si říct. Snažili se mě rozsápat, sníst, zašlápnout a rozcupovat. A vůbec nejlepší byli ty chvíle, kdy jich na Laru vyskočilo víc najednou. Kdyby třeba jenom dva. Ale oni byli kolikrát i tři nebo čtyři.

Ale oproti nastávající lokaci byla tohle pořád pohádka. Musím podotknout, že Egypt je snad nejpovedeněji provedenou lokací z TR1. Atmosféra přes obrazovku přímo pálí, strach dýchá z tajuplných kobek, je skoro vidět pot, který teče archeoložce úplně všude, jak si musí dávat pozor, aby nešlápla špatně. S počtem levelů stoupá obtížnost a prostředí je víc než zrádné.

Nakonec se nám to ale povedlo zvládnout, dokonce s humorem a akrobatickou výstavou.
Budeme se těšit při dalším reportu z Atlantidy!

čtvrtek 3. srpna 2017

Lařina encyklopedie na facebooku

Navigace: Co je nového na blogu?

Vytvořila jsem FB stránku pro Lařinu encyklopedii. Důvod? Všechny nové články uvidíte tam. Takže nemusíte každý den navštěvovat blog. Pokaždé, když se podíváte na facebook, nakliknete si LE a jestli něco přibylo, se hned dozvíte.

Články totiž přibývají, i když se ve světě TR zdánlivě nic neděje. To podle mě není vysvětlení a důvod k tomu přestat psát články. Naopak více času nabízí více prostoru k vytváření různých zajímavých rubrik a vracení se v čase k dílům již známým, a díky tomuto perpetum mobile budeme mít pořád o čem psát a číst. Takže cokoliv mě napadne a k čemukoliv se ve článcích vrátím, můžete se o tom dozvědět rychle a prakticky ihned.

Věřím, že tak bude LE i trochu interaktivnější. Odkaz na FB Lařiny encyklopedie najdete v odkazech v levém menu i v kontaktech.

středa 2. srpna 2017

Červenec 2017: Který Tomb Raider je nejstrašidelnější?

Navigace: Vyhodnocení anket

Tomb Raider byl vždy nejen historickou a tajuplnou záležitostí, ale měl také svoji strašidelnou stránku. Někteří z nás, kteří se s Larou seznámili už jako malí, si jistě vzpomenou na tajuplnou operu z TR2, nevyzpytatelné jeskyně z TR1 nebo strašidelný labyrint z TR Chronicles. Tajuplná hudba a šelestění větví značící, že tam nejsme sami, nám moc nepomáhalo...

S anketou jsme jistě na staré časy zavzpomínali. Mezi nejtajuplnějšími Tomb Raidery máme dva vítěze - TR Chronicles a TR Angel of Darkness. Jistě si zaslouží prvenství právem. Ale rozhodně to neznamená, že ostatní díly jsou méně strašidelné...
Už teď se děsím toho, až budu muset projít Londýnské metro nebo opuštěné hrobky v Údolí králů...

A v srpnu? Budeme hlasovat pro svou druhou nejoblíbenější hrdinku hry Tomb Raider. Říkám druhou - tou první je samozřejmě Lara, proto jsem ji v anketě záměrně vynechala.

Těším se na výsledek!

pondělí 31. července 2017

Vtipná bublina pro srpen - září 2017

Navigace: Vtipná bublina

Někteří (skutečně dobří) pamětníci si možná vzpomenou na rubriku, která probíhala každý měsíc na mých předchozích blozích. A řekla jsem si, proč to nezaložit i zde? Nevím, proč mě to nenapadlo dřív. Ráda bych Vtipnou bublinu vyhodnocovala každý měsíc, bude se tedy jednat o další pravidelnou sekci, jako jsou například ankety.

Své komentáře pište pod obrázek. Ten nejvtipnější samozřejmě zvítězí. A kdoví, třeba na konci roku budou odměny za účast nebo za nejvtipnějšího čtenáře Lařiny encyklopedie.

Protože se sekce zakládá, první Vtipná bublina zde bude až do konce září. Další už se budou vyhodnocovat každý měsíc.

O čem by zrovna mohla přemýšlet Lara na obrázku?

čtvrtek 27. července 2017

Kdyby Tomb Raider Legend vznikl v roce 1997.

Navigace: Zajímavá videa, Tomb Raider Legend - Videa

Jak by vypadaly cutscény z TR Legend, kdyby byl stvořen v roce 1997, tedy v době, kdy byl na světě teprve TR3? Zellphie má o tom jasnou představu.

_______________________________

Odhaleno tajemství Lařina drdůlku.

Navigace: Zajímavá videa, Další zajímavé články o LC

Lařin drdůlek. Jedna z největších záhat Tomb Raider. Jak Lara k drdůlku přišla? Jedna verze vypráví zajímavý příběh. Autorem videa je Zellphie, jeden z členů francouzské komunity Lařiných fanoušků.

__________________________

Lařina encyklopedie představuje: Zellphie

Navigace: Zajímaví fanoušci, Užitečné downloady pro vás

Je spousta tvůrců, které baví tvořit fan arty s postavami ze starých TR, které přenáší do modernějšího provedení. XNA Lara byla mezi fanoušky TR revolucí, která otevřela mnohá odvětví fanouškovské práce, ať už se jedná o tvorbu wallpaperů, videí nebo vlastních modelů. Jednou z takových šikovných osobností je Zellphie. Jeho tvorba se dá zařadit do výroby videí, wallpaperů i vlastních XNA modelů.
Tomb Raider Legend všechny uhranul opravdu krásnou grafikou. Modely postav byly skutečně vyvedené k dokonalosti. Už vás ale napadlo udělat to naopak? Tedy převést modely postav z TR Legend do enginu TR3? Zellphieho ano. A jeho práce je opravdu velice zajímavá.

Do XNA vytvořil modely právě charakterů z TR Legend přetvořené do enginu TR3. Jeho práce má opravdu kouzlo a vzhledem k tomu, že já bych nebyla vůbec něčeho takového schopná, považuji to za naprosto nemožný talent.

Zellphieho modely jsou ke stažení na jeho DeviantArt stránce (pod obrázkem odkaz označený Download Link). Mezi jeho výtvory patří také tvorba videí nebo wallpaperů. Ve videích se můžete podívat například na cutscény z TR Legend v engine Tomb Raider 3 nebo odhalit tajemství Lařina drdůlku (což je video, které mě skutečně okouzlilo).

Zabývá se nejen fan tvorbou ohledně Tomb Raider, ale spoustou jiných her. Jeho práce v oblasti TR je ovšem kouzelná.

Pokud vás tento umělec původem z Francie zaujal, můžete ho následovat na jeho YouTube kanálu, podpořit jeho uměleckou stránku na DeviantArtu, a sledovat ho na Facebooku nebo na Twitteru.
_______________________

Zpět k rozcestníku TR: Fan Art

Welcome, adventurers! The adventure has many faces.

Navigace: Novinky ze světa Tomb Raider

Vítejte, dobrodruzi!

Čeští fanoušci - konkrétně kolektiv autorů Kroniky Tomb Raider - se v pondělí pochlubil novou koncepcí svého internetového magazínu Wander Lust. Magazín se zabývá nejen herní sérií, ale hlavně záhadami, které se v Tomb Raider objevují, takže je dobrým zdrojem informací z oblasti historie a záhadologie a je skutečným průvodcem pravého dobrodruha. Koho zajímají hlavně záhady a mysticizmus, rozhodně by si tento magazín neměl nechat ujít.

Magazín je psaný anglicky, pro nás ale není žádný problém si články přeložit nebo vložit do překladače. Autoři píšou, že důvod pro angličtinu byl ten, že obecný jazyk TR komunity je angličtina a jejich magazín, ač byl stvořen rukama českých fanoušků, je zaměřen mezinárodně a chce mezinárodně reprezentovat značku Tomb Raider.
Podle mě se jedná o výbornou a kvalitní reprezentaci českých fanoušků v oblasti TR komunity. Je to unikátní a jedinečný nápad, nemluvě o tom, kolik práce si s tím autoři dali. Držím palce a samozřejmě se průvodce dobrodruha Wander Lust stává i jednou z oblíbených odkazů Lařiny encyklopedie.

Podle mých zdrojů čeká obnova také Kroniku Tomb Raider. Vzhledem k tomu, že Wander Lust už dostal tu pravou stránku a koncept, na KTR tedy zbude víc času. Velká revoluce také čeká Kroniku TR, má to pro nás být velké překvapení. Držím palce.

Více o magazínu Wander Lust se můžete dočíst na Kronice Tomb Raider.

Držím palce a fandím týmu KTR ve výtečné práci!

středa 26. července 2017

Řecko: nejvhodnější lokace ke skotačení

Navigace: Jeanettin herní report

Až teprve když se skutečně soustředíte na hraní tak, abyste vykonali co nejvíc akrobatických prvků a vyfotili je, si uvědomíte, jaké neskutečné množství k nim v Řecku vůbec máte. Říms, skoků, nepřátel a překážek je tu víc než dost.

Opět se začaly objevovat malé vápadky paměti - občas jsem nadskočila, protože na mě vyběhla gorila, s kterou jsem tak úplně nepočítala, občas Lara umřela, jelikož jsem už pozapomněla rozmístění bodáků a cvakacích dveří, nebo jsem archeoložku utopila, protože jsem zapomněla zatáhnout za páku a otevřít tak podvodní dveře. Nevím, jestli je to tím, že už jsem TR1 dlouho nehrála, nebo jestli je to tím, že už prostě stárnu.

Několikrát jsem si dala rande s panem Pierrem, nutno podotknout, že mě skutečně několikrát dostal na kolena. Ne, že by mě ukecal k sňatku, ale jeho automatická bouchačka moji devítku prostě porazila. A grif - esc - lékárnička - enter už je taky pomalejší, než když jsem byla "v lepší kondici". Budu doufat, že tyto drobné detaily trénink zase doladí.

Nicméně, myslím, že akrobatických kousků se mi podařilo vyfotit víc než dost. Vzdávám ti hold, Laro! Narodila jsi se v roce 1968 a pořád ti to tak neskutečně jde!

pondělí 24. července 2017

Romantika v Bartoli's Hiedeout

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tohle místo mi ve třetím levelu TR2 připadalo vždycky neuvěřitelně romantické, bez ohledu na to, že toto místo provázejí ostré chvilky, během kterých si to s ostrými chlapy rozdáváme takřka kůži na kůži, zbraní v zbraň.

A navíc... Fan artů k TR2 není nikdy dost. Tenhle vytvořila má oblíbená Jagged 66.
__________________

Zpět k rozcestníku TR: Fan Art

pátek 21. července 2017

40 fathoms Lara

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

K téhle vystřihovánce budu mít asi opravdu hodně osobní vztah. Protože zobrazuje Laru v jedné z mých nejoblíbenějších sérií z celého TR. U práce jsem se opravdu odreagovala a odpočinula si, nemůžu se dočkat, až budu vytvářet další papercraft.

Práce na modelu mi trvala cca 20 hodin. A to i s konečnými pracemi jako je dobarvování nebo přilepování na podstavec. Jako násadu jsem nakonec použila modré, tlusté brčko. Protože Lara je dvakrát větší, než by měla být, špejle ji neudržela.

Celý model je vycpaný vatou, kvůli stabilitě a pevnosti. Měří přes 35 centimetrů, na obrázek jsem pro porovnání dala pravítko a lahvičku s herkulesem, abyste si dokázali představit velikost.

Paní v tiskovém centru měla evidentně nastavenou velkou sytost barev, koukám, že Lara na mém modelu je tmavší, než originál :) Na druhou stranu ale tyto barvy dobře splývaly s fixami při závěrečném dobarvování.

Není to vůbec legrace

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Papercraft se pomalu, ale jistě chýlí ke konci. Dnes už mě jen čeká závěrečná fáze dobarvování modelu a nějak donutit Laru, aby držela na podstavci a pomohla tak tvořit úchvatné dioráma. Konečná fáze ale obnášela hned jeden velký problém - model je dvakrát tak velký, než jak by měl být, takže obyčejná špejle model Lary na podstavci neudrží. Trvalo mi dva dny, než jsem přišla na to, co jí vlastně musím zapíchnout do zadní části těla, aby to vypadalo dobře a zároveň mi z podstavce nepadala. Nakonec jsem se rozhodla pro tlusté brčko.

Takhle vypadal model v úterý odpoledne. Do večera se mi ještě podařilo poskládat podstavec a polovinu Lary dobarvit na slepech.
Dnešní práce bude spočívat v druhé fázi dobarvení modelu a připíchnutí Lary na podstavec. Držte mi palce :)

čtvrtek 20. července 2017

Hranaté prostředí je nejzrádnější

Navigace: Tomb Raider 1 - Chyby ve hře

Dnešní hry umí leccos. Vykreslit dokonale stavby, postavy, stíny, mouchy, jenž si sednou na rameno postavy a ta ji následně zaplácne. Co si budeme povídat. Ale pořád víc a víc mám pocit, že čím jdou hry dál, tím víc je nejzákeřnější právě staré hranaté prostředí, a to snad i proto, že bylo naprosto nejjednoduší a nejprostší - tvořené "pouze" ze čtverců.

V TR1 taky může nastat pár okamžiků, které se snad ani nedají nazvat jako chyby ve hře, ale spíš úsměvné chvilky.

Level Cistern. I pro Jeanette po dlouhé době hraní vyloženě noční můra. Než jsem přišla na to, jak vodou házet nahoru a dolů, a tím správně docílit toho, že jsem sebrala všechny potřebné klíče, trvalo to snad dvě a půl hodiny. Ale nejvtipnější byly dva následující okamžiky.

Kluci z Core Design nepočítali s tím, že Jeanette trochu zabloudí. A to tak, že to úplně a zcela poplete. Do téhle místnosti jsem měla nejdřívě vběhnout a tím spustit myš na obrázku. Ale vzhledem k tomu, že jsem to udělala opačně a vodu jsem měla nahoře namísto dole, myš nezaznamenala, že jsem do místnosti vplavala a tím pádem zůstala připravená vystartovat na Laru. Jak tam tak na čtyřech pod vodou stála, vypadala docela legračně.
Legrační je taky chvilka, kdy v Cistern zabíjíte krokodýly ve velkém bazénu. A zároveň okouzlující je i fakt, jak starý engine nic neřeší. Když například zastřelíte krokodýla nad nějakou zdí a následně spustíte vodu dolů, mrtvola krokodýla nemilosrdně zajede skrz zeď a zůstane tam strašidelně trčet jako ohyzdný výsledek našeho ne-animálního chování (s pistolemi v rukách).
Tyto chvilky mi alespoň připomínají, že i když hra Tomb Raider a každý její díl vždycky skončí stejně, průběh hraní nás může každou chvíli nějak zajímavě překvapit...

úterý 18. července 2017

Práce pomalu postupuje

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Včerejší odpoledne bylo opravdu relaxační a příjemné. Za cca 6 hodin se mi podařilo vytvořit skoro celou Laru, až na vlasy, na které už nezbyl čas. Bylo škoda nechat hlavu padnout na výtvor a tím ho rozmáčknout.

Po cca 3 hodinách měla Lara nohy.

pondělí 17. července 2017

Dnes mě čeká zajímavý, oddychový večer

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Rozhodla jsem se dnes relaxovat a odpočívat. A nejvíce mě vždy uvolní (vedle hraní) také manuální práce, ať už je to kreslení, nebo třeba papercraft. Po tomto papercraftu jsem pokukovala už dlouho. Nechala jsem si ho vytisknout na papíry formátu A3, takže jsem sama velice zvědavá, jak bude nakonec model velký.

Přeji i vám příjemné odpoledne, já se samozřejmě pochlubím, až o něco postoupím.

neděle 16. července 2017

Ta scéna je tak legendární...

Navigace: Unikátní fan tvorby

Pamatujete si na tenhle kouzelný okamžik TR Chronicles? Umělci jménem Nijuuhachi se výborně podařilo navodit atmosféru. Jen to vidím a mám chuť se rozběhnout po ulicích Říma.
____________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

History and Geography in Tomb Raider Episode 2: Tomb Raider II

Navigace: History and Geography in Tomb Raider

Vyšel další díl fanouškovského seriálu, který se zabývá skutečnými místy, která jsme navštívili v TR. Tentokrát zavzpomínáme na lokace z TR 2.


sobota 15. července 2017

Projít Peru je neskutečně obtížný úkol...

Navigace: Jeanettin herní report

... pokud to děláte po opravdu dlouhé době.

Čert vem drobné technické problémy při spuštění hry, které se mi prozatím vždy podařilo vyřešit. Čert vem drobné problémy s ovládáním hry a fakt, že než jsem to poupravila k dobré hratelnosti, trvalo to asi půl hodiny. Problém tentokrát Jeanette měla v tom, že občas zapomněla, kde jsou rozmístění nepřátelé, nebo cesta dál.

Rozhodla jsem se tentokrát v další sérii svého hraní fotit jen screenshoty, na kterých Lara provádí akrobatické kousky. Žádné běhání nebo chůze, čistě krásná gymnastika. Snažila jsem se dělat šipky, kotouly a stojky kde to šlo, takže to Laru několikrát stálo její vlastní život.

Zároveň jsem se rozhodla po celou dobu hraní TR1 počítat okamžiky a způsoby, kdy Lara umře (nemám na mysli chvilky, kdy umře jen proto, aby byla vyfocena v nějké zvrhlé chvíli). Jenom v Peru se mi ji podařilo usmrtit čtyřikrát. Skončila utonulá v jezeře, v ústech tyranosaura i pod padajícím stropem. Nebyl v tom zlý úmysl. Spíš fakt, že jsem si na ni trochu odvykla. Budu se samozřejmě snažit umírat co nejméně. Ale znáte to, pameť je zrádná a prostředí v Tomb Raider mnohdy taky.

Na konci hraní TR1 udělám rekapitulaci, abyste viděli, že ani Jeanette není žádný dokonalý hráč :)

První záběry z natáčení třetího filmového pokračování s Larou Croft

Navigace: Třetí filmový Tomb Raider? , Novinky ze světa TR

Pro zapálené fanoušky zřejmě tato zpráva vůbec nebude nová. Ale protože Jeanette trochu zaspala , přináší nové informace až teď.

O dalším Tomb Raideru se začalo mluvit už v březnu 2016. Nyní už známe jméno herečky, která svou tvář propůjčí hlavní představitelce a objevilo se několik obrázků z natáčení. Teprve 28 letá držitelka několika ocenění se švédským původem, Alicia Vikander, se v třetím filmu vžije do role neohrožené mladé ženy, která se vydá na tajuplný ostrov vyhledat svého otce. Tvůrci i sama herečka jsou si jistě vědomi, jaké břímě na sebe naložili, protože fanoušci Lary Croft se dnes počítají na miliony a ti všichni netrpělivě budou čekat do března 2018, až budou moci třetí film shlédnout v kinech a nepochybně budou klást na filmové tvůrce vysoké požadavky. Oživení filmové Lary Croft bylo zpočátku nečekaným, skoro šokujícím krokem, protože od posledního filmu, kde hrála Angelina Jolie, uběhlo už třináct let a proto snad jen málokdo čekal, že se Tomb Raider ještě může objevit na filmovém plátně.

Herní Lara za tu dobu proběhla obrovskou proměnou. Na tu bude navazovat i film, ve kterém bude Lara připomínat nejvíce tu, kterou známe z nejnovějších pokračování TOMB RAIDER a Rise of Tomb Raider.

Co již nyní víme o příběhu?
Lara Croft je dcerou excentrického dobrodruha, který se záhadně ztratil v době jejího dospívání. Nyní 21 letá žena, která ještě nemá srovnané své životní cíle a nezná svou budoucí cestu, pracuje jako kurýr a prohání se ulicemi východního Londýna. Sotva si vydělá na nájemné a do školy na přednášky díky tomu chodí se zpožděním. I když je odhodlaná nejít ve šlépějích svého otce, přeci jen jí jeho zmizení před sedmi lety nedá spát a touží rozřešit záhadu jeho zmizení. Na jeho výslovný zákaz se vydává na místo jeho posledního známého pobytu - záhadný ostrov u pobřeží Japonska, který má skrývat legendární hrobku.
Příběh o tom, jak se mladá žena ocitne proti přesile a nepříjemným podmínkám na ostrově, vyzbrojená jen svou vlastní myslí, dobrodružným duchem a paličatou povahou a prožije dobrodružství, díky němuž získá svůj slavný titul Tomb Raidera, by měl přijít do kin 16. března příštího roku.

Co si o příběhu myslí sama Alicia Vikander si můžete přečíst v článku na Ladycroft.cz.

čtvrtek 13. července 2017

The Lost Dominion - ztracená nadvláda, ztracená hra

Navigace: Nevydané tituly

Core Design nepřišel o značku Tomb Raider okamžitě po vydání hry Angel of Darkness. Mezičas mezi šestým a sedmým pokračováním hry se slavnou archeoložkou trval tři roky. Core Design a Crystal Dynamics mezitím navíc byli pověřeni stejným úkolem - vytvořit remake k desátému výročí hry. Crystal Dynamics tou dobou vytvářel Legend. Logicky se ale nabízí otázka, co se dělo v Core Design? Jaké měli plány se svojí hrdinkou a událostmi, které zůstaly v Angel of Darkness otevřené, ještě než o ni přišli? Co se mělo stát s Kurtisem a postavami, které přežily, ať už zápornými, nebo kladnými? Angel of Darkness skončil rozhodně otevřeně. Sedmou hru Core Design skutečně měl v plánu. To ale nebylo nikdy úplně zveřejněno a vždy to bylo jenom nastíněno. Svět se dozvěděl jenom to, že Core Design už Laru Croft dělat nebude. Jejich práce na rozdělaném sedmém pokračování byla smetena ze stolu stejně jako napsaný příběh a prostředí, které se mělo stavět na stejném enginu jako měl AoD, už nikdy nedostalo pevné tvary a textury. Lara Croft i Kurtis se oba měli objevit v sedmém pokračování. Stejně tak se mělo navázat na události, které zůstaly otevřené. Jaké okolnosti měly provázet hru? Kdo měl být "finálním bossem" a co mělo Laru a Kurtise v následujícím díle potkat? Pojďme se podívat blíž na titul s podtitulem "The Lost Dominion" - nejenom že to je Ztracená nadvláda, ale i ztracená práce a hra, která by mohla být vskutku velmi zajímavá.

Problémy se spuštěním prvního dílu? Je tu OpenLara!

Navigace: Zahraj si s Larou Croft, TR1 - Technická pomoc

Není nic horšího, než když se těšíte na dobrodružství se svojí oblíbenou hrdinkou a místo úvodní obrazovky a ikonky s jejím pasem na vás vyskočí tabulka s názvem Error.
Technika jde kupředu a počítače, na kterých se daly pouštět hry z roku 1996 se nedají s těmi dnešními vůbec srovnávat. Zatímco většina hráčů řeší problém s tím, že jeho počítač toho umí míň, než požaduje daná hra, my řešíme problém naprosto opačný. Protože jsme retro hráči a hrajeme z lásky spíš než z důvodu valit nejnovější pecky, může nastat velký problém se spuštěním dvacet let staré hry.
Dva šikovní pánové s těmito problémy počítali a vymysleli způsob, jak si lze TR1 zahrát rychle a spolehlivě. Podařilo se jim ho nahrát do obyčejného internetového prohlížeče. Takže od dobrodružství na Atlantidě nás vlastně dělí jedno kliknutí.

Hra ovšem pořád není zcela dodělaná, je výborně udělaná, dokonce dynamičtější a hezčí než originál, ale nejsou zpřístupněny ještě všechny funkce. Například ukládat a nahrávat hru nelze. Můžeme ale využít funkci nahrání určitého levelu, kde si vybereme level z CD s hrou TR1, kterou máme v počítači nebo přetaženou na disku, a můžeme hrát. Tvůrci aplikace ji průběžně opravují a aktualizují, novinky můžete sledovat na jejich facebookové stránce.

Open Lara

Září 2016: Která z Lařiných vlastností je vám nejbližší?

Navigace: Vyhodnocení anket

Anketa pro září byla ukončena asi tak před třičtvrtě rokem. Sama sebe se děsím, že jsem od té doby nepřidala žádný článek. Začněme tedy uzavřením starých anket a rubrik a otevřením nových.
Každý z nás, komu je Lara přeci jen něčím víc než postavičkou pobíhající po obrazovce počítače, si jistě oblíbil nějakou její vlastnost. Její osobnost se vyvíjela a rozvíjela a dnes už o ní můžeme říct, že má celou řadu charakteristických vlastností. Ať už jsou to povahové vlastnosti, vzdělání nebo fyzická zdatnost.

Lara je odvážná, vzdělaná a sebevědomá dobrodružka, které její životní postoj závidí nejedna ženská (možná i chlap). Anketa dokazuje, že velkou roli ve hře hraje i prostředí a okolnosti, za jakých se herní příběh odehrává. Láska k historii a záhadám totiž zvítězila na plné čáře. Je to poměrně logické, protože koho historie nezajímá, těžko bude proskakovat zhroucenými antickými chrámy po stopách tajemného artefaktu nebo magického předmětu.
Červenec 2017 odhalí, který Tomb Raider považují čtenáři Lařiny encyklopedie za nejstrašidelnější. Osobně byl pro mě jako malou velmi děsivý level Labyrinth v TR Chronicles. Ale takové londýnské metro v TR 3 taky hýří děsivou atmosférou, nemluvě o studeném Tibetu v TR2...

Který Tomb Raider hrajete s mrazem na zádech?

Nicobass dokončil první cutscénu

Jistě si všichni vybavíte projekt Nicobasse, který se zapsal v našich srdcích hlavně krásnými fan arty a rendery. Zhruba před rokem se pustil do většího projektu - svého vlastního Anniversary. Remaku TR2. Od začátku mu moc fandím, takže nezapomínám jeho kanál na YT sledovat. Objevil se další gameplay prvního levelu a velice dobře zvládnutá první cutscéna, legendární filmeček o tom, jak Lara seskakuje z vrtulníku.



Práce to musí být neskutečně zdlouhavá a náročná. Klobouk dolů, že ho zatím práce neomrzela, a pořád na svém projektu pracuje. Já doufám, že nám brzy ukáže celý první level.
___________________