čtvrtek 17. května 2018

Vítejte v Midasově paláci

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

Podařilo se mi vytvořit screenshot z levelu Midasův palác. Stojí na polici a moc mu to tam sluší :)

Tento model je oproti jiným v poměru trochu menší, model Lary je vysoký asi 13 cm, takže Laře a Doppelgänger z předchozího modelu sahá sotva po pás. Každopádně je zlatá Lara pěkným přírůstkem do mojí papercraftové sbírky.

Bylo mi doporučeno už poskládat něco jiného :) Prý pět papercraftových figurek a 30 plastových je už opravdu moc.

sobota 5. května 2018

Velké čínské dobrodružství

Navigace: Jeanettin herní report

Nuže, Čína je za mnou.

Už ani nevím, kdy jsem ji hrála naposled, vždycky jsem došla - jak už jsem asi psala minule - někam k lodi Maria Doria, pak si dala na dlouho pauzu a po ní začla hrát znovu od začátku.

Tentokrát jsem Laru ovšem dovedla až ke Xianské dýce. Cesta byla náročná a až uvidíte v Suma Sumárum, velmi, velmi obtížná. Občas si nějaký ten čtverec nevypočítáte, nějaká ta valící se koule vám po letech vypadne z hlavy a hned je na světě průšvih. Ani nemluvím o těch opeřencích a obrovských pavoucích. Chvíli jsem se k tomuhle levelu odhodlávala.

Na druhou stranu je to vedle Barkhangského kláštera a paluby lodi Maria Doria jeden z nejvýstižnějších levelů, co se týče atmosféry a propracovanosti. Nedovedu si představit, jak tvůrci v té době byli schopní vytvořit tak obsáhlý, přesvědčivý a kouzelný level. Drak je to tu kde se jenom podíváš a konec levelu, kde do sebe Marco zabodává dýku, jen vybízí těšit se na další dobrodružství.

Dva další levely jsou neméně kouzelné. Opět mě fascinuje Tomb Raiderovská logika: zelené ostrůvky v nebi, které drží ve vzduchu jakási prapodivná síla. Tisíce let staří kamenní strážci, kteří jsou i dnes schopní procitnout a chránit čínské tajemství navždy. A aby toho nebylo málo, Bartoliho muži mají za opaskem dostatek nožů, které po vás mohou horlivě vrhat...

Už se opravdu nemůžu dočkat, až budu doma v Surrey...

středa 25. dubna 2018

Jak dobře znáte Tomb Raider levely?

Navigace: Zajímavé Tomb Raider testy

Protože jsem zrovna absolvovala několik zkoušek, "testovací" nálada mi zůstala. Co ji přenést na blog?
Připravila jsem si pro vás zábavný a krátký test, který prověří, jak dobře znáte levely "klasických" Tomb Raiderů.

Níže je třicet malých obrázků. Každý z nich znázorňuje nějaký level. Detaily jsou přímo vystřižené z jednotlivých screenshotů různých levelů. Vaším úkolem je podle obrázků správně levely poznat.

Detaily zobrazují levely z TR1, TR1 Gold, TR2, TR3, TR4, TR Chronicles a TR Angel of Darkness. Některé levely se mohou opakovat, tak se nenechte zmást, pokud se vám na seznamu nějaký level zobrazí dvakrát. Některé obrázky jsou výstižné a jednoduché, jiné jsou trochu matoucí, tak si všímejte všech detailů :)

Správné řešení poté najdete pod testem.

Hodně štěstí!

Nej, nej, nej...

Navigace: Jeanettin herní report

... nejstrašidelnější. Nejkrásnější. Nejtěžší. Nejnepředvídatelnější.
Tak by se daly charakterizovat levely, které mě potkaly v Tibetu. Nejstrašidelnější, protože pro pteronofobika (rozuměj mě) jsou ty obrovské vrány naprosto, naprosto zděšující a deprimující. Nejkrásnější proto, že jen těžko hledám v celé dosavadní sérii Tomb Raider nějaký level, který by byl atmosférou tak dokonalý a nepřekonatelný, jako Barkhang Monastery. Nepředvídatelný, protože v téhle zmrzlé pustině nemůžete odhadnout, kde vám zrovna uklouzne noha nebo na koho z několika obyvatel se můžete spolehnout...

Samotným úspěchem zde již pro mě je, že sem vůbec dojdu. Po levelech na lodi Maria Doria na mě vždy padne sklíčenost a představím si, kolik valících koulí, pastí, mafiánů a strastí mě čeká, a hned se mi docela nechce. Jde jen o to počáteční nevoli překonat, prosvištět na skůtru Tibetan Foothils a už je to dobré. Mimochodem - řidičák na skůtr by mi asi nikdy nedali. To se ostatně dozvíte podle počtů screenshotů se smrtí Lary, které vznikly nehodami na skůtru, až budu psát suma sumárum z TR2.

Každopádně je to už za mnou a nyní se můžu s láskou vrhnout do nádherného levelu Temple of Xian a zakončit dobrodružství soubojem s čínským drakem a rozloučit se s Larou v sametovém župánku...

neděle 22. dubna 2018

"Talk about being our worst enemy."

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

No, to jsem si teda dala. Jak se to na začátku zdálo super, na konci už tak ne. Doppie stojí trošku nakřivo, což dává ne úplně dobrý dojem z celého modelu. Ale co, třeba mi jednou hrábne a odstříhnu jí. A pak vyrobím znova :)

I když je s tím práce, nervy i zápolení, už se těším na další model.

Celé je to vycpané vatou - včetně stojánku - opět kvůli stabilitě. Bílé slepy a ohyby jsem dobarvila fixami.

sobota 21. dubna 2018

Unikátní přírůstek do sbírky

Navigace: Unikátní fan tvorby

O ten se postaral jeden fanoušek, který si přetvořil panenku k obrazu Natly. Myslím, že je naprosto perfektní a výrobci panenek by se vůbec nemuseli stydět něco takového prezentovat jako panenku inspirovanou Natlou.

Jméno autora se mi nepodařilo najít, obrázek zveřejnila facebooková stránka TombRaider Collection.
_________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Jako živá...

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Jako by vyskočila přímo z cutscény, nemyslíte?

Opravdu mě to baví :) Jenže nejsem ani v půlce, čeká mě ještě Doppelganger a podstavec. Mám stále co dělat!

pátek 20. dubna 2018

Proč nemít v poličce Doppelgänger?

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Měla bych se učit. Je to ale opravdu těžké, když je venku takové počasí a navíc jsem si nechala vytisknout další papercraft. Takový, který chci vytvořit už roky. A moc se na něj těším.

Zítra je v plánu pěkný výlet. Ale jak to bude s tou zkouškou v pondělí, to opravdu nevím :)

pondělí 16. dubna 2018

Mniši v Barkhangském klášteře přišli na to, jak se povznést.

Umí totiž procházet zdmi.

V místnosti, kde se s Larou nacházíme, mnich vůbec být nemá. Na obrázku vedle páky je mříž, která odděluje místnost od velkého bazénu. Mříž je vysoká od země ke stropu a rozhodně se skrze ní nedá projít. Kdyby to šlo, ušetřily bychom si s Larou notnou část cesty.

Mnichovi, který se jinak má procházet na ochozu okolo bazénu, se to ale povedlo! Nedá se to vysvětlit jinak, než že pravidelnou a soustředěnou meditací přišel na to, jak se prostě a jednoduše teleportovat a procházet zdí...
Samozřejmě se jedná o klasické prolínání textur, kdy nepřátelé (i když je tady mnich vnímán jako strážce Barkhangu a neubližuje Laře, je nastavený jako nepřítel) umí procházet okny a texturami, aby mohli Laře dát co proto. Narazíme na to i v jiných částech hry.

Každopádně, když si takhle strkáte před sebou kvádr a najednou vám za zadkem někdo začne mávat kopím, docela vás to dokáže překvapit.
_________________________

Zpět k rozcestníku TR - Chyby ve hře

Navigace: Tomb Raider 2 - Chyby ve hře

sobota 14. dubna 2018

Není nic lepšího...

Navigace: Jeanettin herní report

... než se při horkém sobotním dopoledni ponořit do hlubin moře.

Člověk tak rychle zapomíná. Stokrát hrané dobrodružství, přece se jen zázračně nemohly přeskupit čtverce v levelu, páky a spouště nemohly jen tak zmizet a nepřátelé se zase nemohli objevit na nových místech. A stejně mě to hraní pořád překvapuje.

Zapomenete pozice plamenometčíka, a Lara hned hoří. Zapomenete na jednu díru v zemi a Lara je hned napíchnutá na bodácích. Zapomenete jednu malou uličku a rázem stojíte jako tele před bránou, která po vás chce, abyste ji otevřeli klíčem.

Když na mě (nejčastěji zezadu) naběhne nepřítel, který mi dávno zmizel z paměti, nadskakuji úplně stejně, jako když mi bylo deset. A atmosféra je také naprosto dokonalá, tak jako tenkrát.

Čirou náhodou jsem ve své sbírce narazila na starý článek o TR2 a přečetla si ho. Psaná historie časopisu Level to vystihla dokonale: Je to naprostý nářez.

Vrak lodi Maria Doria je (škoda!) za mnou, a sněžný Tibet plný mnichů, skůtrů a ptáků mě čeká. Ach jo. Jak já ty opeřence nesnáším... Bojím se, že se budu odhodlávat dlouho. I když... vidina levelu Barkhang Monastery a Temple of Xian, který následuje po sněžném Tibetu, mě pohání vpřed!

pátek 13. dubna 2018

Jako za starých časů...


Autorem této krásy je můj oblíbenec Iriships. Diky za něj!
_________________

Dělat si radost je prostě... příjemné.

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

Do třetice všeho dobrého. Teď už si dám zase na dlouhou dobu pauzu. Peněženka není bezedná :) Ale za tu radost to určitě stojí.

Akorát je trochu nestabilní, nechce se jí stát, teprve až když jsem jí otočila hlavu, tak se vyvážila. Ale to nemění nic na tom, že je skutečně kouzelná :)

neděle 8. dubna 2018

Koupání v krvi a viset vzhůru nohama...

Navigace: Jeanettin herní report

... se nějak stává situací, která mě v Tomb Raider ani nepřekvapí.

Sotva nasbíráte zase arzenál a sotva se vzpamatujete a rozkoukáte, už se vás zase snaží někdo zabít. Spojení s kamarády je mizerné a navíc máte pořád na talíři, že dva členové posádky Endurance zařvali kvůli vám. Na náladě vám ani nepřidá, když se vám nad hlavou hroutí japonský palác a pod nohama jeden z mostů. Prostě by se dalo říct, že jsme s Larou zažily dost blbej den. Pilota, který kvůli nám ztroskotal, se nám stejně zachránit nepodařilo, tak jsme se vydaly alespoň pro Sam, kterou chtěli upálit a málem jsme shořely s ní. Naštěstí začlo pršet.

Na kost promáčení, unavení a zbití, zalití cizí krví jsme se vydaly na další cestu. Už abychom byly z toho ostrova pryč...

Ale abych zhodnotila hru: je to svižné, je to zábavné, vyvážené a člověk se u toho skutečně nenudí. Lařina postava je na oči velmi příjemná, což oceňuje zejména spolupařmen sedící po mé levici. Holt, ve World of Tanks se jen tak na pevný zadeček nepodívá. Za mě je to ale záležitost, kterou bych nedoporučila kardiakům ani epileptikům. Co chvíli se fakt polekám, když mi pod nohama začne padat zem nebo se začne hroutit rovnou celá vesnice a človek už neví, kdy může Laru ovládat a kdy začíná video. Na druhou stranu ale oceňuji nový systém, který umožňuje zlepšovat zbraně a Lařiny dovednosti. Z vyplašené holky se tak stává tichá a strategická bojovnice, která je schopná zlikvidovat potichu nespočet nepřátel, kteří jí kdoví proč chtějí ustřelit hlavu.

A tak si ji ustřelit prostě nenecháme.

Severská mytologie - rozcestník

Navigace: Legendy a mýty
Severskou mytologii vzývaly germánské kmeny známé jako Vikingové, obývající území dnešního Dánska, Švédska a Norska. Nejvyšším bohem tohoto panetonu byl Odin, bůh války. Jeho válečnou vůli vykonávali téměř nepřemožitelní válečníci zvaní berserkeři, kteří se díky padnutí v bitvě mohli těšit na severskou obdobu ráje - Vallhalu.

V Tomb Raider se vydáváme po slavném artefaktu zvaném Mjölnir - bájné Thorovo kladivo, s jehož pomocí se Lara snaží překonat Natlu. Thor byl bůh hromu, který Mjölnir využíval k vykonávání své vůle. Jeho hlavním protivníkem byl had zvaný Jörmundgandr.

(Články budou postupně přidávány.)

čtvrtek 5. dubna 2018

Rock Candy Tomb Raider - Lara Croft

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

Lara si ke mně hledala cestu dlouho. Naštěstí ale dorazila v pořádku, i když po delší době, a nyní už má své pevné místečko u mě ve sbírce.

úterý 3. dubna 2018

Kam se podělo nebe?

Jaro, zdá se, přišlo i na ropnou plošinu do TR 2. Nebo že by se jednalo o obyčejný bug?

Prosvítání mezi texturami je v klasických Tomb Raiderech už celkem časté a ani nás to nepřekvapí. Ale když si takhle na apríla projdete ropnou plošinu, a místo plechového stropu se nad Lařinou hlavou objeví červánkové nebe, připadá vám, že si z vás hra příjemně střílí.
Na druhou stranu máte pocit, že vás hra i po stopadesáté má čím překvapit :)
______________________

Zpět k rozcestníku TR - Chyby ve hře

Navigace: Tomb Raider 2 - Chyby ve hře

neděle 1. dubna 2018

Vzhůru na ropnou plošinu

Navigace: Jeanettin herní report

V TR2 jedeme dál. Když se probudíme v místnosti s krabicemi, odkud není cesty ven a bez bouchaček, jsme patřičně naštvaní. A to i když to hrajeme s Larou snad po sté.

Naštěstí dva levely na ropné plošině patří k těm nejakčnějším a zároveň nejzábavnějším. Pozbytý arzenál rychle posbíráme zpátky a ukážeme všem, co se na nás chystají naběhnout v pětičlenné přesile s plamenomeťákem v čele, že nás patřičně naštvali. Máš poslední přání, mizero! Ptám se: bude to UZInou, automatkama, brokovnicí nebo M16tkou?

Tyhle levely si vždycky skutečně užívám. Na svou dobu je ropná plošina výtečně vytvořená. I po těch letech mě fascinuje, kde tvůrci z Core Design vzali ten nápad a inspiraci.

Teď mě čeká snad to nejlepší - série podvodních levelů na vraku lodi Maria Doria, abych získala Seraph...

Já z toho snad nikdy nevyrostu.

Tomb Raider III: Thames Wharf

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

To jsem se zase do něčeho pustila. Bylo to náročnější, než jsem předpokládala, ale včera večer se mi nakonec podařilo dojít do zdárného konce. A víte, co bylo na celém modelu to nejtěžší? Myši. Trochu jsem je podcenila a ve finále mi trvaly skoro déle, než samotná Lara.

Celý model je vycpaný vatou pro větší pevnost a plán byl vytisknutý na A3, takže celý model měří přes třicet centimetrů. Navíc, čím větší kousky, tím se model lépe skládá :) Přebytečná místa po slepech jsou zacelená fixami.

sobota 31. března 2018

Vzhůru na ostrov

Navigace: Jeanettin herní report 

Nevím, co mě k tomu donutilo, jestli nový film nebo to, že už jsem zkrátka nechtěla být pozadu, protože jsem to minule dohrála jenom do půlky, každopádně věc se má tak, že Jeanette poctila svou návštěvou Yamatai a už v prvních chvílích zjistila, že její cesta nebude vůbec ani trochu jednoduchá.

Hned na začátku můžu s jistotou říct plus a mínus: plus - jasně, vypadá to naprosto, ale naprosto skvěle. Mínus? Jeanette si nikdy nezvykne na to, že po ní někdo chce, aby v dané vteřině zmáčkla příslušné tlačítko. To jako prostě byla vždy hlavní příčina Lařiny smrti - že neumím ve správnou chvíli stisknout správné tlačítko. Copak jsme u Mortal Combatu? Občas má hra takový spád a směr, že jsem z toho byla zralá prárkrát na infarkt. A Lara, ta vůbec musí mít radost, když ji hraje někdo, kdo absolutně cestu občas nevidí a snaží se ji najít stylem pokus omyl. Na druhou stranu musím říct, že v nepovinných hrobkách je potěšující fakt, že tam člověk musí opět začít používat hlavu, jako tomu bylo kdysi dávno.

Každopádně jsem se do toho docela zažrala a myslím, že to tenotkrát zvládnu až do konce. I když si to musím dávkovat po kouskách. Najednou se to opravdu nedá.

pátek 30. března 2018

20 Year Anniversary Statues - Tomb Raider 1

Navigace: TR Collectibles - Figurky

Studio Gamingheads se pustilo do dalšího výročního projektu. Chystá vydat jedinečnou sérii šesti sošek, která má oslavit více než dvacetileté působení Lary Croft v herním světě.

Na podzim letošního roku vyjde figurka v pořadí první - scéna z Tomb Raider 1. Je vyrobená z pryskyřice a ručně malovaná. Vyjde ve třech verzích: základní verze je inspirovaná obalem původní hry (postoj Lary jako by z něho vypadl). Další dvě verze figurky se liší v tom, v jaké poloze má Lara ruce. V jedné verzi je má obě dole, jako na obalu hry, ve druhé má jednu ruku dole a jednu ruku zvednutou, a v té poslední má zvednuté obě ruce nahoru.

Co mě konkrétně fascinuje je to, že jako jedna z opravdu mála sošek se nestydí za svůj původní drdůlek, takže tentokrát jí přes batůžek nebude nic vlát. Dioráma je také vyvedené mistrně. Na některých verzích se na diorámatu nachází i lékárnička (viz jedna z fotek níže).

Cena figurky je 280 dolarů, což je asi okolo 6000 Kč. Měří 36 cm. Je možné si ji předobjednat na webu GamingHeads a zaplatit ji ve třech po sobě jdoucích splátkách. Pokud si navíc objednáte figurku z webu GamingHeads, všech pět dalších figurek bude mít stejné sériové číslo (pro fnaoušky, kteří jsou opravdu hnidopiši :)).

čtvrtek 29. března 2018

POP Vinyl Figure

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

Po dlouhé době se objevila figurka, jenž se vešla do cenové relace průměrně vydělávajících lidí (takže nestála pár tisíc, ale "jen" pár stovek).

Nemohu si pomoci, ale připadá mi hrozně roztomilá. Nyní má čestné místo vedle počítače a bude mi duševní podporou při blogování :)
__________________________

Foto dalších figurek najdete zde.

Zpět k rozcestníku Jeanette's TR Collection

Tomb Raider na Steamu nebude

Navigace: Co je nového ve světě TR?

Nedávno se vyskytla informace, že studio Realtech chce první tři díly Tomb Raider přizpůsobit pro Steam a udělat verze pro Android a iOS. Ačkoliv u prvních dvou dílů se verze pro Android a iOS velmi povedly, na Steam už vytvořeny nebudou, a stejně tak ani TR 3 pro mobily světlo světa nespatří.
Jednička i dvojka vypadá - troufnu si říci - opravdu skutečně skvostně na mobilních displejích či tabletech s androidem nebo iOS. TR3 už se nedočkáme, a steamové verze, které měly být vytvořeny pro hráče vlastnící licenci původních her, už vytvořeny nebudou. Vtip měl být v tom, že staré textury měly dostat nový kabát a měly být přetvořeny do vysokého rozlišení. U TR1 a TR2 se to dosud povedlo výtečně.

Square Enix ovšem výrobu těchto verzí pozastavil. Vytvořené verze TR1 a TR2 na Google Play a Apple Store stále jsou, ovšem TR3 se tam nikdy neobjeví.

Na Twitteru Realtech se objevila před týdnem tato zpráva: "Obdrželi jsme od Square Enix zprávu, že nepodpoří dokončení nové verze TR3 a nepodpoří ani vznik verzí pro Steam. Demo, které jsme jim poslali, nebylo dostačující, aby zaujalo. Práce byly zastaveny a všechny videa na YouTube byla stažena."

A co si myslí Jeanette?
Podle mého je nová Lara super. Ale Square Enix by si měl uvědomit, že podporou starších her může fanoušky jenom potěšit. Na světě jsou tisíce lidí, kteří by tyto verze uvítali, protože jsou s Larou srostlí. Je pravda, že kvůli zpracování mobilních verzí je asi málokdo dohraje až do úplného konce. Ale s neustálým zahrabáváním minulosti Lary Croft ze strany Square Enix a vyzdvihováním jejího "nového já" prostě nesouhlasím. A proto by tento krok neměl být brán jen z pohledu, kolik to vynese, ale z pohledu toho, že fanoušci starých her by Square Enix mohli mít naopak o něco víc rádi.

neděle 25. března 2018

A pořád nekončíme.

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Myslím, že je za mnou pořádný kus práce, ale minimálně na jedno odpoledne ještě práci mám. S Larou to šlo dobře, ale myšky jsem trošku podcenila a ta hotová byla těžší, než jsem si myslela. Ještě mě čeká jedna myška, podstavec a konečné práce jako dobarvování a upravování...

Kdyby mě ten pitomý čas neokradl o tu hodinu :) Teď už to vidím leda na sprchu a knihu, která mě nejspíš plácne přes obličej, až mi na něj spadne, protože u ní usnu...
Dobrou noc!

Jako v boxerském ringu

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Opravdu se neflákám. Snad se mi model dnes podaří dokončit. Překvapuje mě, že je velmi stabilní - posouvali jsme stůl sem a tam a Lara přitom stála nohama pevně na zemi. Model se skládá velmi dobře, protože z A3 nejsou části tak malé, ale dvakrát větší. Navíc je papír tvrdší a poddajnější. Kvůli pevnosti je opět celý vyplněn vatou - na tu nedám dopustit. Je přizpůsobivá a vleze do každé skulinky Lary Croft.
V pátek večer už Lara měla nohy.
Aktuálně je už jenom bez hlavy.
Tak snad dnes dojdu až do konce.

sobota 24. března 2018

1984

Navigace: Unikátní fan tvorby

Vraťme se zpět do kouzelného roku, kdy Lara teprve objevovala kouzlo tajemné archeologie a jistě ještě netušila, jak závratná kariéra ji čeká..
Autorem tohoto úchvatného renderu je můj oblíbenec Zellphie. Díky za něj!
____________________________

pátek 23. března 2018

Vzhůru do člunu

Navigace: Jeanettin herní report

I když mám pocit, že ty Benátky už tak dobře znám, vždycky mě něco překvapí. Člověk i po těch letech občas prostě... šlápne vedle, nebo zapomene použít lékárničku.

Při hraní TR2 mě občas přepadá vlna nostalgie. Uvědomím si, o kolik jsem zestárla od té doby, co jsem prosila starý počítač s Win 98, aby Laru vůbec rozjel a dnes se spíš strachy třesu z toho, že až bude nějaká dobrá duše přestávat vydávat patche na nové systémy, budu moci říct své milované Xianské dýce pápá.

Když vám táhne na 27 (proboha! To už??) a zjistíte, že plných 22 let z toho bylo proložených Larou Croft, některé méně, některé více a některé vůbec, přesto se Lařin stín vždycky mihnul v každém tom roce, už z toho ani nechcete vyrůst a stane se to tak nějak součástí vašeho života.

Ale i tak je možné i po sto padesáté udělat krůček špatně a Lara se zřítí a vzpomínat na to, jak jste s mladším bráškou prozkoumávali tehdy dokonalé prostředí a střídali se u klávesnice, kdo cestu dál najde dřív...

čtvrtek 22. března 2018

... a jakýpak papercraft bude následovat?

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Další v pořadí je viněta z Thames Wharf - London, TR 3. Dělala jsem si na ni zálusk už asi před měsícem. Myslím, že ty slečny z copy centra už si o mně musí myslet prazvláštní věci, když se tam ukazuji skoro každých 14 dní (a co teprve až jim donesu tu Laru v životní velikosti).
Každopádně já už se nemohu dočkat, až se do papercraftu zase pustím. A jestli bude vypadat tak jako ta na videu, budu moc spokojená. Bude jako živá.
Jsem strašně úchylná na starý design hry a hranatá Lara je pro mě prostě neokoukatelná srdcovka.
Už teď vím, co budu dělat příště... Holky, těšte se už možná příští týden!

neděle 18. března 2018

Lara Croft v trafikách

Navigace: Co je nového ve světě TR?

Týden premiéry nového TR filmu je tu. Tuto velkolepou událost si samozřejmě nelze nechat ujít. Trafiky zavalily titulní stránky s krásnou Alicií Vikander. Nepropásněte to.
Já se chystám dneska. Už se nemohu dočkat!

sobota 17. března 2018

Vítejte v džungli!

Navigace: Co je nového na blogu?

Lařina encyklopedie dostala nový kabát (konečně taky, po tom tři čtvrtě roce). Tentokrát jarní, inspirovaný první misí TR 3, odehrávající se v Indii. Ten předchozí byl myslím povedenější, ale víc ze mě opravdu nevymáčknete... Takže doufám, že se vám bude líbit a pokud ne, že si na něj zvyknete.

Jinak bych vás ráda informovala o změně týkající se organizace blogu - jak jste si možná už mohli všimnout, rubriky TOMB RAIDER a Tomb Raider 10 zmizely. Důvod jsem k tomu měla naprosto jednoduchý a jednoznačný: ty hry jsem nikdy nehrála, nikdy jsem je tudíž ani nemohla dohrát a nemůžu o nich psát. Hrát je ani nehodlám. Ačkoliv jsem ráda, kam se Lara vyvinula a přeju jí úspěch a evoluci, já si na tu "novou" pořád nějak nezvykla. Tomb Raider pro mě začíná rokem 1996 a končí v roce 2008, kdy Lara objevila podsvětí a sídlo jí shořelo ve strhujícím Underworldu.

Samozřejmě se tu čas od času nějaká ta novinka samozřejmě může objevit. Ale co mě uklidňuje víc, je fakt, že TR je tak kultovní záležitostí, že vždycky bude o těch klasických co psát (a například ohledně rozcestníků a goldů má Jeanette i po dvaceti dvou letech existence hry co přidávat).

Doufám, že mě nezavrhnete. Berte tento blog jako detailní rozebrání jednotlivých dílů, soupis postav, které se tam objevily a magazín zajímavostí a historie, které nás v těchto dílech potkaly. Fanoušků starých dílů je v dnešní době velké množství a já jsem ráda, že i oni pořád něco tvoří a já je můžu obdivovat.
Vaše Jeanette

sobota 10. března 2018

Tomb Raider 3 - Lara on Quadbike

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

Ani nevím, s čím bylo víc práce, jestli s Larou, nebo se čtyřkolkou. Celý model je vycpán vatou, což se mi kvůli pevnosti skutečně osvědčilo už minule a myslím, že ustojí poměrně dost. Protože model neobsahuje Lařin cop a pistole, cop jsem si "vypůjčila" z minulého modelu 40 Fathoms Lara. Pistole ještě přijdou.

U práce jsem mohla strávit cca 11 hodin. Sice mě to moc baví, ale tak měsíc to už nechci vidět :)

Čtyřkolka má kola moc u sebe a Laře jsem mohla trochu líp nalepit nohy, ale co. Na výstavu stačí :)

Jako na vrakovišti

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Už jste někdy viděli, jak na vrakovišti jsou různé části vozidel poházené, každá na jiném místě, pomuchlané a již naprosto nepoužitelné? Tak přesně takhle to vypadalo včera na mém pracovním stole. Mě ovšem čeká úkol zcela opačný - udělat z vraku něco, co by mohlo připomínat čtyřkolku, na kterou posadíme Laru.

Už nastal dokonce i první pracovní úraz, kdy jsem se řezátkem trochu rozjela a měla v cestě ruku. Ale nebylo to nic vážného, co by bránilo v práci.
Dneska mě čeká úkol udělat z vraku čtyřkolku a začít tvořit Laru. Tak uvidíme :)

čtvrtek 8. března 2018

"I only play for sport..."

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Vždycky, když mě u tohohle někdo vidí, kroutí nevěřícně hlavou, ťuká si na čelo a pochybuje o tom, jestli jsem duševně v pořádku. Někdo mi kdysi řekl, že smysluplnější by bylo zkoušet zatlouct hřebík hadem.

Já v tom ovšem smysl vidím, protože se u toho odreaguji a ještě mám pěknou (i když trochu ujetou, pravda), dekoraci.

Na otázku: "Proč to děláš? Že tě to baví..." já jenom odpovídám: "I only play for sport." ;)
Následující víkend se ponese v duchu vůně dřeva, které budu v sobotu skládat u mamky a neméně omamující vůně lepidla, až se budu mučit s papercraftem :)

neděle 4. března 2018

Pojďme si hrát

Navigace: Unikátní fan tvorby

Naprosto za sebe vypovídající krásný fan art vytvořil fanoušek s přezdívkou Larreks.
______________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

čtvrtek 1. března 2018

Legendární žena má svůj exponát v muzeu voskových figurín

Věděli jste, že Lara Croft má svůj vlastní exponát ve známém Grévin Museum? Toto legendární muzeum voskových figurín se nachází na Motmartru v Paříži. Muzeum je zároveň francouzskou historickou památkou. Nachází se zde zhruba 450 exponátů a velkou část expozice zobrazují scény z dějin Francie. Kupříkladu zde potkáte výjev z upálení Johanky z Arku, Bartolomějské noci nebo i výjevy ze světových dějin, například první krok člověka na Měsíci. Jeho návštěva musí být bezesporu úžasným zážitkem, který si v srdíčku ponecháte celý život. Uvidíte zde dokonalé kopie již zesnulých nebo stále živých osobností - politiků, herců, zpěváků a historických postav. A skoro nebudete věřit, že jsou to jenom sochy.

Muzeum Grévin na Montmartru
v Paříži.
Lara Croft v muzeu voskových figurín
A jak to souvisí s naší virtuální hrdinkou? I ji zde můžete potkat. V tomto muzeu se nachází exponát Lary Croft. V muzeu se totiž nachází i fiktivní postavy (francouzský Obelix ze známé komiksové série, nebo české postavičky jako Krteček a Spejlb s Hurvínkem). Lara Croft ohromila svět tím, že byla vůbec první čistě ženskou počítačovou hrdinkou. Podmanila si srdce tisíců mužů i žen po celém světě. Legendární žena s dvěma pistolemi připnutými na stehnech se probojovala na vrchol žebříčku s nejúspěšnějšími videohrami. A v roce 2000 se jí dostalo i takové úcty, že byla pro muzeum voskových figurín vytvořena její socha.

Sochu v životní velikosti vyrobil sochař Eric de Saint Chaffray, jeden ze tří sochařů pracujících pro Grévin Museum. S tímto francouzským umělcem udělal autor webu tombraidersource exkluzivní rozhovor*, kde se autora sochy Lary Croft ptal nejen na to, jak se mu pracovalo na fiktivní hrdince, ale i na jeho předešlou kariéru a osobní život.

Saikanji (autor tombraidersource): Povíte nám něco o sobě? Jaký byl dosud váš profesní život?
Eric: Jsem nezávislý sochař, takže Muzeum Grévin je prvním partnerem, pro kterého pracuji a představuje převážnou část mého dnešního působení. Také se zabývám osobní tvůrčí činností, která není pro nějakou práci nebo komerční působení. Profesně se živím jako sochař už od konce svých studií na sochařině.

Saikanji: Proč jste si vybral zrovna vytváření sochy Lary Croft?
Eric: Pro Grévin pracují tři sochaři a já jsem jedním z nich. Není to moje volba jako spíš rozhodnutí muzea, kdo vytvoří jakou sochu, takže Laru Croft "rozpočítali" zrovna na mě.


úterý 27. února 2018

Únor 2018: Který z těchto bossů vám dal nejvíce zabrat?

Navigace: Vyhodnocení anket

V minulé anketě mě zajímalo, který z uvedených bossů vám dal nejvíce zabrat. Já se s vaším názorem plně ztotožňuji. Amanda byla největší mrcha. Většinu herní doby strávené u TR Legend jsem se ji snažila zlikvidovat. Excalibur mi šlehal blesky kamkoliv, jen ne do Amandy a než jsem přišla na to, co vůbec dělat, ne že bych vypustila z úst málo nadávek a proklínadel. Nemluvím ani o tom, kolikrát mi Lara spadla z ostrůvku...

Na to, jak přemoci kyborga v TR Chronicles jsme museli být dva, jinak by byl v TR Chronicles dodnes můj poslední "load" uložený před těsným koncem hry. A o bratrovi Obscurovi v AoD nemluvím vůbec. Tehdejší ovládání moc neumožňovalo v určeném čase sebrat kresbu z ruky sochy, ve které se právě objevila. Když se Lara postaví na hlavu a místo běhu se vydá ladnou chůzí, můžete udělat mezi sochami koleček klidně sto...
Krásné vzpomínky :) Děkuji za vaše hlasování.

Další anketa bude opravdu aktuální - jak se těšíte na nový film Tomb Raider s Aliciou Vikander?

pátek 23. února 2018

Že není Lara jako Lara? Záleží na úhlu pohledu.

Poslední dobou se více než často potkávám s pojmy "stará Lara" a "nová Lara". Jsem docela ráda, že není žádná "prostřední Lara", to by znělo poněkud zvláštně :) Pojmy v průběhu let vznikly a má to své důvody. Někteří z nás je navíc považují za naprosto přirozené. Není na tom nic špatného, vlastně je to celkem logické - je to dáno vývojem hry Tomb Raider, a asi se všichni do jednoho shodneme na tom, že jedním z takových těch největších zlomů, ba možná nakonec úplně ten největší zlom v historii hry, byla změna vývojáře.

Po vydání hry Tomb Raider: Legend jako by se svět TR rozdělil na tři tábory: ti, kteří si s novou Larou tak úplně nesedli a připadá jim, jako by se jednalo o úplně jiného člověka, na druhé straně jsou ti, kteří si zase moc nerozumí se starou Larou, ale milují tu novou a pak je pomyslná střední třída, minimum těch, kteří mezi těmi dvěma Larami rozdíl nedělají. To je dle mého přístup tak nějak ideální - vzhledem k tomu, že dvě ostatní strany se nikdy neshodnou a budou se navždy přít, která Lara je vlastně ta lepší, taková ta střední vrstva se těmto sporům vyhne a nedělá jim to těžkou hlavu. Vlastně vydání hry Tomb Raider: Anniversary bylo dle mého názoru takovým smířlivým a mírovým krokem ze strany Crystal Dynamics, ačkoliv byli stejně jako Core Design pověřeni tvorbou remake první hry, jejich zpracování skutečně dokazuje, že značku Tomb Raider neberou na lehkou váhu.

Co bych tímhle článkem vlastně chtěla říct. Za prvé v žádném případě nechci vyvozovat žádné závěry, každý z vás má svůj názor na Laru Croft (někdo ji nenávidí, jiný si bez ní nedokáže představit život, jeden hraje díly 1 - 5, jiný hraje jenom Angel of Darkness, další neví, že TR existuje už od roku 1996). A každý ten názor je správný. V tomhle neexistují špatné a dobré názory, každý má právo mít svůj názor a nikdo jiný nemá právo mu ho vyvracet. Na to, že nejsou špatné názory, jen odlišné názory, se ale občas zapomíná a to vede k četným hádkám na téma, jestli je nová nebo stará Lara lepší. Neříkám to teď na základě nějaké přímé zkušenosti, ale opravdu musím uznat, že za posledních pár měsíců jsem si všimla, jak lidé na Laru pohlíží, což mě ponoukalo k napsání tohoto článku, takového mého pohledu na situaci. Já totiž mezi "starou" a "novou" Larou (chcete-li stále používat tyto názvy) moc rozdílů skutečně nevidím.

Rozhodla jsem se napsat tento článek, abych vás přesvědčila, že ta "nová" Lara vlastně není o tolik jiná, než ta "stará" Lara. Musíme se na to podívat jen z jiné stránky a uvědomit si, že rozdíly, které se zdají na první pohled tak strašně veliké, jsou si docela blízké a propast mezi nimi není vůbec hluboká. Vlastně se dá přejít, aniž bychom klopýtli. Samozřejmě všechno to musíme brát s nadhledem, nepočítám s tím, že se se mnou ve všem shodnete (to prakticky vůbec není ani možné), ale možná mi uvěříte, že pokud se na to podíváme trošku z jiných stránek, pak se třeba alespoň trošku shodneme :)

Prozatím úplně zapomeňme na pojmy "stará" a "nová" Lara. Lara je pořád jedna a ta samá, ona je stejná, mění se jenom doba a prostředí, lidé a okolnosti kolem ní. Říkejme jí prostě jenom "Lara". To, že je stará a nová totiž vůbec není její vina, ale je to vina všech těch věcí a událostí, které se kolem ní točí.

Pokusím se Laru Croft rozebrat pixel po pixelu bez ohledu na to, zda je právě z rukou Core nebo Crystal. A zkusím se tak doložit, že ve skutečnosti Lara Croft a Lara Croft jsou jedna a tatáž osoba.

středa 17. ledna 2018

S Temným andělem, temnými uličkami, v temném čase. S mužským feromonem v zádech a s nervy v kýblu. Milovat, či nenávidět?

Některé hry můžete buď milovat nebo nenávidět. Ale nikdy ne obojí. Angel of Darkness je jednou z nich. I navzdory tomu, že Lara se občas chová jako by byla na procházce, nikoliv ve smrtelném nebezpečí, ačkoliv mají postavy občas hlas jako šmoulové a jindy jsou úplně němé, ačkoliv Laře občas chybí pistole nebo třeba noha, ačkoliv mají občas kamenné sloupy růžovou, zelenou nebo modrou barvu, ačkoliv mi nepřátelé nechávají nutné věci tam, kde je nelze sebrat a ačkoliv má Kurtis Trent skutečně hezký zadek, ale v mozku nemá naopak vůbec nic, neumí plavat a dokonce ani běhat jako chlap, já tu hru miluji.
A je tomu už pár let... Co jsem objevila kouzlo s magickou formulí Tomb Raider. Přidejte k tomu ale zaklínadlo Angel of Darkness a vznikne vám něco, co se nedá jen tak lehce popsat.
Temný, ale přesto plný emocí.
Nevinný, a přece s pevnou pěstí.
Soběstačný a nezávislý, ale přesto spolupracuje.
To je Anděl z temnot.
Zrazená, ale přesto se vydala zdrádci na pomoc. Ztratila paměť a přece věří v nevinnost. Nevěří nikomu. Jenom vám. Jen tomu, kdo ji ovládá. Právě s námi prohodí nejvíc slov - s námi hráči. Jiné oblečení, jiný účes, jiný make-up, jiný obličej. A přece je pořád stejná. Je to Lara Croft a je jenom naše.
Ale je poslední...