úterý 31. ledna 2012

Lařina encyklopedie má své místo u Stelly!

Je mi potěšením, že vám mohu oznámit, že Lařina encyklopedie se nyní nachází v odkazu Tomb Raider Fan Sites na webu Stelly. Musím říct, že tento web znám už léta, je to moje oblíbená webová stránka, kde vždy najdu, to co hledám. Proto si velmi vážím toho, že její autorka mě zařadila do výčtu fan stránek. V seznamu se nachází velké množství webů z různých států a v různých jazycích a každý se trošku zabývá něčím jiným. Jistě si tam vyberete, co vás právě zajímá.

Lařina encyklopedie není jediný český web ve výčtu, najdete tam kupříkladu také Kroniku Tomb Raider, Lařin batůžek nebo LaruHCroft. Jestli dobře počítám, zatím jsou tam české weby čtyři.

Takže ještě jednou je mi ctí :) Doufám, že Stella není jediná, s kým jsem si mohla vyměnit odkaz a že do budoucna se pravé menu s vyměněnými odkazy ještě prodlouží.

Stella's Tomb Raider Site

Leden 2012: Který Tomb Raider byl váš první?

První díl Tomb Raider, který jsme si zkusili, jistě zůstane v našich srdcích pevně uchovaný. Přeci jen, co je první, je skutečně nezapomenutelné, proto pro každého bude mít slovo "jednička" jiný význam. Ať už jsme ale začínali skutečnou jedničkou, pětkou nebo nějakým dílem od Crystal Dynamics, důležité je, že jsme si hlavní hrdinku hry moc oblíbili. A že jsme si ty ostatní Tomb Raidery alespoň zkusili, pokud jsme je přímo nedohráli...

Nuže, v lednu mě zajímalo, který Tomb Raider jste hráli jako první. Výsledek ankety ukázal, že většina z vás, kteří jste hlasovali, jste Laru poznali ještě za její klasické éry - v době Core Design. Nejvíc vás poprvé poznalo Laru ve druhém díle: Starring Lara Croft. Musím se přiznat, že to mi udělalo docela velkou radost - i já jsem poznala TR právě díky tomuto úchvatnému dílu.

Na druhém místě se drží TR Legend. Předpokládám, že se jedná spíše o tu mladší generaci, hru TR Legend provázela velká reklamní akce a proto si jí všimli i ti, kdo Tomb Raidera předtím nehráli. Ovšem mé domněnky mohou být samozřejmě mylné :)

A jako třetí zůstává Tomb Raider 1: Featuring Lara Croft. Není nad to poznat Laru hned v jejích počátcích :)
V únorové anketě se více zaměříme na hlavní hrdinku. Berete Laru jen jako postavu z polygonů a zpříjemnění volného času, nebo jste jí přímo posedlí?

"Tomb Raider má konečně šanci stát se plnokrevnou adventurou..."

Ten nadpis je asi jediná věc, se kterou v této recenzi nesouhlasím. TR vždycky byl a je plnohodnotnou adventurou, ba dokonce jednou z nejlepších adventur.
Ojedinělá recenze na PSX verzi TR4, která hru vychválila do nebes. Verze pro PSX se zřejmě velmi vyvedla. Řeč je ale samozřejmě také o hře jako takové (tedy i o verzi pro PC). Chlapci z redakce zřejmě mají rádi okouzlující engine a omlazující hlas nové dabérky. The Last Revelation si od nich zasloužil deset bodů z deseti...

Chcete-li si článek přečíst, klikněte na obrázek a až se vám zobrazí v galerii, klikněte na něj pravým tlačítkem myši a zvolte otevřít na nové kartě/stránce.

TR4: Screenshoty - Desert Railroad

TR4: Screenshoty - Guardian of Semerkhet

TR4: Screenshoty - Tomb of Semerkhet

TR4: Screenshoty - Sacred Lake

TR4: Screenshoty - The Great Hypostyle Hall

TR4: Screenshoty - Temple of Karnak

TR4: Screenshoty - KV5

TR4: Screenshoty - Valley of Kings

TR4: Screenshoty - Burial Chambers

TR4: Screenshoty - The Tomb of Seth

pondělí 30. ledna 2012

TR4: Screenshoty - Race For The Iris

Jeanette's the 15th Anniversary Gallery: Tomb Raider V - Chronicles

Listopad 2000. Je to přesně rok, co byla Lara Croft pohřbena pod útrobami hroutící se pyramidy a fanoušci stále neví, jestli je doopravdy mrtvá, nebo "jen" pohřešovaná. Nervózně s rozklepanou rukou vkládají své nové CD Tomb Raider Chronicles do PC mechaniky a svých přístrojů PSX v naději, že snad konečně najdou odpověď na důležitou otázku, která se ve vzduchu vznáší tak dlouho, až začíná být dusivá.

Hned v prvním intru po spuštění hry je přivítá počasí stejně sychravé, jako je za jejich vlastními okny a grafika téměř skutečná. Ve starším bělovlasém pánovi poznají svého oblíbence Winstona. Zmate je obrovská šedivá socha z kamene, která má podobu krásné ženy, jen je jaksi bez života. Na desce stojí jméno, které dodnes v mnoha lidech vyvolává husí kůži. Jedno je ale stále nejisté: je to jenom pomník, nebo je to hrob?

Tomb Raider Chronicles má být jakýsi skok zpátky dopředu, ještě před události, které se staly v TR 1 (až TR 4). Hráči jsou zavedeni do čtyř různých lokací a misí, v nichž mohou rozpoznat určitou podobnost s předchozími hrami a v každé z nich budou moci poodhalit kousek z Lařiny minulosti. Zatímco vůbec první mise, která nás zavede do Říma, má tematicky připomínat TR 1 (bezesporu hlavně díky charakterům Pierra a Larsona), druhá mise v Rusku a v ruských vodách má připomínat TR 2, velká část hry se též odehrávala pod vodou. V Irsku s mladou Larou a jejími culíky zavzpomínáme na to, jak jsme s ní dováděli v TR 4 v Kambodži a v New Yorku Lara obleče úplně stejný sexy kostýmek, jako měla v Londýně na proslulé misi v TR 3. Ačkoliv se Chronicles nepyšní zrovna dobrým kritikám a nadšeným recenzím, jedno jí upřít nelze: na jedné straně důstojně připomíná již známá dobrodružství, na straně druhé se podařilo v TR Chronicles zasadit příběhy tak, aby byly zcela originální a uzavřené (aby byly jako takové "paměti"). Už jen hlavní herní příběh, kdy se tři přátelé sejdou v Sídle Croftů po tom, co shlédnou zprávy a stále neví, zda je Lara Croft mrtvá či ne, a vzpomínají na to, jaká s ní prožili dobrodružství, přímo křičí tím, že ta hra bude mít něco do sebe.

Co asi nelze upřít je fakt, že hra je podstatně krátká, výrazně kratší než předchozí hry ze série. Lara získává několik nových pohybů (například chůzi po laně) a několik nových zbraní (může pomocí zbraně vystřelit lano a v New Yorku se vybavila speciálním samopalem). Bohužel, hra není příliš dlouhá a tak se pro tyto novinky nenajde moc využití. Velkou chybou je ale tvrdit, že Chronicles nepřinesla vůbec nic nového a originálního - dokonale zpracované filmy a skvěle zvládnutá intra, zajímavé lokace, dosud nepoznané, nádherná scenérie a vynikající atmosféra - to je TR Chronicles.

Tomb Raider v pořadí pátý, který mnozí odsoudili slovy, že "to měl být spíš datadisk ke čtyřce, protože to lze jen těžko považovat za plnohodnotný díl tak dříve kvalitní série", sice nepřinesl hráčům odpověď na tolikrát vyřčenou otázku - zda Lara Croft žije, či ne, ale dovolil jim něco vyjímečného, a to pustit se přímo po hlavě do Lařiny minulosti a i tak poskytnout kvalitní zážitek.

Přesto je TR Chronicles považován ze jeden z nejméně úspěšných pokračování dobrodružství Lary Croft. Recenze, které se neodváží hodnotit hru více než šesti body z deseti a fakt, že tento díl je se svými 1, 8 miliony prodanými kusy druhý nejhůře prodávaný Tomb Raider k roku 2009, mluví za své. Nicméně pro toho, kdo nehledá odpověď na otázky a kdo hledá vyjímečný zážitek spojený s příjemným trávením času je Chronicles tou pravou volbou.

Ten, kdo hledá odpověď na otázku, zda je Lara živá či ne, se dočká až v poněkud temnějším a odlišnějším Angel of Darkness...
 ______________________________

Co zajímavého nás čeká v TR Chronicles?

Krásná historická místa, strašidelné stvůry i možnost vytvořit si vlastní Tomb Raider. S tím vším přichází TR Chronicles. Nenechte si to ujít...
_________________________

Tajuplná místa, zeměpis a záhadná historie
Řím - s Larou jsme se vydali přímo do centra nádherné, renesanční Itálie. Víte něco o tomto městě?

Charaktery, které stojí za zmínku
Larson Conway - rozumu moc nepobral, ale charisma mu nelze upřít. Podívejte se mu na zoubek...

Zajímavosti
Co se do hry nedostalo? - jak to mělo původně být, ale nakonec to bylo zpracováno jinak?
Klasické charaktery v novém kabátku - staré známé tváře dostaly ve francouzském časopise nový layout. Podívejte se na něj.    
Lara Croft v reklamách - teď už nejen herní, ale i průmyslová hvěza. Podívejte se na zajímavé a zábavné reklamní spoty!

Další unikátní články
20 vět před (Lařinou) smrtí - každý z nás jistě někdy něco z toho vypustil u úst...
Deník správného Tomb Raiderovce: Jak strávit s Larou celý den? - Tomb Raider doslova životním stylem.
Jeanette's TR the 15th Anniversary Special Gallery - Tomb Raider slaví 15 let existence! Jubilejní render pro TR 5 přímo od Jeanette.
Level editor - vytvořte si vlastní Tomb Raider! Ale pozor - je to práce jen pro ty nejtrpělivější!
Papercraft Lara - Jeanette si vytvořila svou vlastní Laru z Chronicles...

Drobnosti pro vás
PSP Classic Wallpapers - několik obrázků z TR5 pro pozadí vašich přenosných playstationů.
Úchvatný papercraft - vytvořte si svojí vlastní Laru Croft a vystavte si ji doma v polici.
Zábavné testy - co víte o Tomb Raider?
_________________________

TR4: Screenshoty - Angkor Wat

Tomb Raider 4 - Screenshoty

Tomb Raider: The Last Revelation - Screenshoty

Kambodža
- Angkor Wat - Angkor Wat
- Race For The Iris - Závod k Iris

Egypt - Údolí králů
- The Tomb of Seth - Sethova hrobka
- Burial Chambers - Pohřební komnaty
- Valley of Kings - Údolí králů
- KV5 - KV5

Egypt - Chrám v Karnaku
- Temple of Karnak - Chrám Karnak
- The Great Hypostyle Hall - Velká hypostylská hala
- Sacred Lake - Posvátné jezero
- Tomb of Semerkhet - Semerkhetova hrobka
- Guardian of Semerkhet - Semerkhetův strážce
- Desert Railroad - Pouštní železnice

Egypt - Alexandrie
- Alexandria - Alexandrie
- Coastal Ruins - Pobřežní ruiny
- Catacombs - Katakomby
- Temple of Poseidon - Poseidonův chrám
- The Lost Library - Ztracená knihovna
- Hall of Demetrius - Demetriova hala
- Pharos, Temple of Isis - Pharos, chrám Isis
- Cleopatra's Palaces - Kleopatřiny paláce

Egypt - Káhira
- City of the Dead - Město smrti
- Chambers of Tulun - Tulunovy komnaty
- Citadel Gate - Citadelská brána
- Trenches - Příkopy
- Street Bazar - Pouliční bazar
- Citadel - Citadela

Egypt - Gíza
- The Sphinx Complex - Komplex Sfingy
- Underneath the Sphinx - Pod Sfingou
- Menkaure's Pyramid - Menkaureova pyramida
- The Mastabas - Mastaby
- The Great Pyramid - Velká pyramida
- Khufu's Queen's Pyramid - Pyramida královny Khufu
- Inside the Great Pyramid - Uvnitř Velké pyramidy
- Temple of Horus - Horův chrám

Loading Screens
___________________________

Screenshoty jsem fotila sama, prosím, NEKOPÍROVAT.

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 4

Tomb Raider 4 - Outfit

16, sweet 16

Seznamte se s mladinkou, culíkatou, šestnáctiletou treperendou - Larou Croft. Jako každá mladá a svéhlavá dívka má i Lara chuť úplně se vzepřít svému aristokratickému původu. Namísto aby na sebe brala drahé sukénky a šperky, obleče si raději zelené šortky a vestu, takže připomíná spíš mladíka ve vojenském tažení. Toto oblečení je doslova pamětní - Lara ho měla na své úplně první výpravě v životě. Bylo to v Kambodži v roce 1984 po boku jejího učitele Vernera von Croye, kdy také přišla ke svému legendárnímu batůžku.
Tento oblek je charakteristický pro TR IV a pro TR V.

Vybavení obleku:
  • Lehké bílé tričko
  • Zelená vesta
  • Plátěný batůžek (později)
  • Maskáčové šortky s širokým opaskem
  • Vlněné ponožky
  • Vysoké vojenské boty

Kouzelná panenka Lara

Umělkyně, která si na DeviantArtu říká BeautifulyBrokenDolls vytvořila krásný kousek. Z panenky, která původně vypadala úplně jinak, vytvořila Laru Croft. Vytvořila jí oblečení a výstroj, namalovala obličej, upletla cop a Lara byla na světě. Je krásné vlastnit figurku Lary, o to víc je cennější a unikátnější, když si ji člověk vytvoří sám... Fantazie fanoušků skutečně nezná hranic :)

Dress up Lara Croft

Nedávno jsem narazila na opravdu zajímavou aplikaci. Umělkyně s přezdívkou Ywi ji zveřejnila na svém profilu na DeviantArtu. Je to už asi trošku starší věc, nicméně stále neuvěřitelně zábavná. Jedná se o minihru, kde můžete obléct online panenku Laru Croft do všech možných outfitů.

Je tu na výběr opravdu velká část Lařina šatníku. Navíc si můžete změnit pozadí i postavu - je tu možnost obléct také Amandu, Natlu nebo Doppelganger. Laře z každého dílu můžete přiřadit účes, opasek, boty, brýle a oblečení, které jí právě v daném díle patří a hrát si jak chcete. U některých outfitů je tu akorát ta nevýhoda, že se v šatníku nachází jen spodek nebo vršek a zbytek chybí.

Pokud se opravdu nudíte, je to skvělý způsob, jak strávit čas a odreagovat se při večeru. Když jsem na to narazila poprvé, strávila jsem u toho asi půl hodiny...


Screenshot
________________________

Lara Croft o své třetí TR hře

Váháte, zda si máte zahrát TR 3? Tak si nechte poradit přímo od samotné Lary! Poví vám o hře vše, co potřebujete vědět. Věřte, že právě ona o tom ví své nejlépe ze všech. Vždyť je to hlavní hrdinka. Řekne vám vše o svých nových dovednostech, o tom, které lokace s ní prozkoumáte a prozradí vám, v čem je podle jejího názoru TR 3 jiný než TR 2 a TR 1. Nezapomene zmínit ani drobnosti o své osobě. Navíc je modelové Laře propůjčen sympatický hlas dabérky Judith Gibbins. Kdo ovládá trošku z tombraiderovské angličtiny, jistě mu nebude dělat problém Laře porozumět.

___________________________

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 3

Ano, vážně jsem to já, Lara Croftová.

Recenze z časopisu Score, tentokrát psaná v ich-formě, přímo očima dobrodružné aristokratky.
Všímáte si, že opět píší Lara Croftowá? Já vůbec nechápu, koho v redakci Score napadlo, že by se její příjmení moholo psát takhle.

Chcete-li si článek přečíst, klikněte na obrázek a až se vám zobrazí v galerii, klikněte na něj pravým tlačítkem myši a zvolte otevřít na nové kartě/stránce.

Level: Prosinec 12/1998

Mám pro vás zajímavou recenzi z časopisu Level. Už asi hned na začátku čtení vám bude jasné, že tuto hru hráli a posléze hodnotili samí... muži.
Jinak, při pohledu hned na první stránku si nemohu odpustit jednu poznámku. Vy víte, že mám Laru hrozně moc ráda, klasickou Laru úplně nejvíc. A je úplně jasná věc, že kdyby Lara Croft byla reálná (fyzicky i povahově), tak by asi taková hvězda nebyla. Ale přece jenom... Na tom velkém obrázku má hrozně, ale hrozně dlouhé nohy...

Chcete-li si článek přečíst, klikněte na obrázek a až se vám zobrazí v galerii, klikněte na něj pravým tlačítkem myši a zvolte otevřít na nové kartě/stránce.

Level: Říjen 10/1998

Mám pro vás článek z Levelu z října 1998. Je to preview článek (článek o teprve chystané hře, narozdíl od recenze, kde už recenzent popisuje své názory na hru potom, co ji dohrál, preview je spíš plné očekávání a informací, co nového tvůrci plánují). Dočtete se velmi zajímavé věci, prohlédnete si zblízka modelku Lary pro TR 3 a můžete se podívat na zajímavé preview screenshoty, které se přeci jenom trošku odlišují od finální hry (Lara má na určitých místech jiný outfit a jsou vidět nějaké zbraně a vozítka).
Přeji příjemné počtení.

Chcete-li si článek přečíst, klikněte na obrázek a až se vám zobrazí v galerii, klikněte na něj pravým tlačítkem myši a zvolte otevřít na nové kartě/stránce.

TR3: Screenshoty - Crash Site

TR3: Screenshoty - Coastal Village

TR3: Screenshoty - Area 51

TR3: Screenshoty - High Security Compound

TR3: Screenshoty - Nevada Desert

TR3: Screenshoty - Caves of Kaliya

TR3: Screenshoty - River Ganges

TR3: Screenshoty - Temple Ruins

TR3: Screenshoty - Jungle

Tomb Raider 3 - Screenshoty


Tomb Raider: Adventures of LC - Screenshoty

Indie
- Jungle - V džungli
- Temple Ruins - Ruiny chrámu Inků
- River Ganges - Břehy řeky Gangy
- Caves of Kaliya - Jeskyně Kaliya

Nevada
- Nevada Desert - Nevadská poušť
- High Security Compound - Přísně hlídaná oblast
- Area 51 - Oblast 51

Ostrovy Jižního Pacifiku
- Coastal Village - Vesnička u pobřeží
- Crash Site - Místo zřícení
- Madubu Gorge - Soutěska Madubu
- Temple of Puna - Chrám Puny

Londýn
- Thames Wharf - Temžské přístaviště
- Aldwych - Stanice metra
- Lud's Gate - Ludská brána
- City - Město
- All Hallows - Všichni svatí; bonusový level

Antarktida
- Antarctica - Antarktida
- RX - Tech Mines - Výzkumné doly
- Lost City of Tinnos - Ztracené město Tinnosu
- Meteorite Cavern - Místo dopadu meteoritu

Surrey
- Lara's Home - U Lary doma; tréninková část hry

Loading Screens
_________________________

Screenshoty jsem fotila sama, prosím, NEKOPÍROVAT.

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 3

Lara Croft: Tomb Raider 10 years

Tohle video zřejmě neušlo žádnému správnému TR fanouškovi a znalci. Já jsem si ho všimla před mnoha lety. Ale tak nějak jsem na něj časem zapomněla, až jsem si ho znovu všimla na blogu Macuš a připomněla si ho. Je totiž opravdu velmi vydařené. Má být oslavou Lařina desátého výročí. Vzniklo v červenci 2006, tedy v době, kdy byla poslední vydanou hrou s Larou Croft Tomb Raider Legend. Proto se zde objevují záběry z prvních sedmi dílů.

Autorem videa je Freak Matek - opravdu si s ním vyhrál a všem fanouškům TR tak výběrem skvělých záběrů a doplněním výborné hudby poskytl chvályhodnou oslavu desátého výročí TR, ze které si odnesou přímo filmový zážitek. Já si tohle video občas pouštím jako večerníček. Hrozně se mi líbí...

neděle 29. ledna 2012

Tomb Raider 3 - Outfit

Classic

Lařin klasický oblek, který je zvyklá brát si na většinu svých dobrodružství. Je pohodlný, slušivý, praktický a milovaný. Od předchozího dobrodružství v TR II se nijak nezměnil.
Tento oblek se objevuje v TR I, TR II, TR III, TR IV, TR V, TR Legend a TR Anniversary.

Vybavení obleku:
  • Sluneční brýle
  • Tyrkysový top
  • Plátěný batůžek
  • Ochranné rukavice
  • Hnědé khaki šortky
  • Opasek s přezkou a pouzdry na pistole
  • Vlněné ponožky
  • Vysoké vojenské boty

Moje hraní TR2: Lara's Home

No jistě... Přece bych vás o to nemohla připravit. Byl by hřích nezveřejnit tento level. Vždyť pobíhání po Lařině vile, to je jedna z těch velkých věcí, které činí TR 2 tak oblíbeným. Zavírání Winstona do mrazáku, běžet závod s časem v bludišti (tu cestu mám tak vžitou v prstech, že bych ji snad nezapomněla ani po vážném úrazu hlavy), předhánět sám sebe a získat co nejlepší čas na výcvikové dráze... Kde jsou ty časy, kdy jsem v Lařině vile v TR 2 byla schopná strávit třeba celý den?

Vy, kdo TR 2 znáte, určitě si rádi připomenete volné pobíhání po Lařině domě, vy, kdo se na TR 2 teprve chystáte, můžete se se starou dobrou vilou právě teď seznámit. Samozřejmě jsem nezapomněla ani na legendární zavírání Winstona do mrazáku, uvidíte to tam :) Vlastně ho zavírám pravidelně, když jdu do bludiště, neboť jednou se mi stalo, že aktivně Laru následoval až do prostřed bludiště a pak se chudák nemohl vymotat ven a navíc trošku vadil v cestě... Takže chuděrku dědulu takhle uklízím vlastně pro jeho vlastní dobro. Ale zase ho pustím, nebojte se... Hm... Vzpomínám si, jak jsem ho jako malá zavírala pořád, protože mi ty jeho špičaté šosy přidaly hrozně strašidelné! A on je to vlastně jenom takový miloučký stařík. Taky ráda vyskáču až na střechu a vydám se až za brány sídla. Ale to už se mi do videa nevešlo a navíc YouTube je takových triků plný...

Navíc uslyšíte Laru s opravdu charismatickým hlasem. Juddith Gibbins byla v té době skutečně vybrána dobře. Na dráze se mi podařilo vykouzlit výsledek 1:23. Jsem ale opravdu hodně z formy, jednou se nám s Larou povedlo 1:14. Ale to byl skutečně unikátní boj. Měla jsem naplánovaný každý krůček... Pravda, trošku jsem to pozapomněla. Hned po běhu na dráze jsem šla do tanečního sálu, abychom si procházku zpříjemnili krásnou, benátskou hudbou...

Dobře si tento level zapamatujte, neboť se do něj vrátíme na samotinkém konci hry... Jen v poněkud akčnější a zároveň romantičtější atmosféře!

Moje hraní TR2: Barkhang Monastery

Jak jsem vám psala minule, Tibet zrovna dvakrát nemusím - je na mě takový trošku strašidelný. Ovšem level Barkhangský klášter patří k vůbec těm nejlepším v TR 2. V téhle hře jsou celkem tři levely, které hraju úplně nejradši: Vrak lodi Maria Doria, Xianský chrám a právě Barkhangský klášter. Je totiž naprosto úžasně vytvořený...

Úchvatně vytvořené místnosti, krásný, dlouhý level, v němž je úkolem sebrat pět modlitebních mlýnků, které se musí vložit do zámků, aby se nám otevřely dveře, za nimiž se skrývá zámek pro Seraph. Na tomto levelu mě nejvíce uchvacuje skutečnost, že kolem vás pobíhají tibetští mniši a vůbec jim nevadí, že jste se do jejich kláštera přišli podívat. Dokonce jsou mnohdy nápomocní - jakmile do kláštera proniknou mafiáni z Fiama Nerra, mniši se za nimi okamžitě rozeběhnou a snaží se je porazit. Často se jim to podaří, a když náhodou ne, alespoň vám protivníky "načnou" a pro Laru tak bude jednodušší je zastřelit. Sledovat vzájemné bitky mnichů a mafiánů je velmi zajímavé. Samozřejmě, že jsem vám jich do svého playingu zařadila víc než dost ;)

Ale pozor - jakmile na mnichy zaútočíte, půjdou po vás okamžitě všichni. Pokud je střelíte omylem, je lepší nahrát si hru a raději kousek hrát znova - je zbytečné s nimi bojovat.

Bohužel mi při tomto levelu nějak špatně najíždělo CD. Takže pokaždé, když měla zaznít nějaká hudba, hra se zhruba na deset vteřin sekla. Pokusila jsem se tato místa úplně eliminovat, ale zřejmě tato místa poznáte. Doufám, že vás to při prohlížení videí nebude příliš obtěžovat....

Přeji příjemnou zábavu!

Moje hraní TR2: Tibetan Foothills

Teda řeknu vám, nevím, nevím, zda tohle je zrovna dvakrát povedený playing. Ocitám se totiž v neoblíbené části hry. Přiznám se, že Tibet není zrovna mé nejoblíbenější místo. Zatímco level Barkhang Monastery - musím říci - upřímně miluji, levely jako jsou Tibetská předhůří nebo Ledový palác či Talionské katakomby mě děsí ještě teď, natož, když se zpětně podívám na to, jak jsem je hrála poprvé. Sněžní muži by mi ani tak nevadili. Ale ti obrovští, hnusní, zákeřní, krákaví ptáci, co mají rozpětí křídel dvakrát delší, než je samotná Lara, z těch mi naskakuje husí kůže, jen si na ně vzpomenu. Možná jsem vám to už někdy psala, ale já mám děsný, opravdu děsný strach z ptáků... Je jich tam navíc neskutečně moc!

A sněžný skůtr, ten také moc nemusím. Ačkoliv dopravní prostředky v TR vždy mají hru oživit a zpestřit, já se přiznám, že s Larou nejraději chodím po svých, takže části, které musíme překonat na kolech nebo řetězech pro mě bývají maličko obtížnější... Nicméně, dívat se, jak nepřátelé jednoduše a bez námahy končí pod řetězy skůtru je docela efektní, to se musí nechat :)

Na několika místech stále ještě trošku bloudím a jdu tam, kam nemám. To je prostě tím, že tento level se mi ještě nedostal tak pod kůži. Taky se mi častokrát stávalo, že Lara skákala vpravo, místo dopředu, kam skočit měla. Ty místa poznáte jednoduše - jsou to ta, kde skáče doprava, když tam vůbec žádná cesta není...

Ten song, který se rozezní ve chvíli, kdy Lara nasedne na červený skůtr, je báječný...

Promiňte mi, že s černým skůtrem tak zběsile střílím, když to vůbec není třeba. Já nevím proč, ale prostě jsem si na to zvykla. Potřebuju asi mít kolem sebe mít hodně světla :)

Moje hraní TR2: The Deck

Vítejte na palubě - v jednom z nejstrašidelnějších, nejzapeklitějších a zároveň nejzákeřnějších levelů celé hry. Level tak propletený, že i zkušený hráč se v něm čas od času ztrácí. Seraph je ukryt jen nedaleko nás, ovšem dělí nás od něj dlouhá cesta provázená nebezpečnými skoky, tajemnými skrýšemi a mnoha ukrytými klíči. Chlápci s plamenomety navíc vůbec nejsou džentlmeni. Ne a ne dát Laře pokoj... Není divu, že už na ně chudinka celá naštvaná cení zuřivě zuby.

Ovšem věřte, že po tom, co celý level náročně proskáčete a prostřílíte bude vaše odměna v podobě artefaktu Seraph skutečně zasloužená. Moje hraní tohoto levelu je skutečně trošku dlouhé - já totiž poctivě sbírám všechny tři dráčky a zejména kvůli tomu jadeitovému je potřeba po jeho sebrání skoro polovinu levelu projít znova a dostat se zpět na jistou pozici. Ale mnozí z vás jistě ví...

V tomto levelu si můžeme všimnout jisté zajímavé věci - už tu byla řeč o tom, že obytné ubikace a některé kajuty jsou převrácené. To bylo v předchozích levelech. Tady konečně zjistíme proč - můžete vidět, že loď je vlastně na dvě poloviny. Přední polovina zůstala ztroskotaná správnou stranou (okna zvenku jsou otočená správně, je to dobře vidět na zábradlí nebo spalovacích komínech), když se ale podíváme přes velkou propast k velké zrezivělé pološině (na kterou je nutné se dostat), zjistíme, že se vlastně jedná o konec lodi (soudě dle lodního šroubu na jedné straně), který už je převrácený. Proto byly některé místnosti (například opera) správně a jiné byly vzhůru nohama (například velký sál a klíčové dírky v levelu Wreck of Maria Doria). Mě tahle skutečnost na hře hrozně fascinuje...

Pro granátomet jsem se naučila chodit hned na začátku. Ale dá se sebrat i v jedné chvíli, kdy se vracíte cestou potom, co jste sebrali jadeitového dráčka. Ale já na to v tomto případě často zapomínala. Hlavně chodím hned po začátku levelu sem, abych zneškodnila chlapa s plamenometem. Já jsem na ně skutečně vyloženě alergická.

Oblíbený manévr salta ve vzduchu (zhruba minuta 1:07 v prvním videu) si na tomto místě nikdy neodpustím - výška je zde přesně tak akorát a je radost pohledět na takový pěkný gymnastický prvek.

Jednoho z mafiánů se mi podařilo zabít dost nešikovně. Umřel přímo na sjížděcí plošině, takže se mi nepodařilo sebrat náboje, ačkoliv jsem to zkoušela několikrát. Pamatuji si, že jednou se mi to podařilo tím způsobem, že jsem na plošinu vyskočila a když Lara jela, držela jsem CTRL. Teď to ovšem nefungovalo...

Pak jsou tu moje oblíbené souboje s potápěči. Velké prostranství a dostatek nábojů v harpuně - to mám ráda!

Ehm... Toho žraloka ve druhém videu v jezeře jsem zabila trošku brutálně. Já vím... Ovšem je mi naprosto jasné, že kdybych to neudělala a proplavala kolem něj, slupnul by mi Laru jako malinu!

Moje hraní TR2: Living Quarters

Vítejte v obytných ubikacích. V luxusních kajutách připomínajících záběry z Titanicu (až na ty vyšinuté chlápky s brokovnicemi a basebollovými pálkami). Podíváme se do útrob lodi i do místní malé opery...

Nedlouhý a vcelku klidný level, řekla bych, oproti tomu, co mu předcházelo a hlavně co bude následovat po něm. Procházíme se ztroskotanou lodí a dorazíme až do obytných kajut, které ovšem postrádají obyvatele (ty, kteří po Laře střílí, nepočítáme)...

To, co dělá Lara hned na začátku toho druhého videa, to jsem tedy opravdu nepochopila. Nějak se tam zasekla a snažila se dělat akrobatku, jiní by řekli, že se "bugla". Nicméně ne a ne skočit dozadu, pořád jenom dokola dělala tohle a ten videozáznam se mi podařil asi až na čtvrtý pokus. To samé se mi stalo v minutě 1:30 u nepřítele s basebollovou pálkou - chtěla jsem mu uskočit dozadu, ale Lara si prostě sedla na bobek, místo aby se vyhnula nepřítelově klacku.

Skutečně nemám ráda krakatice. Ne, když se jim nedá vyhnout...

Moje hraní TR2: Wreck of Maria Doria

Maria Doria, to byla taková loď, která se před dvěma stoletími plavila pro artefakt zvaný Seraph. Bohužel ztroskotala... A její vrak rezaví kdesi v hlubokém moři dodnes.

Level, který vyniká nádherným zpracováním a úžasnou atmosférou. Postupně se procházíte různými místnostmi a částmi lodi. Loď je převrácená a je velmi zajímavé dívat se, jak Lara místo po zemi běží po stropě, který si vyměnil roli s podlahou - podlaha je nyní nad Lařinou hlavou. Všímejte si detailů - obrácených svícnů, lustrů trčících ze stropu, klíčových dírek obrácených vzhůru nohama. Je to kouzelné...

Level je skutečně dlouhý, třeba mně trvá zhruba 30 minut, než ho celý projdu, a to vím, kam mám jít. Takovému začátečníkovi by to mohlo trvat klidně tři hodiny (což trvalo mně, když jsem TR2 hrála úplně poprvé...). Přesto je Vrak lodi Maria Doria můj nejoblíbenější level ze série podvodních levelů a to právě díky své atmosféře, krásnému zpracování a důvtipné provázanosti.

Pravda je, že ačkoliv level znám dobře (ne výtečně, protože se pořád nemůžu dostat ke zlatému dráčkovi - respektive vůbec netuším, kde bych ho měla hledat), i tak jsem kolikrát šlápla vedle. Ale podle mě je jedno, jestli hrajete jako profík nebo jen tak pro zábavu. Hlavní je, že vás to baví hrát.

V prvním videu okolo minuty 8:53 je dobře vidět, jak je místnost převrácená vzhůru nohama - stoly jsou přidělané na stropě a část z nich popadala na zem.

Užijte si opět Lařino roztomilé: "AHA!"

Moje hraní TR2: 40 Fanthoms

Víte, že vůbec netuším, co název tohoto levelu vlastně znamená?

To ovšem nemění nic na tom, že je to jeden z nejkouzelnějších levelů ve hře. Ostatně celá tato série levelů odehrávajících se na lodi Maria Doria je kouzelná. Začínáte ztroskotáním malé ponorky kdesi u strojních šroubů lodi, kde se přes strojírnu a můstek dostanete postupně až k honosným obytným ubikacím a vyplavete dokonce i na palubě lodi, kde prozkoumáte všechna palubní patra. Navíc je loď otočená a zabořená obráceně - je zajímavé procházet místnostmi, kde jsou lustry na zemi, stoly popadané na stropě a zámky otočené klíčovou dírkou vzhůru nohama...

Na druhou stranu jsou tyto levely dost tajemné, trochu strašidelné a ne zrovna jednoduché.

Přiznám se, že když jsem hrála 40 Fanthoms poprvé, hned na začátku jsem byla úplně mimo. Najít správnou cestu do vraku lodi a přitom dávat pozor na Lařin dech, protože se holka potopila jen s tím, že to zvládne na jeden nádech absolutně bez nějakých dýchacích přístrojů, to byla vážně tak trošku legrace. Ve skutečnosti se ale řešení nabízí samo - prostě poplavete ve směru sudů, minete párek žraloků a za velkým trčícím cosi vplavete do otvoru, kde je kyslíková kapsa...

Vždycky mi vrtalo hlavou, jak se do dvě stě let starého vraku dostali úplně noví, živí, plně vyzbrojení mafiáni. Ale to už je jen nepodstatný detail, další z těch kouzelných věcí :)

Jediné, co vážně nevím je, kde tady mám hledat jadeitového dráčka...

Young Lara Croft Papercraft Vignette

Nuže... A jak tedy dopadlo tvoření modelu šestnáctileté Lary? Musím se přiznat, že to dopadlo mírně nad moje očekávání. Osobně jsem čekala, že u toho strávím týden, že nic nebude držet, všechno popadá a že tu Laru nikdy nedonutím, aby se držela lana. Zkrátka že zůstanu olepená jenom já a Lara stále bude na kusy. O drátku v laně ani nemluvě, vůbec jsem nepočítala s tím, že by to mohlo držet.

Ale kupodivu drží. Byla jsem dokonce docela mile překvapená, jak dobře se model skládal.

Ačkoliv originál od ninjatoes to skutečně není (ale já narozdíl od nich přeci jen nejsem profík), myslím, že se na to dá docela dívat. Jediné, co vypadá trošku jinak, je lano, které trošku nepasovalo do Lařiných rukou, takže jsem ho musela jinak ohnout. Vypadá trošku nepřirozeně, žádné lano se takhle při houpání nezkroutí a ve hře Tomb Raider už vůbec ne. Ale co, alespoň se na něm Lara skutečně houpe :) I tak jsem s modelem docela spokojená.

Trvalo mi to zhruba 17 hodin čistého času. Začala jsem ve středu odpoledne a skončila v sobotu večer. Samozřejmě jsem to neskládala v jednom kuse, člověk si od každé práce musí trošku odpočinout, jinak by výsledek nestál za nic - to mám otestované z praxe.

Na fotografiích už je celkový model, tedy i s dobarvením Lařiných spojů a dorovnáním odstínů.

Dost už řečí, pojďme se podívat na to, jak to dopadlo. Jenom na závěr připomenu, že pokud budete mít náladu a dostatek trpělivosti, můžete si mladičkou Laru (nebo jakýkoliv jiný model) vyrobit, potom co si ho stáhnete ze stránek Ninjatoes.

Jak to mělo vypadat podle Ninjatoes?

sobota 28. ledna 2012

Z papíru vznikla Lara, to nejhorší je nejspíš za mnou...

Nuže, seděla jsem u stolu s lepidlem od dvou hodin a nakonec se mi podařilo udělat z papíru mladičkou Laru...

Stále na ní zbývá dodělat několik důležitých změn - v první řadě zbavit ji bílých slepů. Můžete si všimnout, že oproti minule už má zamalované kraťasy. Takže ačkoliv jsem moc netrefila odstín, tak jako tak se barva sjednotila, což byl účel. Vzhledem k tomu, že opravdu zlobila tiskárna, musím to doladit barvami. Vybledlou nohu tak skutečně nemůžu nechat. Navíc má chudinka hlavu víc bílou, než hnědou.

No, moc jsem tomu nevěřila, že se mi podaří složit Laru.  Řekla bych, že nejhorší je tím pádem za mnou. Zbývá samozřejmě dioráma s provazem a ostny... Lara samotná není hotová, jakmile trošku zaschne, chystám se ji dobarvit.

Na první fotce se můžete podívat, jak jsem udělala Lařino torzo, na které jsem postupně lepila ruce, krk a hlavu. Na dalších fotkách už je Lara celá. Ano, Lara celá mi trvala zhruba 11 - 12 hodin čistého času :)

pátek 27. ledna 2012

Jak z papíru vzniká Lara?

Opravdu velmi, velmi, velmi pomalu vzniká pod Jeanettinýma ručkama s pomocí trošky lepidla a nůžek mlaďounká Lara Croft. Vzhledem k tomu, že už jsem to dlouho nedělala, vyšla jsem trošku ze cviku. Nicméně doufám, že výsledek bude alespoň trošku publikovatelný... Fotky, které vám přináším dnes, nejsou publikovatelné ani trochu, nicméně, chtěla jsem vám ukázat celý postup.

Začala jsem ve středu odpoledne a kolem desáté večer jsem s prací ustala, jelikož následující dva dny jsem šla pracovat. Takže tenhle kousek mi trval zhruba 5 hodin plus nějaká ta minutka navíc. Počítám, že v sobotu by měl být model hotový. Když ne v sobotu, tak v neděli určitě.

Zatím to má do finální verze daleko. Jednak je tu jen půlka Lary a hodně toho zbývá a jednak v tiskárně byla špatná barva, takže po vytvoření celého modelu bude třeba použít trošku vodových barev - srovnat odstín a hlavně zakrýt záhyby. S těmi bílými rýhami to vypadá skutečně příšerně... Zejména na druhé fotografii si můžete všimnout, že jedna Lařina noha má úplně jiný odstín, než druhá - to je chyba tiskárny. Snad to barvy spraví.

Při vytištění na A4 je model obrovský. Lara sama bude mít ve finále zhruba 15 - 18 centimetrů, celý model tedy bude měřit odhadem zhruba 30 - 35 centimetrů. Když si vzpomenu, že jsem to půlvodně chtěla na A3... Asi je dobře, že mamčina tiskárna to neumí, jelikož to by se mi nemuselo nikam vejít :) Mám za sebou tu jednodušší část Lařina těla - a to znám ze zkušenosti - ruce, hlava a tělo jsou vždycky to horší... Tak mi držte palce, ať se mi to nakonec podař...

Nebojte, finálová verze bude skutečně jiná - Lara bude celá, bude se houpat a bude bez bílých ohybů!

čtvrtek 26. ledna 2012

Jak hraji Tomb Raider 2?

Druhá hra s Larou Croftovou. Díl, který mě k Laře přivedl a který mě naučil ji milovat. Hra plná krásné strašidelné atmosféry, logických hádanek a naprosto dokonale zpracovaných scenérií. Je to jeden z těch klasických dílů, kdy je Lara oblečená do tyrkysového trička, na stehnech se jí autoritativně pohupují dvě pistole a záda jí zdobý dlouhý, okouzlující, vlající cop. Začneme v Číně. A oběhneme skoro celý svět, abychom se nakonec vrátili tam, kde to vlastně všechno začalo - pod Velkou Čínskou zeď...

TOMB RAIDER 2 - Jak hraje Jeanette?

Čína
- The Great Wall - Velká Čínská zeď

Itálie
- Venice - Benátky
- Bartoli's Hideout - Bartoliho úkryt
- Opera House - Dům opery

Ropná plošina
- Offshore Rig - Ropná plošina
- Diving Area - Podvodní plocha

Pod mořskou hladinou
- 40 Fanthoms
- Wreck of the Maria Doria - Vrak lodi Maria Doria
- Living Quarters - Obytné kajuty
- The Deck - Na palubě

Tibet
- Tibetan Foothills - Tibetské předhůří
- Barkhang Monastery - Barkhangský klášter
- Catacombs of the Talion - Talionské katakomby
- Ice Palace - Ledový palác

Čína podruhé
- Temple of Xian - Xianský chrám
- Floating Islands - Létající ostrovy
- The Dragon's Lair - Dračí doupě

Surrey
- Home, Sweet Home - Domov, sladký domov
- Lara's Home - Lařina vila; tréninková část hry
____________________

Zpět k rozcestníku Jak hraje Jeanette?
Zpět k rozcestníku Tomb Raider 2

Navigace: Jak Jeanette hraje TR2, Tomb Raider 2