sobota 30. dubna 2016

Duben 2016: Jaký je váš nejoblíbenější blonďatý záporák?

Už jsme se tu bavili o tom, že většina záporáků, kteří se objevili v TR, byla blonďatých. V anketě se jich objevila hromada (a to jsem ještě na nějaké určitě zapomněla). Ať už jsou postavy ve hře hlavní, vedlejší, kladné nebo záporné, i ony se vyvíjejí a mají svůj vlastní prostor. Obzvláště ty, které se objevují v několika pokračováních. Což dokazují i výsledky ankety - Natla, Larson i Amanda se vždy objevili v několika dílech TR.

Vítězkou se (ne moc překvapivě) stala Jacqueline Natla. Ne jednou tu bylo řečeno, že je to žena Laře některými vlastnostmi velmi podobná. Sice plujou každá na své lodi, nicméně je stejně cílevědomá, je nesmírně chytrá a pro některé má v sobě víc sex-appealu, než samotná Lara. Těžko říct, jestli tvůrci při vydání první hry tušili, že Jacqueline se stane pro sérii TR takřka neodmyslitelnou postavou. Zmiňme její roli v původním TR a následujícím Anniversary i Underworld, kde opět prokázala svůj důvtip a svou konfliktní povahovou stránku.
Jako druhý se umístil Larson Conway a jako třetí Amanda Evert. Larson si bezesporu získal přízeň mnoha milovnic kluků s modrýma očima (patřím mezi ně - to otevřeně přiznávám. V hlavě sice vymeteno, ale svaly jsou ukázkové) a Amanda se stala vedle Lary další neodmyslitelnou hrdinkou série TR. Už deset let je Lařinou bývalou kamarádkou a rivalkou s vlastní osobností, a i jí se chtějí mnohé dívky podobat a považují ji za svůj vzor.

V květnové anketě zabruslíme do jiné kapitoly. Tentokrát se budu ptát na to, která z Lařiných dabérek je pro vás ta nejlepší. Hlasovat můžete do konce května. Děkuji všem za účast v dubnové i květnové anketě.
______________________

Navigace: Vyhodnocení anket

pátek 29. dubna 2016

Už víme, kdo bude druhá filmová Lara Croft!

Milí fanoušci Tomb Raideru, měli byste zbystřit všichni, kteří se těšíte na třetí filmovou verzi zpracování dobrodružství Lary Croft, která má být zároveň "rebootem" dosavadní filmové série.

Třetí filmový Tomb Raider dostal zatím podtitul "Reboot" a premiéra by měla přijít během roku 2017. Dosud nebylo známé ani jméno herečky, ale to se v posledních dnech změnilo. Bylo oficiálně oznámeno, že role Lary Croft se ujme mladá, teprve 28 letá herečka původem ze Švédska, Alicia Vikander. Je nutno podotknout, že i když Angelina v roli Lary Croft je nezapomenutelná a nastavila laťku hodně, hodně vysoko, je jasné, že ve filmech, které mají být inspirovány hrami, kde je Lara Croft vzhledem mladší, než kdy dřív, už Angelinu dosadit nelze. Alicia je sympatickou volbou. Je mladá, je talentovaná a pohybově zdatná a je Laře vizáží i velice podobná.
Tato okouzlující herečka se narodila 3. října 1988 v Göteborgu (Švédsko). Vzděláním je původně profesionální baletní tanečnicí a v mládí vystupovala v několika divadelních představeních. Její matka se jmenuje Maria Fahl Vikander a je divadelní herečkou. Dceru brala na divadelní představení už od jejího útlého dětství. Svoji první filmovou roli Alicia získala v jednom švédském dramatu, za tuto roli dokonce dostala národní ocenění v kategorii Nejlepší herečka v hlavní roli a navíc získala ocenění na mezinárodním filmovém festivalu v Berlíně.

Po tomto úspěchu se o ní začínala zajímat filmová studia. Přišly role ve filmech Korunovační klenoty (2009) a Královská aféra (2011). V roce 2012 získala roli princezny Kitty Scherbatsky ve snímku Anna Karenina.

V dubnu 2016 bylo oficiálně potvrzeno, že se stane druhou filmovou Larou Croft ve snímku Tomb Raider (zatím s podtitulem Reboot), který bude mít premiéru během roku 2017.

Osobně je mi velmi sympatická a držím jí palce.

Její celou filmografii si můžete prohlédnout ZDE. Možná poznáte nějaký film, ve kterém jste ji už viděli.
___________________________

Navigace: Novinky ze světa TR, Třetí filmový Tomb Raider?

čtvrtek 28. dubna 2016

Jak FattyPillow hraje Rise of the Tomb Raider?

FattyPillow je snad nejznámější český streamer a youtuber. Svými historkami a projevy si získal tisíce fanoušků i okruh těch, co ho nemůžou vystát. Během svého vysílání vždy hraje nějakou hru. Tentokrát si vzal na mušku Rise of the Tomb Raider.

Fattyho sleduji ráda, proto mi jeho gameplay RoTR neunikl. A musím říct, že v mnoha ohledech s ním musím souhlasit. Například, když se snaží udělat nějakou věc, nejde to, pak ji zkusí po chvíli znova a najednou to jde. Výkřik "vždyť jsem to teď dělal!" míváme společný. A to nejsou jenom případy RoTR, ale i ostatních TR.

Navíc je jeho komentář místy dost vtipný a ehm... chlapský. Výrok "je to úchylný, hoši, dívat se na zadek mařce na počítači" si budu pamatovat ještě dlouho. Příjemnou zábavu.

středa 27. dubna 2016

Winston.

Myslím, že to nemusím komentovat. Kolikrát jsme tento obrázek viděli v TR2 nebo v TR3? A opravdu pokaždé přes textury vylezla Winstonova hlava a jeho tác. Tombraiderkuchen hezky zobrazil jeho vytrvalost, že ačkoliv mu byla zima až na kost, nic mu nezabránilo dál nám vnucovat šálek čaje.
___________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Kde se skrývají dráčci? - The Great Wall

úterý 26. dubna 2016

Moje hraní TR2: Opera House

Nuže, nevím vůbec proč, krásná scenérie, vynikající zpracování, jenom divadlo spravit, posadit tam posluchače a zahrát operu. Fakt nevím, proč mi ten level připadá tak strašně strašidelný. Asi kvůli té atmosféře úmyslně podložené vašemu vědomí šramotícími zvuky, funěním mafiánů, kteří skáčou z každého rohu, vrzání houpajících se pytlů, pištění myší...
Nikdy ho nehraju večer!

Tady vás skutečně nebudu upozorňovat na každou chybu zvlášť... Laře se tentokrát moc do akce nechtělo a trošku zlobila, takže je tam pár nepovedených skoků, několik špatných krůčků, špatně vypočítaná vzdálenost i pár zběsilých pádů... Některé jsem tam jen tak pro legraci nechala.

Asi je to tím, že na to, jak se správně prochází tento level, jsem přišla teprve nedávno. Když jsem byla malá - a do svých patnácti jsem ten trik uplatňovala strašně ráda - krátila jsem si cestu o třičtvrtě levelu tím, že jsem se vůbec nezabývala hledáním čipů k oponě, ale skočila jsem z boku na ten balkon, na který se lze dostat až na konci levelu tak, že jsem se odrazila od kraje a ve vzduchu Laru otočila, že se na balkonek trefila (použila jsem tzv. "banana jump")... Takže chození pro klíč, skákání po plošinkách a toho dalšího jsem ji tak trošku ušetřila. Dneska už to nedělám - přece ji o to krásné z tohoto levelu nepřipravím!

Nechala jsem i krásnou, závěrečnou videosekvenci. Tahle je totiž opravdu vyvedená...

P.S. Nahráváno na novém PC, takže prosím o strpení, než se naučím s tím programem na videa trošku líp pracovat.

Level 12: Jen zdánlivá chvilka oddychu

Nevím, jestli tak rychle jedu level za levelem proto, že mě to tak baví, nebo proto, abych to měla za sebou co nejdřív. Možná je to napůl z obojího. Nicméně fakt je ten, že se pomalu, ale jistě blížím ke konci. V TR Chronicles a v TR Legend jsem odehrála předposlední levely hry a tím pádem se počet hraných Tomb Raiderů zmenší o dva. Začíná to být takové kdo vypadne z kola ven. Asi to ale bude celkem zajímavé sledovat, které Tomb Raidery vydrží co nejdéle coby do počtu levelů, a které odpadnou nejdřív. Už teď je asi jasné, že takový Last Revelation budu hrát ještě dlouho. Ale třeba po Chronicles a záhy po TR Anniversary se mi bude za chvíli docela stýskat.

V TR1 se opět ocitáme tváří v tvář sfinze. Level Sanctuary of the Scion je z Egypta vůbec nejtěžší a nejdelší. Je skutečně neuvěřitelné, jaké zapeklitosti byli Core Design schopní vymyslet už v roce 1996. A že jenom fakty, že jeden čtverec z cesty kupředu vyndali, takže Lara se zřítila jako do propasti, nebo cestu natexturovali úplně stejnou texturou jako okolní zdi, takže jsme ji hledali půl hodiny (a další a další...) nám v hraní dokázaly pekelně zatopit. Uznejte, že to už se vám v dnešních hrách fakt stát nemůže. A ačkoliv jsem TR1 hrála stokrát a jednou, chvíli mi trvalo, než jsem se rozvzpomněla na to, kterým směrem skočit jako první nebo z kterých míst se na nás vyřítí příšery. Na druhou stranu jsem zase úplně vypustila několik důležitých faktů jako například sekající dveře. Což chudák Lara docela odnesla. Každopádně byl tento level úspěšně zdolán a já se vrhám vstříc Natliným dolům.

V TR2, ačkoliv se ocitáme v nejdelším a nejzapeklitějším levelu celé hry, pro mě to byl relax a odpočinek. Tento level dobře znám. Navíc je tu s námi pár kamarádů, pokud se vám podaří netrefit žádného mnicha, budou vám dokonce nápomocní, protože budou bojovat s Bartoliho mafiány a pokud budou úspěšní, vy ušetříte spoustu nábojů. Bohužel, realita je taková, že v souboji samopal versus kopí většinou z devadesáti procent vítězí střelná a účinná zbraň. Ovšem tibetští mniši jsou dobří napichovači, takže pokud mafiány napíchnou fakt šikovně, podaří se jim souboje několikrát vyhrát. V tomto levelu je zapotřebí získat pět modlitebních mlýnků, které jsou poschovávané po všech možných koutech obrovského tibetského kláštera, vložit je do stěny a vstoupit do místnosti, kam vložíme Seraph. Já si ovšem tento level vždycky neuvěřitelně užívám. Fascinuje mě zpracování scenérie i interiérů. Je tam kousek od všeho - skákání, střílení, pastí a dobrodružství, tenhle level je jednou z nejlepších věcí na TR2. Já se moc těším, až na něj budu nahrávat gameplay. Jen jsem zvědavá, kdo mě bude ochoten poslouchat hodinu a půl.

V Chronicles velice zajímavý a zároveň  zákeřný level Escape with Iris. Zároveň jediná část Tomb Raideru, kde je možné hrát chvíli jenom s Lařinou kostrou, když prochází rentgenovou stěnou. Je to pro mě i trošku deprimující level, spousta věcí je tu na čas a navíc nejsem zastáncem těchto "plechových" lokací v TR (Area 51, New York, ropná plošina, Kazachstán v Legend a tak dále), nicméně se s tím asi budu muset naučit žít, protože skoro v každém TR se pár takových levelů vyskytuje. Taky nemám ráda ten pocit, když vám za zadkem běží naštvaný android nebo když se vám nějaké dveře zavírají před nosem. Navíc Lara v New Yorku nemá svoje dvě pistole, jenom samopal a - ačkoliv nábojů by mělo být všude dost - samopal nemá nekonečnou munici. Což je další stresový fakt. Nicméně i tak považuji misi v mrakodrapu za mimořádnou a rozhodně je to příjemná tečka na závěr hry. Jen je škoda, že je Chronicles tak krátká. Kdyby před mrakodrap mrskli ještě jednu sérii například čtyřech levelů, nemělo by to chybu.

V Angel of Darkness přišel zase stres a o Legend ani nemluvím. V AoD je pro mě vůbec nejhorší ta část, kdy se Lara musí po malých kůlech, které se houpou podle toho, jak na ně fouká vítr sem tam, přeskákat až k drahokamu. Jenže Lara přehnaně reaguje na směr, kterým má skočit. A když ji pootočíte jak chcete, ona skočí jinam a ještě se pod ní rozhoupe kůl, zkuste se pak trefit. Opravdu to nebylo nic jednoduchého a moje nervy si prošly opět drsnou zkouškou. Levely jako Dračí dech, Neptunova hala nebo Hněv bestie jsem prošla najednou, abych si při příštím levelu nekazila náladu a mohla se vydat rovnou do Galerie v obležení. A o Nepálu v Legend ani nemluvím. Jakmile se začne řítit podlaha na konci, musím to dělat minimálně třikrát, než se mi podaří úspěšně se na poslední chvíli odrazit od plošinky a bezpečně se zachytit na druhé straně. Zipa s Alisterem za jejich velice příjemné povzbuzování, které vás ještě víc deprimuje, mám vždycky obrovskou chuť zabít.

Vzhůru do levelu třináctého. Třináctka nebývá šťastné číslo, tak uvidíme, jestli to pro moje hraní bude platit také.

sobota 23. dubna 2016

Level 11: Další drsná zkouška nervů

Level jedenáctý. Dávno už jsme za polovičkou hry a pomalu se přesouváme do opravdu náročné části všech Tomb Raiderů. Ačkoliv u každého z nich je to individuální - u některých budeme už skoro končit a další nejsou ani v půlce, jiné se teprve rozjíždí - už to není procházka růžovou zahradou a žádný výukový level. V prvním díle nás jediný špatně vypočítaný krok může stát život. Ve druhém díle není radno si stoupat do cesty sněžným skůtrům našich protivníků. V TR3 si po Londýnském metru odpočineme v přívětivé vesničce v Jižním Pacifiku. A v Last Revelation se projedeme společně s kamarády, kteří se nás mermomocí budou snažit shodit z vlaku dolů. Je toho skutečně hodně a mně pomalu začíná třeštit hlava ze všech těch devíti dobrodružství najednou.

Na druhý pohled je ale TR1 oproti jeho remaku TR Anniversary skutečnou oddychovkou. Občas na nás opět vyskočí víc nepřátel, než by bylo spravedlivé a na Laru i její střílecí kamarádky je toho občas dost. Ale nic není tak hrozné jako ty pocity frustrace, které se pomalu počínaje level Sanctuary of the Scion začínají objevovat v TR Anniversary. Opravdu není nic lepšího, než když se ocitnete na malé plošince o šesti metrech čtverečních, takže když skočíte, tak se ocitnete na zemi se zlomenou páteří a když zůstanete stát, tak na vás bude střílet ohnivé koule okřídlené cosi, co se s normálními pistolemi zabíjí minimálně tři minuty a míří to zatraceně přesně na Laru. Zase nastávají nepříjemné situace, že Lara občas udělá něco úplně jiného, než bychom chtěli a ocitá se v obrovské nevýhodě vůči svému okolí. Pocity bezmoci nejsou tak skličující jako v předchozím levelu, ale když se ocitnete v situaci, kdy se zapomene o půl vteřiny déle odrazit od sjížděcí plošiny nebo si na vteřinu přesně nevypočítáte Lařin dech, aby se neutopila, hladina adrenalinu opět stoupá nepřiměřenou rychlostí směrem nahoru.

A občas nastala velmi podobná situace v TR Legend úplně na konci v souboji s lochneskou příšerou. Jakmile mi ta potvora Laru trefila, byl konec. Vzhledem k tomu, jakou rychlostí plivala plivance za sebou, než se Lara stihla zvednout a dát dohromady, měla na sobě další plivanec a zase se válela po zemi. I když jsem už dávno zjistila, jaká je strategie, že je nejideálnější vzít si útočnou pušku a uspat příšerku a poté jí surově hodit na halvu klec, tentokrát jsem ji taky proklela několika hanebnými slovy. Ale řeknu vám, člověk se nad tím vítězstvím dvakrát víc zaraduje.

Ale abych tady nebyla pořád za tu, která si jenom stěžuje. TR3 jsem si užívala. Sice mě občas trochu štve ten fakt, že kamkoliv se s Larou podívám, tak každá navštívená civilizace ji považuje za vetřelce a nikdy se mi nestalo, že by na ni čekali s tácem uvařeného čaje (o to víc se pak těším zpět do Surrey za Winstonem - v tomhle je nenahraditelný). Ale po tom levelu Lud's Gate jsem měla pocit jako by střílení po domorodcích bylo jenom jednoduchým a zlenivělým zaplácnutím mouchy. Zmíněný fakt s (ne)příjemným uvítáním je potřeba zmínit i v souvislosti s TR4. Člověk se chce projet vlakem z Údolí králů do Alexandrie a ostatní spolucestující ho prostě nemůžou nechat být. Ninžové se neúprosně snažili mi Laru buď zmlátit, zastřelit nebo shodit. A že se jim to dvakrát povedlo, to byl kolikrát okamžik docela úsměvný. Protože v jednu chvíli jsem stála na kraji vlaku, ninža udělal krok, což Laru posunulo a Game Over byl rychlý. Jinak to ale není těžký level, odehrává se na jedoucím vlaku, což je velmi atraktivní a proskakováním kupéček se musíme dostat až na druhou stranu a odpojit druhou polovinu vlaku, abychom se zbavili ninžů. Nic složitého, možná se i stihneme kochat komíhajícím okolím.

Další zajímavá věc mě potkala v TR Underworld. Dostala jsem se do té části, kdy je potřeba pohrát si s hladinou Eiteru. Různě se věšením po tyčích houpat a skákat po zdech, hladinu nejdříve stáhnout úplně dolů, sebrat Thorův opasek, pak hladinu Eiteru dostat zase nahoru a vyběhnout zpátky k motorce. Má to vypadat tak, že tím, že klesne hladina Eiteru, se vlastně otevřou Thorovy ruce, čímž se zpřístupní cesta k opasku. Nějakým způsobem se mi podařilo otevřít jenom jednu ruku a Thor měl tu ruku s kladivem stále zavřenou. Vběhla jsem do výklenku a tekoucí Eiter sice Laru usmrtil, ale její tělo spadlo směrem k opasku. Takže se objevilo video, kde si Lara nasadila opasek a na konci videa byla živá. Bylo to ale malinko buglé, protože zmíněná ruka s kladivem pořád byla u Thorova těla. Problém byl v tom, že ta ruka musí být venku, protože kladivo potom použijeme jako římsu, po které se dostaneme zpět nahoru a k východu. Zůstala jsem tedy na mrtvém bodě a nezbylo mi nic jiného, než potupně sehnat savy z Kroniky Tomb Raider a vypůjčit si jejich uloženou pozici. Dosud by mě nenapadlo, že po těch pár letech nehraní ten Tomb Raider dostanu tak z ruky.

Hamba ti, Jeanette. Příště se víc snaž! Nicméně mě TR Underworld opět přesvědčil v tom, že hra, která má pořád stejný průběh a konec, dokáže neustále překvapovat.

Jak si Lara zapomněla ochranu

My ženy míváme takový problém. Jednou do měsíce se nám stává taková věc. Říká se, že jsme nerudné a protivné a přehnaně přecitlivělé. A máme také co dělat, aby to na nás nebylo vidět. Ačkoliv Lara je světoznámá dobrodružka a odbornice, i jí tyto aspekty jistě pravidelně dostíhají. Dnes jsem našla dokonce důkaz.

Prostě jsem ten článek musela tak nazvat, protože když se mi podařilo zachytit tento grafický bug, jinak to prostě nevypadalo. A co se vůbec stalo? V levelu Venice a Bartoli's Hideout jsou sekvence, kde je nutné skočit pod vodu a plavat. Když Lara plave pod vodou, na hladinu se derou malé bublinky. Jistě jste si toho někdy všimli. Nevím, jak se mi to podařilo, ale místo bublinek se na hladinu začaly nadnášet animace, které mají ukazovat krev, když do někoho střílíme nebo když někdo naopak střílí do Lary. Místo bublinek se z Lary nadnášela nad hladinu krev. A když jí to šlo od úst přes celé tělo až k nohám a nahoru tak to vypadalo - opravdu jsem si v tu chvíli řekla - že si snad zapomněla vzít tampón.

Jak nasadit Laře sluneční brýle?

Ne, že by nás nebavilo hrát TR2 třeba stokrát dokola. Ale stokrát za sebou je to pořád to samé. Co kdybychom si to po sto prvé udělali trochu jiné? Nasadíme Laře sluneční brýle a oživíme si tak hru. Vypadá skutečně zajímavě, když s nimi plave v podvodních levelech nebo se v nich promenáduje po tibetském klášteře. Jako správná drsňačka je nesundavá ani v divokých soubojích s mafií v Benátkách.

Už jsem myslela, že sem tento článek dám dřív, ale zprvu se mi nějak nepodařilo mód správně nahrát. Teprve až při nahrávání gameplaye třetího levelu jsem si všimla, že Lara má brýle. Zřejmě to bylo volným přechodem levelu z jednoho na druhý a když se nahrával level třetí, už se nahrála verze s brýlemi. Zatímco při zvolení Load Game se mi to nepodařilo.

V první řadě budeme potřebovat soubor, který se nachází na webu Core Design. Je to hned první download na stránce.

Stahuj Lara with Sunglasses

Návod k instalaci
1. Soubor obsahuje módy pro TR2, TR2 Gold, TR3 a TR3 Gold, takže je jen na vás, do které hry si to chcete nahrát. Zvolenou složku si otevřete.

2. Dále si otevřete složku s nainstalovanou hrou TR2, TR2 Gold / TR3, TR3 Gold, podle toho, kam chcete mód nahrát. Klikněte na složku DATA a v první řadě si ji zkopírujte a zálohujte, abyste hru mohli později uvést zpět do původního stavu.

3. Ze souboru, který jste si stáhli a zvoleného dílu TR si otevřete složku Data a zkopírujte soubory, které jsou uvnitř. Jsou to levely, pro které je mód vytvořen.

4. Soubory zkopírujte do složky Data s nainstalovanou hrou a přepište původní soubory.

Spuštění
Zřejmě vám to nebude fungovat, pokud zvolíte Load Game. Mně se to ale povedlo při startu nové hry a dále když level navazoval plynule a nemusel se nahrávat. Např. nahrála jsem si do půlky level Venice z dříve uložené pozice. Tam Lara brýle ještě neměla. Ale po ukončení levelu a následném nahrání levelu Bartoli's Hideout už se Laře brýle objevily, protože hra level nahrála z už vámi přemódované složky data.

Navrácení do původního stavu
Až vás Lařiny brýle omrzí, jednoduše zpět přetáhněte složku Data, kterou jste si zálohovali ještě před změnami ve hře a přepište soubory zpět na původní.

Download je otestován a běží na většině levelů ze hry, ne tedy na všech. Hra by ale neměla padat, Lara by se tam měla jen objevit bez brýlí. Příjemnou zábavu!
___________________________

Navigace: Tomb Raider 2 - Download, Tomb Raider 3 - Download

čtvrtek 21. dubna 2016

Retro Games: Tomb Raider 2

Herní web Games.cz má na svém video kanále taky rubriku Retro games. A ruku na srdce - Lara Croft je v ohledu roků, během nichž se pohybuje ve světě PC her už babička (i když to na ní vůbec není vidět) a Tomb Raider 2 do rubriky retro rozhodně patří. Video má cca hodinu a komentář je velice zajímavý. Rozhodně doporučuji shlédnout.


____________________________

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 2

Navigace: Tomb Raider 2: Videa

středa 20. dubna 2016

Tomb Raider Anniversary 2 (Nicobass) - nové video

Jsou to zhruba čtyři týdny, co komunitu Tomb Raider obletěl jistý příspěvek na oficiálním fóru. Fanoušek, který si říká Nicobass, tam předvádí svůj nový projekt. Jedná se o remake Tomb Raider 2. Ovšem na rozdíl od jiných amatérských levelů, Nicobass vytváří svůj vlastní engine a vlastní programátorský systém. Jeho hra hodně připomíná původní Anniversary, který před deseti lety vytvořilo studio Crystal Dynamics. Mezi hráči TR se zpráva rychle rozšířila, protože tato práce vypadá velice kvalitně a skutečně skoro až profesionálně.

Jméno Nicobass není v TR komunitě vůbec nové. Již před více než deseti lety jsme o něm mohli slyšet jako o vynikajícím tvůrci renderů právě s tematikou klasických TR a již na nich bylo znát, že práci s počítačovými modely zvládá bravurně. Jeho fanarty byly na světě význačné ještě před tím, než se internet začal hemžit tvorbami z XNA Lara, které zvládl v podstatě každý laik. Nicobass se tentokrát pustil do skutečně zajímavého projektu.

Někteří fanoušci vyřkli obavy, zda Square Enix vývoj této hry nezatrhne, protože to bude považovat za znevážení značky Tomb Raider. Zatím se ale nic takového nestalo a Nicobass směle pokračuje dál. Zhruba před týdnem zveřejnil další video, které ukazuje některé Lařiny pohyby a napovídá o vizáži celého enginu.


Pokud vás projekt zaujal, můžete sledovat téma na oficiálním TR fóru nebo Nicobassův oficiální kanál na YouTube.

Pokud se mi podaří zaznamenat nějaké novinky o projektu, budu vás o tom informovat. Samotnou mě projekt velice zaujal a působí na mě mimořádně pozitivně. Ačkoliv nejsem příliš velký fanda remaků, tahle práce vypadá skutečně propracovaně a zajímavě. Doufám, že jednou budeme mít možnost zkusit si alespoň jeden level.
________________________

Navigace: Novinky ze světa TR, Preview amatérských levelů

Lařin kapesní atlas: Kam jsme se podívali v TR1?

Surrey
  • Level 0: Lara's Home
Peru
  • Level 1: Caves
  • Level 2: City of Vilcabamba
  • Level 3: The Lost Valley
  • Level 4: Tomb of Qualopec
Řecko
  • Level 5: St. Francis Folly
  • Level 6: Colosseum
  • Level 7: Palace Midas
  • Level 8: Cistern
  • Level 9: Tomb of Tihocan
Egypt
  • Level 10: City of Khamoon
  • Level 11: Obelisk of Khamoon
  • Level 12: Sanctuary of the Scion
  • Level 13: Natla's Mines
  • Level 14: Atlantis
  • Level 15: The Great Pyramid
_________________________

pondělí 18. dubna 2016

Moje hraní TR2: Bartoli's Hideout

Další z nejlepších a nejlépe zpracovaných levelů. Atmosféra na vás přímo řve, italská mafie je věrná a ta scenérie? Jen se podívejte sami. Sláva kostkám!

Ten komentář se trošku zasekává. Asi mi po těch dvou dlouhých šichtách ještě úplně nefunguje mozek. Ale delší dobu tu nebyl můj gameplay, takže jsem se rozhodla ho udělat dnes. V části s lustry jsem si zase místo lékárničky vytáhla světlici a občas narazila do zdi, což vypadalo docela amatérsky. Až jsem nakonec úplně zapomněla, na které straně balkonu se nachází stříbrný dráček. No, detaily.

Jinak, přiznám se vám, že ta hudba, která hraje v té chvíli, když Lara skáče na lustrech, je moje nejoblíbenější z TR 2. Mám ji i jako vyzváněcí tón na SMS (blázen, že?). Ale ono je to tak hezké, když mi přijde SMS a všichni se ptají: "Jé, to je krásný, co to je za melodii??"
No dobře, to bylo dřív. Dnes po té době už jim to spíš leze na nervy.

Už abych byla z Itálie na ropné plošině a mohla komentovat levely na Jaderském moři, protože už mi docela dochází nápady, mám pocit, že o Itálii jsem toho už řekla až až. No každopádně, kdybych vás už nudila, nabízím opět verzi s komentářem a čistý gameplay. Záleží na vás, na co máte chuť.

Ta exploze na konci je od strany tvůrců dobrý nápad, působí to fakt efektně... Příjemnou zábavu.

neděle 17. dubna 2016

Tři sokyně

Pro změnu jeden úžasný fanart s tematikou TR Underworld od fanouška jménem Shyngyskhan. Podařilo se mu krásně vyobrazit tři rivalky, které spolu soupeřily v TR Underworld. Moc se mi líbí zpracování Amandy.
______________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

sobota 16. dubna 2016

Jeanette's Tomb Raider Collection - Mix Photos

Tak nějak se mi podařilo vyhrabat staré mixy fotek mojí TR sbírky. Už tedy vůbec nejsou aktuální, spousta věcí ve sbírce od té doby přibylo a spousta také (bohužel) ubylo. Ale zároveň tímto článkem doplním rozcestník Jeanette's TR Collection, aby byl kompletní.

pátek 15. dubna 2016

Čí je to hlava na bundách ochranky?

Pokud jste vyrostli s počítačovými hrami, podobně jako já, a jste pamětníci, kteří si pamatují opravdu starodávné tituly, pak vám možná bude něco říkat i legendární střílečka Doom, kde jsme měli za úkol s hrdinou projít několika úrovněmi a s pomocí malého arzenálu vzdorovat obrovskému množství monster a mutantů. Nevím jak vám, ale mně se asi nejvíc do paměti zaryly ty okamžiky, kdy na nás vyskočilo červené cosi, co připomínalo jakousi buvolí hlavu (nebo v některých případech jakási oživlá střeva). Je pravda, že hra to byla na svou dobu poměrně drsná a brutální. Nicméně k věci. Vzpomněla jsem si na tuto věc minulosti během svého hraní Tomb Raider 3, konkrétně v levelu Nevada Desert. A jaká je mezi tím vlastně spojitost?
Většina hráčů si na obživlé zmutované hlavy jistě vzpomene. V novějších vydáních hry je jejich zpracování o dost  realističtější.
Když se dostanete do části, kde po vás běhají hlídači, kteří se pohybují u vojenského komplexu, schválně si všimněte, co mají na zádech, když se skácí mrtví k zemi. Copak je to za hlavu na jejich bundách? Myslím, že je to naprosto jasný a do očí bijící easter egg.
Podoba nášivky na bundách hlídačů je až záhadně nápadná.
Je mi teda záhadou, co tvůrce k tomuto easter eggu přimělo. Ale hlava obklopená červeným pozadím je prostě jasný odkaz a jistě se vám tento výjev taky vybaví, pokud patříte k těm, co si Dooma zahráli a víte, o čem mluvím. Američtí vojáci jsou zřejmě tak zapálenými fanoušky, že si své oblíbené mutanty nechali vyšít i na oděv.
__________________________

Zpět k rozcestníku Easter Eggy

Navigace: Tomb Raider 3 - Easter Eggy

čtvrtek 14. dubna 2016

Nejmilejší boss

Alespoň pro mě zůstane čínský drak alias Marco Bartoli nejmilejší boss v celém TR. Není sice blonďatý, jak to u nepřátel bývá většinou zvykem, ale je prostě úchvatný. Autorem tohoto fan artu je Artisticadventures.
__________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

úterý 12. dubna 2016

Core Design

Core Design je vývojářské studio, které se v herní historii navždy zapsalo tím, že stvořilo legendární královnu počítačových her, britskou archeoložku Laru Croft. Zkušenosti s vývojem her na více herních konzolích měli členové již letité. A mezi fanoušky najdete skupinu, která na ně nedá dopustit. Legendární dlouhé copy, tyrkysová trička a dvojice pistolí připnutá na Lařiných nohách - navždy se tento herní úkaz zapsal do dějin. A vytvořilo ho britské vývojářské studium, které svými schopnostmi, kreativitou a inteligencí vdechlo život polygonovým jedničkám a nulám, ze kterých se za několik let stala herní ikona a takřka modla. Bohužel, Lara Croft procházela rukama členů Core Design jen pouhých sedm let. Za tu dobu si získala srdce milionů lidí a oslovila tisíce mužů i žen. To vše díky pilné práci "pouhých" osmi lidí, ze kterých se studio skládalo. Pojďme se podívat do zákulisí a poodhalit historii dnes už (bohužel) zaniklého studia.

Vznik Core Design a jeho počáteční projekty
Kdybychom se chtěli dopídit úplné historie, museli bychom se ohlédnout až do roku 1988. Je takřka neuvěřitelné, že počítačové hry jsou s námi bezmála třicet let a už tehdy herní průmysl tušil, že právě vzniklá výpočetní technika, která šla kupředu takřka měsíc od měsíce, bude v budoucnu oslovovat čím dál víc lidí a po pár letech se počítačové hry staly neodmyslitelnou součástí všech, kteří vlastnili počítač. Core Design tvořilo osm členů. Byli jimi Chris Shrigley, Andy Green, Rob Toone, Terry Lloyd, Simon Phipps, Dave Pridmore, Greg Holmes a Jeremy Smith. Nelze ani zapomenout samozřejmě na Tobyho Garda, kterému se posléze začalo přezdívat "otec Lary Croft", který nestál tak úplně v čele založení společnosti, ale přišel později a potom skupinu vedl. Většina členů byla bývalými zaměstnanci vývojářského studia Gremlin Graphics, takže díky svým zkušenostem neměli problém přizpůsobit se a tvořit další tituly a projekty pod značkou jiného týmu.

Amiga, předchůdce počítačů. Core Design pro tento
systém vytvořilo spoustu titulů. Místo CD se
do počítače zasouvaly diskety. Ovládání klávesnicí
a myší je podobné tomu dnešnímu.
Po celou dobu svého vytváření pracovalo studio na hrách pro systém Amiga, což byl předchůdce Windows a tehdy nejrozšířenější typ počítače, který se dostal i do většiny domácností. Byly to všechno plošinovky a 2D tituly, které využívaly schopnosti, které tehdejší počítače nabízely. V roce 1992 ale přichází první titul vytvořený pro konzoli SEGA pod názvem Hook. O rok později přichází první vytvořená hra z rukou Core Design pro systém Windows, nazvaná Encore. Vzhledem k tomu, že tehdejší herní průmysl neměl tolik konkurenčních titulů a vývojářů, jako je tomu dnes, se hry těšily průměrnému zájmu a Core Design se začalo zapisovat v myslích hráčů jako kvalitní tým s chytlavými tituly. Ten hlavní úspěch měl ale teprve přijít.

Toby Gard a Lara Croft
Počítačové hry ale potřebovaly něco víc, než jen skákání z místa na místo nebo vystřelování pixelů, které měly znázorňovat míček. V roce 1994 přichází do Core Design návrhář herních charakterů a přední designér Toby Gard. To v jeho hlavě se rodí nápad na hru, jejímž hlavním hrdinou bude osoba, která bude hledat poklady a bude stát na straně dobra. V té době nahrával tomuto nápadu i postup grafické techniky, která pomalu začínala přecházet ze 2D na prostorovou. Uchopení nápadu Tobyho Garda a výzva v podobě 3D zpracování způsobilo, že se tým začal zabývat představou 3D hry, která by se točila kolem akčního hrdiny, který by hledal poklady. Chtěli, aby hra byla zároveň akční a nebyla nudná. Takže hlavní hrdina - původně to byl muž - dostal střelnou zbraň a pár akrobatických prvků, které mu měly pomoci překonat pasti a dlouhými skoky se dostávat přes překážky, což by hru podstatně oživilo.

TR Anniversary v polici

Fanoušek, který vystupuje pod nickem V1ncent1Zer0 se nechal inspirovat charaktery z TR Anniversary a vytvořil si vlastní sérii figurek z tohoto titulu. Jen Lara vypadá spíš filmově, než herně. Je to ovšem zajímavý a originální nápad.
__________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

pondělí 11. dubna 2016

Výlet Lary Croft na pláž

Opravdu mi věřte, že trvalo strašně moc dlouhou dobu, než jsem se rozhodla toto video opět zveřejnit. Naposledy jsem ho zveřejnila na svém starém blogu zandalara.blog.cz. Je staré sedm let. Byly to zajímavé časy. Já jsem byla královna papercraftu a můj brácha se zabýval stříháním filmů. Nejvíc ho bavilo dělat vteřinové záběry s panáčky, pak to dát dohromady a sestříhat, a následně jsme to dabovali...

Dětství byla krásná doba. Krásné období mého života. Je to čistý amatérismus a legrace. Taky máte občas pocit, že jste v mládí dost blbli? Tak jako já určitě ne.

Nehledejte v tom vůbec nic víc, než jen čirou legraci. Moře vytvořené z modrých desek, bugina s dusíkem a Lara, co vykopne z pláže druhou Laru.


______________________________

Zpět k rozcestníku Jeanette tvoří

Navigace: Jeanette tvoří... Nezařaditelné

neděle 10. dubna 2016

Akční figurka Lary od Play Arts Kai inspirována Rise of the Tomb Raider

Každý díl Tomb Raider byl vždy velkým komerčním trhákem a propagační akce, která provázela Rise of the Tomb Raider rozhodně nebyla výjimkou. S každým novým dílem vždy vyšla nějaká ta figurka. Do komerčního využití hlavní postavy RoTR se s chutí opět pustilo studio Play Arts Kai, které vytvořilo akční figurku už i pro předchozí díl. Figurka sama o sobě je velmi detailní, dá se na ní vymodelovat velké množství pohybů a má mnoho přídavků a minidílů.

Figurka je kompletně z PVC, tedy z plastu. Nicméně si autoři dali velmi záležet na detailech a nechybí jí absolutně žádný kousek, kterým disponovala Lara v arzenálu ve své hře. Je zabalená v krabici s plastovým průhledným obalem. Váží 220 gramů a vysoká 26 a půl centimetru.

Přídavné komponenty:
  • stojánek
  • dvoje vyměnitelné ruce - jedny prázdné a druhé s šípy
  • nůž
  • dva cepíny
  • pistole
  • luk 
  • brašna s šípy
Dostupná je zatím pouze skrz před objednávku na oficiálním Tomb Raider Store za 110 euro, což vychází na nějakých 2800 korun. Je možné také uskutečnit předobjednávku na třech českých on-line obchodech, GameExpress za 3855 kč, XZone za 3899 kč Figurescz za 3999 kč. Není to teda vůbec levná záležitost, ale pro vášnivé sběratele samozřejmě naprostá nutnost. Dostupná by měla být koncem dubna 2016.

Docela se mi líbí, pokud nebudu vědět, co si přát k narozeninám, snad si na ni vzpomenu a budu doufat, že se najde na tomto světě osoba, která mě bude mít tak ráda, že nebude oplakávat tolik peněz.

sobota 9. dubna 2016

Magické létající ostrůvky

Znáte ten kouzelný okamžik, kdy zdoláte v TR2 level Floating Islands, a pak se objevíte před bránou, která napovídá blízkým koncem a vyvrcholením dobrodružství? Já osobně  mám ten okamžik velice ráda. Rolimu se podařilo dokonale vystihnout tento okamžik.
___________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

pátek 8. dubna 2016

Level 10: Absolvovala jsem psychotesty

Jinak se tahle série levelů skutečně nazvat nedá. Od té doby, co hraji TR level po levelu budu vědět, že desítka je ošklivé číslo. Proč? Čekají mě hned tři pro mě v TR vůbec nejstresovější levely. Docela se mi v TR3 zastesklo po předchozím Aldwych. Oproti Lud's Gate a žluté ponorce mi to nakonec přišlo jako procházka růžovou zahradou. Miluju Londýn. Ale rozhodně nemám ráda tu část s opuštěnou stanicí metra a obrovskou rubikovou kostkou uvnitř londýnského muzea.

V TR1 se dostaneme do Egypta. City of Khamoon není nijak zvláště těžký level, když nepočítám fakt, že na Laru vyběhnou hned dva potomci Atlantidy a systém hraní se opět mění na styl lékárnička - střelba - lékárnička - střelba. Docela si užívám příjemné písčité zpracování a líbí se mi fakt, že s jeho remakem, TR Anniversary, se tu jednička poněkud rozchází, co se týče počtu levelů. TR1 obsahoval jeden level navíc, který byl v TRA spojen s jiným. Takže se posuneme a Lara v TR1 je oproti té druhé malinko pozadu. Nicméně čerstvě jsem měla v paměti, jak Lara bojovala s pumami a atlanťany o level předtím. A nevím proč, ale stejně mě pořád víc fascinuje to zpracování z původního TR. I navzdory faktu, že z tolika počtů polygonů, z kterých se v TR1 skládal celý level, se v TRA skládají jenom Lařiny vnady. Asi je to tím, že když v TR1 skočím rovně, vím na sto procent, že Lara na protější plošinu skočí, a nebude zlobit. Narozdíl od toho v Anniversary můžete skočit a pak jenom doufat, že se naproti slečna Croftová rozhodne chytit.

A dostáváme se k prvnímu psychotestu všech těchto levelů. Skripty jsou vůbec to nejhorší, co mohlo dle mého názoru celý Tomb Raider potkat. Jedna věc je vymyslet, že se před Laru naseká hromada říms nebo kůlů, na které se musí postavit nebo se za ně zachytit a včas se od nich odrazit, aby ji něco nepřimáčklo nebo nerozsekalo. A druhá věc je to uvést do praxe. Pánové, opravdu jsem nebyla spokojená se zpracováním levelu Obelisk of Khamoon a ačkoliv k TRA mám opravdu hodně kladný vztah, proklínala jsem vás a vaši odfláknutou práci na stotisíckrát. Nejhorší je ta část, kde Lara musí přeskákat přes kůly trčící ze země a přitom se vyhnout pohyblivým stěnám, které by ji v nevhodný okamžik rozmáčkly. Jenže můžete skákat jak chcete, ale  Lara kůly pod sebou - díky pohyblivým stěnám - jednoduše nevnímá.

Přeskočí je, nebo je sice zaregistruje, ale postaví se na ně jako na zem, tudíž v další vteřině spadne. Táži se: proč takovou věc do hry strkáte, když to ve finále neumíte pořádně naprogramovat? Desetkrát (a možná víckrát) Lara umřela jenom proto, že ten blbej kůl prostě neviděla. A kdyby se k němu odrazila jen o vteřinku déle, zeď by ji nemilosrdně rozmáčkla. Jak to proboha máme asi v té hře teda udělat? Uvědomte si, že zapálený tombraiderovec (jako třeba já) sice zatne zuby a s pusou plnou sprostých nadávek úsek po dvacátém pokusu překoná. Ale je to pocit tak frustrující a bezmocný, že každý jiný hráč se vám na tohle po pěti smrtích Lary vykašle a pošle vám do studia sprostý e-mail. Khamoonův obelisk je právě kvůli tomu, jak Lara ignoruje místa, kam se má trefit, pro mě největší utrpení v TRA. Jsem opravdu ráda, že remakem prošla jenom jednička, protože mít to i ostatních dílech, spáchala bych sebevraždu.

Ten samý problém nastává v TR Underworld. Lara leze, vy se chcete někam otočit, takže Lara se tím směrem podívá. A když zmáčknete skok, skočí úplně jiným směrem, než se dívala. A vzhledem k tomu, že v Xibalbě jsou ty stěny a kůly tak blbě postavené, že se musíme skutečně na milimetr trefit (protože jinak Lara místo opět ignoruje), dost mi to ztěžovalo hraní. Když jsem konečně získala čtvrtý kámen a vložila ho do stolu uprostřed místnosti, měla jsem pocit, jako bych zdolala Mount Everest. S enginem v TRA a v TRU prostě nikdy nebudu kamarádka. Myslím, že je to hlavní důvod toho, proč jsem TRU dohrála do úplného konce zatím jenom dvakrát. A jestli se mi to povede tentokrát potřetí, půjdu to oslavit.

Nejhorší útrapa nastala v TR3. Vzhledem k tomu, že tento díl znám nejmíň, protože jsem ho dohrála taky jen dvakrát, jsem úplně zapomněla na  fakt, že v té místnosti, kde se musíte opatrně vyhnout hlídači a potápěči, ji musíte nejprve obejít, aby potápěč skočil dolů do vody až potom a tím vlastně otevřel dveře, za kterými se schovává žlutá ponorka. Navíc moje klávesnice funguje tak, že pokud držím ALT, zároveň to funguje jako CTRL. To způsobilo, že během plavání Lara vystřílela všechny šípy v harpuně, takže jsem potápěčům a krokodýlům musela prostě zdrhnout. Nakonec jsem hru nahrála, nejdřív je tam plavala odklidit ruční harpunou a až bylo po všem, osedlala jsem prokleté vozítko a vzhledem k tomu, že jsem si vůbec nepamatovala cestu, trvalo mi odehrání tohoto levelu asi hodinu a půl. Podle mě je to opravdu hodně těžká úroveň, fakt, že se ta ponorka vůbec nedá ovládat, mi taky moc nepomáhal.

Tuto sérii levelů by skutečně mohli dávat vojákům nebo policistům jako psychotesty. Kdo to úspěšně dohraje, toho v práci opravdu nic nerozhodí.

Teď to vypadá jako bych vůbec neuměla hrát. Budu si muset příštím levelem vylepšit reputaci.

čtvrtek 7. dubna 2016

Blonďaté dovádění v Adventures of Lara Croft

Dnes se mi podařilo objevit zajímavý download. Jedná se o modding pro Tomb Raider 3. Sice nemám v tyto vychytávky moc důvěru, protože většinou mi tyto soubory moc nefungovaly nebo jsem hru musela úplně přeinstalovat, dnes jsem ovšem byla příjemně potěšena.

Všichni si jistě pamatujeme Sophii Leigh, Lařinu známou sokyni, která se sice objevila jen ve dvou levelech v TR3, ale hned se stala oblíbenou postavou. S Larou má společného víc než dost - společnou dabérku a společný model, z něhož byly obě postavy vytvořeny. Nechal se jí inspirovat i fanoušek, který si říká Sunnyboiii. Vytvořil unikátní modifikaci, která nám dovolí si celý TR3 zahrát jako Sophia Leigh. A dokonce ji uvidíme ve dvou outfitech.

Je to krásné zpestření celé hry. Sophia nemá jen vizuální efekt, ale autor si dal dokonce tu práci, že kompletně předělal i audio a menu hry. V obrazovce menu uvidíme Sophii a Lařiny charakteristické zvuky při lezení byly nahrazeny Sophiinými. Dokonce i v cutscénách se objeví místo Lary Sophia (což je zejména v levelu City velmi zajímavé). Sophia se navíc při použití lékárničky namísto úlevného zasténání sladce zasměje. A co je nejzajímavější, lze si Sophií "přemódovat" i Winstona v Croft Manoru. Stačí rozbalit složku Sophia butler a místo staříka s tácem bude za Larou v Croft manoru chodit její (ne)kamarádka z Londýna.

Více se dozvíte z obrázků a gameplaye. Níže najdete i návod na instalaci.

V první řadě si ale musíme stáhnout správný soubor, který najdeme na core-design.com.

Moje hraní TR2: Venice

Naprosto dokonale zvládnuté prostředí a level, v němž si dosyta zajezdíme na vodním člunu. Navíc má nádherný soundtrack a atmosféra z něj přímo srší.

Tentokrát jsem nahrála obě videa najednou, gameplay i gameplay s komentářem. Abyste si mohli pustit právě to, na které máte náladu. Opět byly menší problémy s programem na videa, ale asi to bude počítačem, po kterém chci poněkud náročné úkoly. Chudáček už to po těch letech nějak nezvládá.

Přejíždět gondoly je hrozná legrace :) A nechat vybouchnout člun docela taky...

Jinak mám takovou úsměvnou příhodu. Během nahrávání tohoto levelu se pouštěl na monitoru vedle mě film Saw 4. Takže jsem vlastně jedním okem hrála a druhým občas sledovala nějakou zajímavou scénu filmu. Takže když jsem mluvila o tom, že bych TR byla schopná odehrát poslepu, vlastně vidíte, že jsem vám napůl říkala pravdu :)

Je to krásný level, doufám, že si ho užijete, stejně jako já.

středa 6. dubna 2016

Seznamte se s T-Rexem a jeho manželkou

Během svého hraní TR mám vždy v plánu udělat dvě verze videa - akorát jsem vám to minule poněkud zapomněla říct. Jednu verzi jako čistý gameplay a druhou s mým komentářem. Samozřejmě ne každý musí mít na můj hlas zrovna náladu, z toho důvodu jsou videa dvě. Druhou verzi levelu The Great Wall jsem přidala až teď. Měla jsem totiž malé problémy s tím, ve kterém programu vůbec video upravit, aby výsledek za něco stál. Odteď ale budou videa vždy v článku publikovaná dvě. Od dalšího levelu začneme s oběma verzemi gameplaye.

Předem se omlouvám, pokud se vám nebude zdát kvalita. Je to první kousek a pevně doufám, že to časem bude lepší.

Takže pokud vás zajímá, co můžu říct k levelu The Great Wall, ještě jednou si ho můžete pustit tady.
________________________

Navigace: Co je nového na blogu?

Sophia Leigh 6x jinak

Ačkoliv se Sophia objevila pouze ve dvou levelech TR3, našla si fanoušky, kteří si ji oblíbili a vytvořili několik zajímavých fan artů. Je jich plný internet, dávám sem ty, které zaujaly mě. Jejich autoři Sophiin charakter vystihli velmi dobře.

Tento obrázek nakreslil Saphan.

úterý 5. dubna 2016

TR5: Screenshoty - The Submarine

Okouzlena krásou klasiky...

Včera večer jsem trošku řádila. Podařilo se mi totiž konečně sehnat model klasického Croft Manoru do XNA. V předchozích dvou měsících jsem nacházela jen hromadu zpracování Lařina sídla v Cornwallu, ale to ze Surrey ani jedno. Nakonec jsem včera odpoledne byla úspěšná. A taky jsem si pěkně zařádila. Výsledek mého řádění můžete nyní shlédnout také.

Byla to docela makačka, protože otáčet v XNA celým Croft Manorem není na mém počítači úplně nejoptimálnější úkon. Natočit kameru ve správném úhlu tak u každého obrázku bylo pracnější, než modelování samotné Lary.

Všechny obrázky také můžete shlédnout na mém Deviantartu. Vytvořila jsem tam pro ně speciální složku, protože si myslím, že jsem rozhodně neskončila :)
Pro plnou velikost stačí obrázky rozkliknout.

pondělí 4. dubna 2016

Tomb Raider II art

Krásný fan art, který se objevil na webu Tomb Raider Groupies. Jeho autorem je Voxsound. Je fantastický. Pro fan arty s motivem TR2 mám prostě slabost.
___________________________

Zpěr k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Moje hraní TR2: The Great Wall

Konečně jsem se dostala k aktualizaci mého hraní TR. Začala jsem druhým dílem, protože ho moc dobře znám a je to moje srdcová záležitost.

Konkrétně hned první level je moje nejsrdcovatější záležitost. Level, který mě seznámil s Lařiným tyrkysovým tričkem a copem, level, ve kterém jsem si vůbec poprvé vyzkoušela, jaké to je vytáhnout pistole a zkusit si nebezpečí na vlastní kůži. To víte, že mi Laru hned ten první tygr zabil, když jsem hrála jako malá úplně poprvé... Ale možná to byl právě ten podnět k tomu, že jsem tu hru chtěla dohrát a oplatit mu to, a postupně jsem s ní natolik srostla, že si dnes bez ní snad ani nedovedu představit život...

Dovoluji si říct přímo profesionální playing, protože mám tady vypočítaný každý krůček, každé vytažení zbraní... o tomhle levelu se mi občas i zdává. Jenom jeden krůček jsem si nevychytala, a to když Lara mezi přibližujícími se stěnami s ostny sebrala náboje a já moc pozdě vylezla, takže jsem svou milovanou hrdinku napůl propíchla. Ustála to ovšem a nakonec nebylo třeba ani použít lékárničku.

Dneska už tygrovi na začátku stíhám utíkat. A já nestřílím, co mi Laru neohrožuje... Pokud vím, že to zvíře na Laru nemůže, nechám ho být. Opravdu nemám potěšení z toho stát na kraji skály a dívat se na bezmocné zvíře, jak se nemůže bránit a uniká pálivým a bodavým střelám... Navíc, jak si sami můžete všimnout, dnes byli tygři na začátku levelu i na konci docela mírumilovní. Jako by říkali: "Zase ty? Nás už nebaví tě tady pořád honit. Si jdi..."

Vystřihla jsem scény, které byly moc zdlouhavé, nebo chvilky, kdy si ukládám hru, aby to nezdržovalo. Kvalita videa není moc dobrá. Ale zatím se pořád jen učím. Už mám připravený jiný program na videa, protože s tím základním je to opravdu o nervy a na ostudu. Slibuji, že se příště polepším.

neděle 3. dubna 2016

Drobné úpravy

Ahoj, píšu, abych vás informovala o drobných změnách, které Lařinu encyklopedii v nedávné době potkaly. Přibylo pár rozcestníků a organizačních změn. Vzhledem k tomu, že blogspot umožňuje články zveřejňovat i zpětně (tedy uloží se v archivu třeba pod rok 2015 nebo i jindy), možná jste to na první pohled nezaznamenali. Ono je to docela dobře. Protože by to tu bylo plné rozcestníků a ostatní články by mezi nimi trošku zapadly.

Aktualizace a chystané projekty
Nově tu najdete sekci Za oponou, která se nachází pod Novinkami. Najdete tam nejrůznější aktualizace, které nejsou na první pohled vidět. Tato sekce je rozdělená do dvou částí. V sekci Chystané projekty se dozvíte, které články vás čekají v nejbližší době. Jsou rozepsané jako koncepty nebo chystané. Také se tu dozvíte o chystaných projektech. Například XNA komiksech, které mám rozpracované a jen co je dodělám, chystám jejich zveřejnění. Zkrátka, i když se na blogu zdánlivě nic neděje, tady najdete soupis všeho, co dělám pro blog, a trvá trošku delší dobu. Druhá část sekce je Nejnovější aktualizace. Lařina encyklopedie je na světě už od roku 2012 a některé články musejí jít s dobou. Potřebují čas od času aktualizovat. Veškeré informace o aktualizaci článků najdete právě tady. Pokud taky přibyde nějaký rozcestník, i o něm se zde dozvíte. Rozcestníky nezveřejňuji s aktuálním datem, protože slouží čistě pro organizaci na blogu. V nejnovějších aktualizacích najdete aktualizace 2 - 3 týdny zpět, takže si myslím, že by vám nic důležitého nemělo uniknout.

Změna některých sekcí
Možná si pamatujete, že zde byly některé sekce, které tu dnes chybí. Byly to Jeanette's Special, TR Encyklopedie a vy a O blogu. Všechny tyto sekce jsem spojila do jedné a vyřešila třemi rozcestníky. Zdálo se mi totiž, že ten levý sloupeček je až moc dlouhý a nepřehledný. Uspořádání je úplně stejné, jako to bylo v menu, jen jsem ho přesunula do rozcestníků. S orientací by tedy neměl být žádný velký problém.

Oživený design
Když jsem Lařinu encyklopedii zakládala, říkala jsem si, že designy nebudu měnit. Jednak proto, že jsem chtěla, aby tady bylo jednotné a zavedené designové téma. Ale když jsem se na to po čtyřech letech podívala, říkala jsem si, že by to stejně chtělo nějakou změnu. Nakonec jsem si řekla, že je budu měnit podle ročních období. Každé tři měsíce nejsou moc dlouhá doba na okoukání a není to pro mě tak náročné jako měnit design každý měsíc. Není to tak jednoduché jako na blog.cz, takže si s tím většinou dávám práci na celé odpoledne. Se současnou The Great Wall jsem ale docela spokojená. Myslím, že dobře navozuje jarní atmosféru výběrem barev i tématem. Všechny dosavadní designy najdete ve Vzhledech blogu.

Co s novými Tomb Raidery?
Taky bych se chtěla omluvit za to, že nepřibývají žádné články ohledně TR9 a Rise of the Tomb Raider. Vzhledem k tomu, že TR Underworld je poslední díl, který na svém počítači pustím, to bohužel zatím nejde. Ačkoliv se snažím ohledně zajímavostí a ostatních článků, ke kterým není úplně nutné hru hrát, vím, že tyhle rozcestníky jsou zoufale prořídlé a upadlé v zapomnění. Koupě nového počítače je samozřejmě v brzké době v plánu. Do té doby se alespoň mám na co těšit a vy snad taky, protože s novým hraním přijde i víc článků. Kdy to ale bude, to vám bohužel zatím nejsem schopná říct. Využiju zatím čas pro doplnění rozcestníků všech dosavadních TR.

No a v neposlední řadě bych vám ráda poděkovala za vaši návštěvnost a příspěvky. Snažím se být den ode dne lepší a aktivní, ale času není nazbyt. Proto doufám, že ta snaha postačí, protože jsem zjistila, že bez blogování to opravdu nejsem já. Dokud sem bude chodit alespoň jeden návštěvník, já pro něj články budu ráda psát.

Děkuju vám a doufám, že se tu budete cítit dobře a budete se spokojeně vracet.

Vaše Jeanette
_____________________

TR5: Screenshoty - The Base

sobota 2. dubna 2016

Tomb Raider Anniversary II - Preview

Z plánovaného Tomb Raider Anniversary II máme zatím jen velice povedené demo. Pojďme se podívat na pár trailerů, kteřé nám poodhalí další kousky z chystané hry. Dvojice vývojářů nám dovolí nahlédnout za oponu a snímky jsou skutečně velmi zajímavé.

V tomto traileru jsou hlavně vidět plánované lokace

Tomb Raider Anniversary II (by Daniel Ponces and Xopax) - Demo

Nedávno se mi dostal pod ruce (pod klávesnici) opravdu zajímavý projekt. Vývojáři, kteří si nechávají říkat Daniel Ponces a Xopax, se pustili do velké výzvy. Rozhodl se v enginu TR4 za použití TRLE level editoru a next gen kontentu vytvořit remake Tomb Raider 2. Ne snad, že bych byla remaky přímo nadšená. Ale ze screenshotů mě jeho zpracování prvních dvou levelů velice zaujalo. A tak jsem se rozhodla to zkusit. Zatím je na světě jenom demo, které obsahuje první dva levely - The Great Wall a Venice. Demo se objevilo na trle.net v lednu 2015. Nevím, zda práce na této amatérské hře již skončily, nebo jestli stále pokračují. Chápu, že když si s tím někdo dává takovou práci, může se to protáhnout na pár let. Tak jako tak na mě demo udělalo vcelku zajímavý dojem.

Nostalgie v novém kabátku
Autor se rozhodl "zremakovat" hru od hlavy až k patě. Počínaje novým modelem Lary se dostaneme k novým modelům všech prvků v jejím arzenálu (včetně nábojů, pasu a bonusových dráčků), až po velmi povedené zpracování prostředí a navození velmi dobré atmosféry. Všechna známá místa byla oživena, objevila se i nějaká nová a Lara dostala několik nových pohybů. Autor se chtěl přiblížit oficiálnímu Anniversary od Crystal Dynamics. Lařin model je tedy velmi podobný té z oficiální Anniversary a navíc dostala i její zvukové efekty. Ozve se chrastivý zvuk výstroje, když Lara skočí, a můžeme skákat z říms dozadu nebo nahoru, nebo se od nich odrážet a otáčet ve vzduchu. I nepřátelé byli velice dobře zpracováni a dokonce se v demu objeví i dvě cutscény. Ta počáteční, kde se Lara spouští na lanu z vrtulníku a ta, co ukončuje level The Great Wall. Opět tu vítěží nostalagie, protože cutscény jsou úplně stejné jako v původním TR2, jen Lara je v nich novější. Což vypadá docela legračně, protože mafián, který po ní střílí ze samopalu, je stejně kostkatý jako ten, co byl v TR2. Ale jedná se pouze o demo. Ve finále možná dostane oblejší tvary.

Nový pohybový arzenál
Lařiny skoky velmi připomínají ty z Anniversary a přibyly veletoče na tyčích. Navíc tu můžeme podobně využívat římsy. Můžeme z jedné vyskočit nahoru nebo dozadu, což engine TR4 sice primárně neumožňuje, ale autor si dal s modelem Lary velmi záležet. Nenechal na ní nit suchou a od základu ji proměnil. Lara má jiný postoj ve chvílích nicnedělání, jinak vypadá její skok, jinak leze po římse, jinak sbírá předměty a viditelně si je vkládá do batůžku. Dráčci, které sbírá, všechny zbraně a nepřátelé - ať už se jedná o mafiány v levelu Venice nebo tygry a tyranosaura v The Great Wall - dostali o několik polygonů navíc a doslova vás ohromí.

Staro-nová místa
Levely dostaly nový kabátek. Ani jedno místo nebylo zapomenuto. Všechna byla zrenovována a dokonce byla přidána i nějaká nová. Já jsem si sama na sobě otestovala skutečnost, že když člověk jednou jede mimo zajeté koleje, hned se do všeho zamotá. Na některých místech musíte splnit jiný úkol, než v původním TR2 - cesta ke klíči v jezírku je komplikovanější a pasti uvnitř zdi taky nebudou nic jednoduchého - takže v tomto krátkém levelu nebudete mít vůbec problém se zaseknout jenom proto, že je něco jinak, než jste zvyklí. Opět ale vítězí dobrý dojem nad výborným grafickým zpracováním úrovní. Stejně tak byla výtečně provedena akce se člunem v levelu Venice.

Zbytečně vysoká obtížnost
Přesto má hra jedno velké mínus. Ačkoliv to velice dobře vypadá a vyplatí se zahrát si toto demo jen proto, abyste se podívali na nové zpracování známých míst, asi vás zklame zbytečně náročná obtížnost. Když do Lary někdo střelí, ustřelí jí půl lišty zdraví a nábojů, lékárniček a dalších zásob zase tolik není. Takže bude třeba se opravdu schovávat nepřátelům za záda nebo za roh a používat na ně veškerý váš důvtip. Stejně tak je zákeřné prostředí. Uděláte krůček a Lara se nezadržitelně zřítí dolů nebo se na milimetr přesně neodrazíte od plošiny a Lara mine páčku nebo místo, kam má doskočit. Přiznám se, že představa, že bych měla hrát ještě takový počet levelů jako je v TR2 v téhle obtížnosti, mě docela odrazuje. Když si vzpomenu, jak těžké jsou finální levely v Tibetu nebo v Číně a měla bych si to projít ještě tady dvakrát tak těžší a s dvakrát menším počtem zásob, asi by mě to po pár mrtvých Larách přestalo bavit.

Každopádně doporučuji si tyto dva levely zahrát. Uchvátí příjemným zpracováním a nostalgickými momenty, překvapí nově přidanými místnostmi a okouzlí staro-novými modely a známými okamžiky.

___________________________

Level 9: Stres, adrenalin a psycho z dětství

Level devátý v TR byl pro mě osobně velice stresovou záležitostí. Vlastně až při tomto hraní jsem zjistila, že devátý level se nese v duchu dopravních prostředků. V TR3 bloudíme opuštěnou stanicí metra a v TR Legend a Underworld se projedeme na motorce. V Kazachstánu a Novém Mexiku, kde se při pořádném šlápnutí na plyn vetřeme na dvou kolech rovnou do Xibalby.

V TR1 naopak přijde docela klidný level Tomb of Tihocan. Pro mě to nebylo nic těžkého, obzvláště v případě, pokud po zabití Pierra nevyběhnete ven a nesetkáte se s druhým kentaurem. Stačí tedy zabít jenom jednoho po tom, co si otevřete dveře do chrámu a druhý se probere až když máte v batůžku druhou část Scionu. Jenže vzhledem k tomu, že ven se už vůbec nemusí, ani si nevšimne, že je někdo uvnitř. Chápu, že to ale má smysl, pokud někdo hraje TR1 poprvé. Po Pierrovi zůstane na zemi Scion, pistole a klíč a pokud nevíte, kam klíč strčit a na první pohled si nevšimnete, že zámek se nachází na balkoně před Larou, láká to podívat se ještě jednou ven. A tentokrát už bychom se druhému kentaurovi (nebo čemusi podobnému s koňským tělem) asi nevyhnuli.

V TR2 nastává opět jeden krásně zpracovaný level. V Living quarters se přes hromadu zrezivělých spouští a kvádrů dostaneme do lodního divadla, které stejně jako level Opera house v Benátkách jenom křičí krásným zpracováním a atmosférou. Opravdu i po letech žasnu nad tím, jaké skvosty se dají vytvořit z pouhých čtverců a trojúhelníků. Obytné ubikace na lodi jsou zpracovány vskutku mistrovsky a nemít v patách hromadu zpocených a agresivních chlapů a před sebou mocichtivého mafiána, který prahne potom vrazit si kudlu do srdce, asi bych se tu na pár dní zdržela a obdivovala historické skvosty z pohledu archeologie a umělecké hodnoty. Bohužel, nebyl na to čas. Čeká nás převrácená plošina lodi a Seraph ukrytý uvnitř.

V TR3 vystoupila hladina stresu v mé krvi na maximum. Ze všech Tomb Raiderů na světě je level Aldwych pro mě nestrašidelnější, nejzákeřnější a nejkomplikovanější. Myslím, že Lara si nikdy nevyslechla tolik nadávek najednou než když jsem s ní musela projít Aldwych. Taky tolikrát v kuse nikdy neumřela. Ačkoliv "tlačítkový hlavolam" před Solomonovou místností se mi podařilo vyřešit rychleji, než jsem čekala (protože si správnou kombinaci tlačítek prostě nepamatuju a asi ani nikdy nebudu) a nezapomněla jsem projít ani jednu místnost a tudíž jsem sebrala všechny potřebné artefakty a klíče, i tak to byl pro mě adrenalinový zážitek. Vzhledem k tomu, že mám ráda u her klid, mě ty na vteřinu vypočítané sekvence, kdy Lara musí vběhnout za roh, aby ji nesestřelilo metro, dost deprimovaly.
Moment.
Řekla jsem, že mám ráda klid u her a hraju Tomb Raider. To jsem ale řekla pěknou blbost, co?
No, nevadí. Hlavně, že Aldwych je za mnou. Čeká mě Lud's Gate. A vzhledem k tomu, že ho znám ještě míň než ten level předchozí se na to zrovna moc netěším. Zejména ta sekvence s podvodním vozítkem a akváriovým bludištěm mi už teď nahání husí kůži. Laro, připrav se. Odsud minimálně desetkrát nevyplaveš živá.

Do TR4 jsem se pro změnu docela zažrala. Tomb of Semerkhet je sice level zákeřný, ale o to víc zábavný. Je to ta část, kde si s ním zahrajeme takové člověče nezlob se. Je to hra sice zajímavá, ale velmi nevypočitatelná, protože stejně jako u člověče záleží na tom, jaké číslo vám zrovna padne. Když Lara zaroluje kameny na zdi, počet bílých kamenů udává, o kolik polí se může její figurka posunout a barevné kameny na zemi určují, s jakou ze tří figur chce zrovna hrát. Pamatuju si, že dvě figury už jsem měla v cíli, zatímco pan bůh měl všechny skoro ještě na startu. A pak jsem na číslo jedna čekala tak dlouho, že Semerkhet stihnul dvěma figurkami vběhnout do cíle a tou třetí mi tu mojí prostě vykopnul a vrátil na začátek. Takže samozřejmě pěkně potupná prohra a padací dveře, v nichž se nacházelo tolik pastí, že ani lékárničky v batohu skoro nestačily. Egypťané byli prostě chytří a nevypočitatelní. Ta fáze, kdy máte sebrat artefakt z podstavce a na plošinách, po kterých má Lara skákat, se zespodu nacházely nože, byla taky docela protivná. Když ještě vidíte, jak se před vámi zavírají dveře, opět je hladina stresu dost vysoko. Nojono. Jsme v devátém levelu. Už to není žádné leháro.

Na Labyrinth mám zase ošklivé vzpomínky z dětství. TR5 byl můj první dohraný díl. Bylo mi myslím asi deset, když jsem následovala světlušky, které mě prováděly labyrintem na konci. Na chvíli jsem se zastavila. V tom se vyřítila na Laru potvora tak hnusná, že jsem od počítače odskočila na dva metry a klávesnice vylítla do vzduchu. Měsíc mi trvalo, než jsem se v noci začala zase otáčet v posteli čelem ke zdi. Není nad vaše první zážitky s Tomb Raider.

Přehnaná citlivost ovládání v TR Legend mě vyloženě vytáčela. Motorka chvílemi reagovala na směr jízdy až moc citlivě, nebo naopak zatáčela až vteřinu po stisknutí klávesy, takže to často pro Laru končilo ošklivou nehodou. Navíc se mi asi třikrát stalo, že Lara nabourala do nějaké překážky a přitom motorka nebyla skoro ani rozjetá, a Lara stejně umřela. Naopak přežila zase takové kousky, při kterých jsem předpokládala, že by to nezvládl ani Chuck Norris. Tohle programátoři trošku nezvládli. Ruce se mi zase nervózně klepaly, protože jsem se bála, aby se nezabila o kamínek na zemi. A v Underworld to není o nic lepší. Nové Mexiko je sice udělané hezky, že chvíli jezdíte, pak musíte něco najít nebo vyřešit a zase jezdíte. Ale ty obrovské dveře do Xibalby, které se neustále zavírají před nosem (ačkoliv teď jsem to teda zvládla na první pokus), mě taky hrozně deprimovaly. Holt nejsem ten adrenalinový, motorkářský typ. Potomci Atlantidy v City of Khamoon v TR Anniversary byli pro mě po tom všem příjemnou a jemnou oddychovkou.

pátek 1. dubna 2016

Demise of a Tumb Raider

Bitter Strike! Cartoons je kanál, proslavený tím, že dělá kreslené parodie na všechno možné. Filmy, seriály nebo hry. Vzhledem k tomu, že Rise of the Tomb Raider má v herním světě velké jméno, ani on nezůstal ušetřen.

Vždy jsem parodie spíš odsuzovala, ale tohle mě upřímně pobavilo, tak doufám, že se budete bavit taky. Kdo trochu ovládá angličtinu, nebude mít určitě problém to pochopit. Občas uvidíte i další úsměvné odkazy na jiné tituly z oblasti filmů.

Video jenom dokazuje fakt, že pokud má něco svoji vlastní parodii, je to veleúspěšný titul! :)

________________________________

Navigace: Tomb Raider 10 - Videa