středa 25. dubna 2018

Jak dobře znáte Tomb Raider levely?

Navigace: Zajímavé Tomb Raider testy

Protože jsem zrovna absolvovala několik zkoušek, "testovací" nálada mi zůstala. Co ji přenést na blog?
Připravila jsem si pro vás zábavný a krátký test, který prověří, jak dobře znáte levely "klasických" Tomb Raiderů.

Níže je třicet malých obrázků. Každý z nich znázorňuje nějaký level. Detaily jsou přímo vystřižené z jednotlivých screenshotů různých levelů. Vaším úkolem je podle obrázků správně levely poznat.

Detaily zobrazují levely z TR1, TR1 Gold, TR2, TR3, TR4, TR Chronicles a TR Angel of Darkness. Některé levely se mohou opakovat, tak se nenechte zmást, pokud se vám na seznamu nějaký level zobrazí dvakrát. Některé obrázky jsou výstižné a jednoduché, jiné jsou trochu matoucí, tak si všímejte všech detailů :)

Správné řešení poté najdete pod testem.

Hodně štěstí!

Nej, nej, nej...

Navigace: Jeanettin herní report

... nejstrašidelnější. Nejkrásnější. Nejtěžší. Nejnepředvídatelnější.
Tak by se daly charakterizovat levely, které mě potkaly v Tibetu. Nejstrašidelnější, protože pro pteronofobika (rozuměj mě) jsou ty obrovské vrány naprosto, naprosto zděšující a deprimující. Nejkrásnější proto, že jen těžko hledám v celé dosavadní sérii Tomb Raider nějaký level, který by byl atmosférou tak dokonalý a nepřekonatelný, jako Barkhang Monastery. Nepředvídatelný, protože v téhle zmrzlé pustině nemůžete odhadnout, kde vám zrovna uklouzne noha nebo na koho z několika obyvatel se můžete spolehnout...

Samotným úspěchem zde již pro mě je, že sem vůbec dojdu. Po levelech na lodi Maria Doria na mě vždy padne sklíčenost a představím si, kolik valících koulí, pastí, mafiánů a strastí mě čeká, a hned se mi docela nechce. Jde jen o to počáteční nevoli překonat, prosvištět na skůtru Tibetan Foothils a už je to dobré. Mimochodem - řidičák na skůtr by mi asi nikdy nedali. To se ostatně dozvíte podle počtů screenshotů se smrtí Lary, které vznikly nehodami na skůtru, až budu psát suma sumárum z TR2.

Každopádně je to už za mnou a nyní se můžu s láskou vrhnout do nádherného levelu Temple of Xian a zakončit dobrodružství soubojem s čínským drakem a rozloučit se s Larou v sametovém župánku...

neděle 22. dubna 2018

"Talk about being our worst enemy."

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

No, to jsem si teda dala. Jak se to na začátku zdálo super, na konci už tak ne. Doppie stojí trošku nakřivo, což dává ne úplně dobrý dojem z celého modelu. Ale co, třeba mi jednou hrábne a odstříhnu jí. A pak vyrobím znova :)

I když je s tím práce, nervy i zápolení, už se těším na další model.

Celé je to vycpané vatou - včetně stojánku - opět kvůli stabilitě. Bílé slepy a ohyby jsem dobarvila fixami.

sobota 21. dubna 2018

Unikátní přírůstek do sbírky

Navigace: Unikátní fan tvorby

O ten se postaral jeden fanoušek, který si přetvořil panenku k obrazu Natly. Myslím, že je naprosto perfektní a výrobci panenek by se vůbec nemuseli stydět něco takového prezentovat jako panenku inspirovanou Natlou.

Jméno autora se mi nepodařilo najít, obrázek zveřejnila facebooková stránka TombRaider Collection.
_________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Jako živá...

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Jako by vyskočila přímo z cutscény, nemyslíte?

Opravdu mě to baví :) Jenže nejsem ani v půlce, čeká mě ještě Doppelganger a podstavec. Mám stále co dělat!

pátek 20. dubna 2018

Proč nemít v poličce Doppelgänger?

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Měla bych se učit. Je to ale opravdu těžké, když je venku takové počasí a navíc jsem si nechala vytisknout další papercraft. Takový, který chci vytvořit už roky. A moc se na něj těším.

Zítra je v plánu pěkný výlet. Ale jak to bude s tou zkouškou v pondělí, to opravdu nevím :)

pondělí 16. dubna 2018

Mniši v Barkhangském klášteře přišli na to, jak se povznést.

Umí totiž procházet zdmi.

V místnosti, kde se s Larou nacházíme, mnich vůbec být nemá. Na obrázku vedle páky je mříž, která odděluje místnost od velkého bazénu. Mříž je vysoká od země ke stropu a rozhodně se skrze ní nedá projít. Kdyby to šlo, ušetřily bychom si s Larou notnou část cesty.

Mnichovi, který se jinak má procházet na ochozu okolo bazénu, se to ale povedlo! Nedá se to vysvětlit jinak, než že pravidelnou a soustředěnou meditací přišel na to, jak se prostě a jednoduše teleportovat a procházet zdí...
Samozřejmě se jedná o klasické prolínání textur, kdy nepřátelé (i když je tady mnich vnímán jako strážce Barkhangu a neubližuje Laře, je nastavený jako nepřítel) umí procházet okny a texturami, aby mohli Laře dát co proto. Narazíme na to i v jiných částech hry.

Každopádně, když si takhle strkáte před sebou kvádr a najednou vám za zadkem někdo začne mávat kopím, docela vás to dokáže překvapit.
_________________________

Zpět k rozcestníku TR - Chyby ve hře

Navigace: Tomb Raider 2 - Chyby ve hře

sobota 14. dubna 2018

Není nic lepšího...

Navigace: Jeanettin herní report

... než se při horkém sobotním dopoledni ponořit do hlubin moře.

Člověk tak rychle zapomíná. Stokrát hrané dobrodružství, přece se jen zázračně nemohly přeskupit čtverce v levelu, páky a spouště nemohly jen tak zmizet a nepřátelé se zase nemohli objevit na nových místech. A stejně mě to hraní pořád překvapuje.

Zapomenete pozice plamenometčíka, a Lara hned hoří. Zapomenete na jednu díru v zemi a Lara je hned napíchnutá na bodácích. Zapomenete jednu malou uličku a rázem stojíte jako tele před bránou, která po vás chce, abyste ji otevřeli klíčem.

Když na mě (nejčastěji zezadu) naběhne nepřítel, který mi dávno zmizel z paměti, nadskakuji úplně stejně, jako když mi bylo deset. A atmosféra je také naprosto dokonalá, tak jako tenkrát.

Čirou náhodou jsem ve své sbírce narazila na starý článek o TR2 a přečetla si ho. Psaná historie časopisu Level to vystihla dokonale: Je to naprostý nářez.

Vrak lodi Maria Doria je (škoda!) za mnou, a sněžný Tibet plný mnichů, skůtrů a ptáků mě čeká. Ach jo. Jak já ty opeřence nesnáším... Bojím se, že se budu odhodlávat dlouho. I když... vidina levelu Barkhang Monastery a Temple of Xian, který následuje po sněžném Tibetu, mě pohání vpřed!

pátek 13. dubna 2018

Jako za starých časů...


Autorem této krásy je můj oblíbenec Iriships. Diky za něj!
_________________

Dělat si radost je prostě... příjemné.

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

Do třetice všeho dobrého. Teď už si dám zase na dlouhou dobu pauzu. Peněženka není bezedná :) Ale za tu radost to určitě stojí.

Akorát je trochu nestabilní, nechce se jí stát, teprve až když jsem jí otočila hlavu, tak se vyvážila. Ale to nemění nic na tom, že je skutečně kouzelná :)

neděle 8. dubna 2018

Koupání v krvi a viset vzhůru nohama...

Navigace: Jeanettin herní report

... se nějak stává situací, která mě v Tomb Raider ani nepřekvapí.

Sotva nasbíráte zase arzenál a sotva se vzpamatujete a rozkoukáte, už se vás zase snaží někdo zabít. Spojení s kamarády je mizerné a navíc máte pořád na talíři, že dva členové posádky Endurance zařvali kvůli vám. Na náladě vám ani nepřidá, když se vám nad hlavou hroutí japonský palác a pod nohama jeden z mostů. Prostě by se dalo říct, že jsme s Larou zažily dost blbej den. Pilota, který kvůli nám ztroskotal, se nám stejně zachránit nepodařilo, tak jsme se vydaly alespoň pro Sam, kterou chtěli upálit a málem jsme shořely s ní. Naštěstí začlo pršet.

Na kost promáčení, unavení a zbití, zalití cizí krví jsme se vydaly na další cestu. Už abychom byly z toho ostrova pryč...

Ale abych zhodnotila hru: je to svižné, je to zábavné, vyvážené a člověk se u toho skutečně nenudí. Lařina postava je na oči velmi příjemná, což oceňuje zejména spolupařmen sedící po mé levici. Holt, ve World of Tanks se jen tak na pevný zadeček nepodívá. Za mě je to ale záležitost, kterou bych nedoporučila kardiakům ani epileptikům. Co chvíli se fakt polekám, když mi pod nohama začne padat zem nebo se začne hroutit rovnou celá vesnice a človek už neví, kdy může Laru ovládat a kdy začíná video. Na druhou stranu ale oceňuji nový systém, který umožňuje zlepšovat zbraně a Lařiny dovednosti. Z vyplašené holky se tak stává tichá a strategická bojovnice, která je schopná zlikvidovat potichu nespočet nepřátel, kteří jí kdoví proč chtějí ustřelit hlavu.

A tak si ji ustřelit prostě nenecháme.

Severská mytologie - rozcestník

Navigace: Legendy a mýty
Severskou mytologii vzývaly germánské kmeny známé jako Vikingové, obývající území dnešního Dánska, Švédska a Norska. Nejvyšším bohem tohoto panetonu byl Odin, bůh války. Jeho válečnou vůli vykonávali téměř nepřemožitelní válečníci zvaní berserkeři, kteří se díky padnutí v bitvě mohli těšit na severskou obdobu ráje - Vallhalu.

V Tomb Raider se vydáváme po slavném artefaktu zvaném Mjölnir - bájné Thorovo kladivo, s jehož pomocí se Lara snaží překonat Natlu. Thor byl bůh hromu, který Mjölnir využíval k vykonávání své vůle. Jeho hlavním protivníkem byl had zvaný Jörmundgandr.

(Články budou postupně přidávány.)

čtvrtek 5. dubna 2018

Rock Candy Tomb Raider - Lara Croft

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

Lara si ke mně hledala cestu dlouho. Naštěstí ale dorazila v pořádku, i když po delší době, a nyní už má své pevné místečko u mě ve sbírce.

úterý 3. dubna 2018

Kam se podělo nebe?

Jaro, zdá se, přišlo i na ropnou plošinu do TR 2. Nebo že by se jednalo o obyčejný bug?

Prosvítání mezi texturami je v klasických Tomb Raiderech už celkem časté a ani nás to nepřekvapí. Ale když si takhle na apríla projdete ropnou plošinu, a místo plechového stropu se nad Lařinou hlavou objeví červánkové nebe, připadá vám, že si z vás hra příjemně střílí.
Na druhou stranu máte pocit, že vás hra i po stopadesáté má čím překvapit :)
______________________

Zpět k rozcestníku TR - Chyby ve hře

Navigace: Tomb Raider 2 - Chyby ve hře

neděle 1. dubna 2018

Vzhůru na ropnou plošinu

Navigace: Jeanettin herní report

V TR2 jedeme dál. Když se probudíme v místnosti s krabicemi, odkud není cesty ven a bez bouchaček, jsme patřičně naštvaní. A to i když to hrajeme s Larou snad po sté.

Naštěstí dva levely na ropné plošině patří k těm nejakčnějším a zároveň nejzábavnějším. Pozbytý arzenál rychle posbíráme zpátky a ukážeme všem, co se na nás chystají naběhnout v pětičlenné přesile s plamenomeťákem v čele, že nás patřičně naštvali. Máš poslední přání, mizero! Ptám se: bude to UZInou, automatkama, brokovnicí nebo M16tkou?

Tyhle levely si vždycky skutečně užívám. Na svou dobu je ropná plošina výtečně vytvořená. I po těch letech mě fascinuje, kde tvůrci z Core Design vzali ten nápad a inspiraci.

Teď mě čeká snad to nejlepší - série podvodních levelů na vraku lodi Maria Doria, abych získala Seraph...

Já z toho snad nikdy nevyrostu.

Tomb Raider III: Thames Wharf

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

To jsem se zase do něčeho pustila. Bylo to náročnější, než jsem předpokládala, ale včera večer se mi nakonec podařilo dojít do zdárného konce. A víte, co bylo na celém modelu to nejtěžší? Myši. Trochu jsem je podcenila a ve finále mi trvaly skoro déle, než samotná Lara.

Celý model je vycpaný vatou pro větší pevnost a plán byl vytisknutý na A3, takže celý model měří přes třicet centimetrů. Navíc, čím větší kousky, tím se model lépe skládá :) Přebytečná místa po slepech jsou zacelená fixami.