pondělí 31. července 2017

Vtipná bublina pro srpen - září 2017

Navigace: Vtipná bublina

Někteří (skutečně dobří) pamětníci si možná vzpomenou na rubriku, která probíhala každý měsíc na mých předchozích blozích. A řekla jsem si, proč to nezaložit i zde? Nevím, proč mě to nenapadlo dřív. Ráda bych Vtipnou bublinu vyhodnocovala každý měsíc, bude se tedy jednat o další pravidelnou sekci, jako jsou například ankety.

Své komentáře pište pod obrázek. Ten nejvtipnější samozřejmě zvítězí. A kdoví, třeba na konci roku budou odměny za účast nebo za nejvtipnějšího čtenáře Lařiny encyklopedie.

Protože se sekce zakládá, první Vtipná bublina zde bude až do konce září. Další už se budou vyhodnocovat každý měsíc.

O čem by zrovna mohla přemýšlet Lara na obrázku?

čtvrtek 27. července 2017

Kdyby Tomb Raider Legend vznikl v roce 1997.

Navigace: Zajímavá videa, Tomb Raider Legend - Videa

Jak by vypadaly cutscény z TR Legend, kdyby byl stvořen v roce 1997, tedy v době, kdy byl na světě teprve TR3? Zellphie má o tom jasnou představu.

_______________________________

Odhaleno tajemství Lařina drdůlku.

Navigace: Zajímavá videa, Další zajímavé články o LC

Lařin drdůlek. Jedna z největších záhat Tomb Raider. Jak Lara k drdůlku přišla? Jedna verze vypráví zajímavý příběh. Autorem videa je Zellphie, jeden z členů francouzské komunity Lařiných fanoušků.

__________________________

Lařina encyklopedie představuje: Zellphie

Navigace: Zajímaví fanoušci, Užitečné downloady pro vás

Je spousta tvůrců, které baví tvořit fan arty s postavami ze starých TR, které přenáší do modernějšího provedení. XNA Lara byla mezi fanoušky TR revolucí, která otevřela mnohá odvětví fanouškovské práce, ať už se jedná o tvorbu wallpaperů, videí nebo vlastních modelů. Jednou z takových šikovných osobností je Zellphie. Jeho tvorba se dá zařadit do výroby videí, wallpaperů i vlastních XNA modelů.
Tomb Raider Legend všechny uhranul opravdu krásnou grafikou. Modely postav byly skutečně vyvedené k dokonalosti. Už vás ale napadlo udělat to naopak? Tedy převést modely postav z TR Legend do enginu TR3? Zellphieho ano. A jeho práce je opravdu velice zajímavá.

Do XNA vytvořil modely právě charakterů z TR Legend přetvořené do enginu TR3. Jeho práce má opravdu kouzlo a vzhledem k tomu, že já bych nebyla vůbec něčeho takového schopná, považuji to za naprosto nemožný talent.

Zellphieho modely jsou ke stažení na jeho DeviantArt stránce (pod obrázkem odkaz označený Download Link). Mezi jeho výtvory patří také tvorba videí nebo wallpaperů. Ve videích se můžete podívat například na cutscény z TR Legend v engine Tomb Raider 3 nebo odhalit tajemství Lařina drdůlku (což je video, které mě skutečně okouzlilo).

Zabývá se nejen fan tvorbou ohledně Tomb Raider, ale spoustou jiných her. Jeho práce v oblasti TR je ovšem kouzelná.

Pokud vás tento umělec původem z Francie zaujal, můžete ho následovat na jeho YouTube kanálu, podpořit jeho uměleckou stránku na DeviantArtu, a sledovat ho na Facebooku nebo na Twitteru.
_______________________

Zpět k rozcestníku TR: Fan Art

Welcome, adventurers! The adventure has many faces.

Navigace: Novinky ze světa Tomb Raider

Vítejte, dobrodruzi!

Čeští fanoušci - konkrétně kolektiv autorů Kroniky Tomb Raider - se v pondělí pochlubil novou koncepcí svého internetového magazínu Wander Lust. Magazín se zabývá nejen herní sérií, ale hlavně záhadami, které se v Tomb Raider objevují, takže je dobrým zdrojem informací z oblasti historie a záhadologie a je skutečným průvodcem pravého dobrodruha. Koho zajímají hlavně záhady a mysticizmus, rozhodně by si tento magazín neměl nechat ujít.

Magazín je psaný anglicky, pro nás ale není žádný problém si články přeložit nebo vložit do překladače. Autoři píšou, že důvod pro angličtinu byl ten, že obecný jazyk TR komunity je angličtina a jejich magazín, ač byl stvořen rukama českých fanoušků, je zaměřen mezinárodně a chce mezinárodně reprezentovat značku Tomb Raider.
Podle mě se jedná o výbornou a kvalitní reprezentaci českých fanoušků v oblasti TR komunity. Je to unikátní a jedinečný nápad, nemluvě o tom, kolik práce si s tím autoři dali. Držím palce a samozřejmě se průvodce dobrodruha Wander Lust stává i jednou z oblíbených odkazů Lařiny encyklopedie.

Podle mých zdrojů čeká obnova také Kroniku Tomb Raider. Vzhledem k tomu, že Wander Lust už dostal tu pravou stránku a koncept, na KTR tedy zbude víc času. Velká revoluce také čeká Kroniku TR, má to pro nás být velké překvapení. Držím palce.

Více o magazínu Wander Lust se můžete dočíst na Kronice Tomb Raider.

Držím palce a fandím týmu KTR ve výtečné práci!

středa 26. července 2017

Řecko: nejvhodnější lokace ke skotačení

Navigace: Jeanettin herní report

Až teprve když se skutečně soustředíte na hraní tak, abyste vykonali co nejvíc akrobatických prvků a vyfotili je, si uvědomíte, jaké neskutečné množství k nim v Řecku vůbec máte. Říms, skoků, nepřátel a překážek je tu víc než dost.

Opět se začaly objevovat malé vápadky paměti - občas jsem nadskočila, protože na mě vyběhla gorila, s kterou jsem tak úplně nepočítala, občas Lara umřela, jelikož jsem už pozapomněla rozmístění bodáků a cvakacích dveří, nebo jsem archeoložku utopila, protože jsem zapomněla zatáhnout za páku a otevřít tak podvodní dveře. Nevím, jestli je to tím, že už jsem TR1 dlouho nehrála, nebo jestli je to tím, že už prostě stárnu.

Několikrát jsem si dala rande s panem Pierrem, nutno podotknout, že mě skutečně několikrát dostal na kolena. Ne, že by mě ukecal k sňatku, ale jeho automatická bouchačka moji devítku prostě porazila. A grif - esc - lékárnička - enter už je taky pomalejší, než když jsem byla "v lepší kondici". Budu doufat, že tyto drobné detaily trénink zase doladí.

Nicméně, myslím, že akrobatických kousků se mi podařilo vyfotit víc než dost. Vzdávám ti hold, Laro! Narodila jsi se v roce 1968 a pořád ti to tak neskutečně jde!

pondělí 24. července 2017

Romantika v Bartoli's Hiedeout

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tohle místo mi ve třetím levelu TR2 připadalo vždycky neuvěřitelně romantické, bez ohledu na to, že toto místo provázejí ostré chvilky, během kterých si to s ostrými chlapy rozdáváme takřka kůži na kůži, zbraní v zbraň.

A navíc... Fan artů k TR2 není nikdy dost. Tenhle vytvořila má oblíbená Jagged 66.
__________________

Zpět k rozcestníku TR: Fan Art

pátek 21. července 2017

40 fathoms Lara

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

K téhle vystřihovánce budu mít asi opravdu hodně osobní vztah. Protože zobrazuje Laru v jedné z mých nejoblíbenějších sérií z celého TR. U práce jsem se opravdu odreagovala a odpočinula si, nemůžu se dočkat, až budu vytvářet další papercraft.

Práce na modelu mi trvala cca 20 hodin. A to i s konečnými pracemi jako je dobarvování nebo přilepování na podstavec. Jako násadu jsem nakonec použila modré, tlusté brčko. Protože Lara je dvakrát větší, než by měla být, špejle ji neudržela.

Celý model je vycpaný vatou, kvůli stabilitě a pevnosti. Měří přes 35 centimetrů, na obrázek jsem pro porovnání dala pravítko a lahvičku s herkulesem, abyste si dokázali představit velikost.

Paní v tiskovém centru měla evidentně nastavenou velkou sytost barev, koukám, že Lara na mém modelu je tmavší, než originál :) Na druhou stranu ale tyto barvy dobře splývaly s fixami při závěrečném dobarvování.

Není to vůbec legrace

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Papercraft se pomalu, ale jistě chýlí ke konci. Dnes už mě jen čeká závěrečná fáze dobarvování modelu a nějak donutit Laru, aby držela na podstavci a pomohla tak tvořit úchvatné dioráma. Konečná fáze ale obnášela hned jeden velký problém - model je dvakrát tak velký, než jak by měl být, takže obyčejná špejle model Lary na podstavci neudrží. Trvalo mi dva dny, než jsem přišla na to, co jí vlastně musím zapíchnout do zadní části těla, aby to vypadalo dobře a zároveň mi z podstavce nepadala. Nakonec jsem se rozhodla pro tlusté brčko.

Takhle vypadal model v úterý odpoledne. Do večera se mi ještě podařilo poskládat podstavec a polovinu Lary dobarvit na slepech.
Dnešní práce bude spočívat v druhé fázi dobarvení modelu a připíchnutí Lary na podstavec. Držte mi palce :)

čtvrtek 20. července 2017

Hranaté prostředí je nejzrádnější

Navigace: Tomb Raider 1 - Chyby ve hře

Dnešní hry umí leccos. Vykreslit dokonale stavby, postavy, stíny, mouchy, jenž si sednou na rameno postavy a ta ji následně zaplácne. Co si budeme povídat. Ale pořád víc a víc mám pocit, že čím jdou hry dál, tím víc je nejzákeřnější právě staré hranaté prostředí, a to snad i proto, že bylo naprosto nejjednoduší a nejprostší - tvořené "pouze" ze čtverců.

V TR1 taky může nastat pár okamžiků, které se snad ani nedají nazvat jako chyby ve hře, ale spíš úsměvné chvilky.

Level Cistern. I pro Jeanette po dlouhé době hraní vyloženě noční můra. Než jsem přišla na to, jak vodou házet nahoru a dolů, a tím správně docílit toho, že jsem sebrala všechny potřebné klíče, trvalo to snad dvě a půl hodiny. Ale nejvtipnější byly dva následující okamžiky.

Kluci z Core Design nepočítali s tím, že Jeanette trochu zabloudí. A to tak, že to úplně a zcela poplete. Do téhle místnosti jsem měla nejdřívě vběhnout a tím spustit myš na obrázku. Ale vzhledem k tomu, že jsem to udělala opačně a vodu jsem měla nahoře namísto dole, myš nezaznamenala, že jsem do místnosti vplavala a tím pádem zůstala připravená vystartovat na Laru. Jak tam tak na čtyřech pod vodou stála, vypadala docela legračně.
Legrační je taky chvilka, kdy v Cistern zabíjíte krokodýly ve velkém bazénu. A zároveň okouzlující je i fakt, jak starý engine nic neřeší. Když například zastřelíte krokodýla nad nějakou zdí a následně spustíte vodu dolů, mrtvola krokodýla nemilosrdně zajede skrz zeď a zůstane tam strašidelně trčet jako ohyzdný výsledek našeho ne-animálního chování (s pistolemi v rukách).
Tyto chvilky mi alespoň připomínají, že i když hra Tomb Raider a každý její díl vždycky skončí stejně, průběh hraní nás může každou chvíli nějak zajímavě překvapit...

úterý 18. července 2017

Práce pomalu postupuje

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Včerejší odpoledne bylo opravdu relaxační a příjemné. Za cca 6 hodin se mi podařilo vytvořit skoro celou Laru, až na vlasy, na které už nezbyl čas. Bylo škoda nechat hlavu padnout na výtvor a tím ho rozmáčknout.

Po cca 3 hodinách měla Lara nohy.

pondělí 17. července 2017

Dnes mě čeká zajímavý, oddychový večer

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Rozhodla jsem se dnes relaxovat a odpočívat. A nejvíce mě vždy uvolní (vedle hraní) také manuální práce, ať už je to kreslení, nebo třeba papercraft. Po tomto papercraftu jsem pokukovala už dlouho. Nechala jsem si ho vytisknout na papíry formátu A3, takže jsem sama velice zvědavá, jak bude nakonec model velký.

Přeji i vám příjemné odpoledne, já se samozřejmě pochlubím, až o něco postoupím.

neděle 16. července 2017

Ta scéna je tak legendární...

Navigace: Unikátní fan tvorby

Pamatujete si na tenhle kouzelný okamžik TR Chronicles? Umělci jménem Nijuuhachi se výborně podařilo navodit atmosféru. Jen to vidím a mám chuť se rozběhnout po ulicích Říma.
____________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

History and Geography in Tomb Raider Episode 2: Tomb Raider II

Navigace: History and Geography in Tomb Raider

Vyšel další díl fanouškovského seriálu, který se zabývá skutečnými místy, která jsme navštívili v TR. Tentokrát zavzpomínáme na lokace z TR 2.


sobota 15. července 2017

Projít Peru je neskutečně obtížný úkol...

Navigace: Jeanettin herní report

... pokud to děláte po opravdu dlouhé době.

Čert vem drobné technické problémy při spuštění hry, které se mi prozatím vždy podařilo vyřešit. Čert vem drobné problémy s ovládáním hry a fakt, že než jsem to poupravila k dobré hratelnosti, trvalo to asi půl hodiny. Problém tentokrát Jeanette měla v tom, že občas zapomněla, kde jsou rozmístění nepřátelé, nebo cesta dál.

Rozhodla jsem se tentokrát v další sérii svého hraní fotit jen screenshoty, na kterých Lara provádí akrobatické kousky. Žádné běhání nebo chůze, čistě krásná gymnastika. Snažila jsem se dělat šipky, kotouly a stojky kde to šlo, takže to Laru několikrát stálo její vlastní život.

Zároveň jsem se rozhodla po celou dobu hraní TR1 počítat okamžiky a způsoby, kdy Lara umře (nemám na mysli chvilky, kdy umře jen proto, aby byla vyfocena v nějké zvrhlé chvíli). Jenom v Peru se mi ji podařilo usmrtit čtyřikrát. Skončila utonulá v jezeře, v ústech tyranosaura i pod padajícím stropem. Nebyl v tom zlý úmysl. Spíš fakt, že jsem si na ni trochu odvykla. Budu se samozřejmě snažit umírat co nejméně. Ale znáte to, pameť je zrádná a prostředí v Tomb Raider mnohdy taky.

Na konci hraní TR1 udělám rekapitulaci, abyste viděli, že ani Jeanette není žádný dokonalý hráč :)

První záběry z natáčení třetího filmového pokračování s Larou Croft

Navigace: Třetí filmový Tomb Raider? , Novinky ze světa TR

Pro zapálené fanoušky zřejmě tato zpráva vůbec nebude nová. Ale protože Jeanette trochu zaspala , přináší nové informace až teď.

O dalším Tomb Raideru se začalo mluvit už v březnu 2016. Nyní už známe jméno herečky, která svou tvář propůjčí hlavní představitelce a objevilo se několik obrázků z natáčení. Teprve 28 letá držitelka několika ocenění se švédským původem, Alicia Vikander, se v třetím filmu vžije do role neohrožené mladé ženy, která se vydá na tajuplný ostrov vyhledat svého otce. Tvůrci i sama herečka jsou si jistě vědomi, jaké břímě na sebe naložili, protože fanoušci Lary Croft se dnes počítají na miliony a ti všichni netrpělivě budou čekat do března 2018, až budou moci třetí film shlédnout v kinech a nepochybně budou klást na filmové tvůrce vysoké požadavky. Oživení filmové Lary Croft bylo zpočátku nečekaným, skoro šokujícím krokem, protože od posledního filmu, kde hrála Angelina Jolie, uběhlo už třináct let a proto snad jen málokdo čekal, že se Tomb Raider ještě může objevit na filmovém plátně.

Herní Lara za tu dobu proběhla obrovskou proměnou. Na tu bude navazovat i film, ve kterém bude Lara připomínat nejvíce tu, kterou známe z nejnovějších pokračování TOMB RAIDER a Rise of Tomb Raider.

Co již nyní víme o příběhu?
Lara Croft je dcerou excentrického dobrodruha, který se záhadně ztratil v době jejího dospívání. Nyní 21 letá žena, která ještě nemá srovnané své životní cíle a nezná svou budoucí cestu, pracuje jako kurýr a prohání se ulicemi východního Londýna. Sotva si vydělá na nájemné a do školy na přednášky díky tomu chodí se zpožděním. I když je odhodlaná nejít ve šlépějích svého otce, přeci jen jí jeho zmizení před sedmi lety nedá spát a touží rozřešit záhadu jeho zmizení. Na jeho výslovný zákaz se vydává na místo jeho posledního známého pobytu - záhadný ostrov u pobřeží Japonska, který má skrývat legendární hrobku.
Příběh o tom, jak se mladá žena ocitne proti přesile a nepříjemným podmínkám na ostrově, vyzbrojená jen svou vlastní myslí, dobrodružným duchem a paličatou povahou a prožije dobrodružství, díky němuž získá svůj slavný titul Tomb Raidera, by měl přijít do kin 16. března příštího roku.

Co si o příběhu myslí sama Alicia Vikander si můžete přečíst v článku na Ladycroft.cz.

čtvrtek 13. července 2017

The Lost Dominion - ztracená nadvláda, ztracená hra

Navigace: Nevydané tituly

Core Design nepřišel o značku Tomb Raider okamžitě po vydání hry Angel of Darkness. Mezičas mezi šestým a sedmým pokračováním hry se slavnou archeoložkou trval tři roky. Core Design a Crystal Dynamics mezitím navíc byli pověřeni stejným úkolem - vytvořit remake k desátému výročí hry. Crystal Dynamics tou dobou vytvářel Legend. Logicky se ale nabízí otázka, co se dělo v Core Design? Jaké měli plány se svojí hrdinkou a událostmi, které zůstaly v Angel of Darkness otevřené, ještě než o ni přišli? Co se mělo stát s Kurtisem a postavami, které přežily, ať už zápornými, nebo kladnými? Angel of Darkness skončil rozhodně otevřeně. Sedmou hru Core Design skutečně měl v plánu. To ale nebylo nikdy úplně zveřejněno a vždy to bylo jenom nastíněno. Svět se dozvěděl jenom to, že Core Design už Laru Croft dělat nebude. Jejich práce na rozdělaném sedmém pokračování byla smetena ze stolu stejně jako napsaný příběh a prostředí, které se mělo stavět na stejném enginu jako měl AoD, už nikdy nedostalo pevné tvary a textury. Lara Croft i Kurtis se oba měli objevit v sedmém pokračování. Stejně tak se mělo navázat na události, které zůstaly otevřené. Jaké okolnosti měly provázet hru? Kdo měl být "finálním bossem" a co mělo Laru a Kurtise v následujícím díle potkat? Pojďme se podívat blíž na titul s podtitulem "The Lost Dominion" - nejenom že to je Ztracená nadvláda, ale i ztracená práce a hra, která by mohla být vskutku velmi zajímavá.

Problémy se spuštěním prvního dílu? Je tu OpenLara!

Navigace: Zahraj si s Larou Croft, TR1 - Technická pomoc

Není nic horšího, než když se těšíte na dobrodružství se svojí oblíbenou hrdinkou a místo úvodní obrazovky a ikonky s jejím pasem na vás vyskočí tabulka s názvem Error.
Technika jde kupředu a počítače, na kterých se daly pouštět hry z roku 1996 se nedají s těmi dnešními vůbec srovnávat. Zatímco většina hráčů řeší problém s tím, že jeho počítač toho umí míň, než požaduje daná hra, my řešíme problém naprosto opačný. Protože jsme retro hráči a hrajeme z lásky spíš než z důvodu valit nejnovější pecky, může nastat velký problém se spuštěním dvacet let staré hry.
Dva šikovní pánové s těmito problémy počítali a vymysleli způsob, jak si lze TR1 zahrát rychle a spolehlivě. Podařilo se jim ho nahrát do obyčejného internetového prohlížeče. Takže od dobrodružství na Atlantidě nás vlastně dělí jedno kliknutí.

Hra ovšem pořád není zcela dodělaná, je výborně udělaná, dokonce dynamičtější a hezčí než originál, ale nejsou zpřístupněny ještě všechny funkce. Například ukládat a nahrávat hru nelze. Můžeme ale využít funkci nahrání určitého levelu, kde si vybereme level z CD s hrou TR1, kterou máme v počítači nebo přetaženou na disku, a můžeme hrát. Tvůrci aplikace ji průběžně opravují a aktualizují, novinky můžete sledovat na jejich facebookové stránce.

Open Lara

Září 2016: Která z Lařiných vlastností je vám nejbližší?

Navigace: Vyhodnocení anket

Anketa pro září byla ukončena asi tak před třičtvrtě rokem. Sama sebe se děsím, že jsem od té doby nepřidala žádný článek. Začněme tedy uzavřením starých anket a rubrik a otevřením nových.
Každý z nás, komu je Lara přeci jen něčím víc než postavičkou pobíhající po obrazovce počítače, si jistě oblíbil nějakou její vlastnost. Její osobnost se vyvíjela a rozvíjela a dnes už o ní můžeme říct, že má celou řadu charakteristických vlastností. Ať už jsou to povahové vlastnosti, vzdělání nebo fyzická zdatnost.

Lara je odvážná, vzdělaná a sebevědomá dobrodružka, které její životní postoj závidí nejedna ženská (možná i chlap). Anketa dokazuje, že velkou roli ve hře hraje i prostředí a okolnosti, za jakých se herní příběh odehrává. Láska k historii a záhadám totiž zvítězila na plné čáře. Je to poměrně logické, protože koho historie nezajímá, těžko bude proskakovat zhroucenými antickými chrámy po stopách tajemného artefaktu nebo magického předmětu.
Červenec 2017 odhalí, který Tomb Raider považují čtenáři Lařiny encyklopedie za nejstrašidelnější. Osobně byl pro mě jako malou velmi děsivý level Labyrinth v TR Chronicles. Ale takové londýnské metro v TR 3 taky hýří děsivou atmosférou, nemluvě o studeném Tibetu v TR2...

Který Tomb Raider hrajete s mrazem na zádech?

Nicobass dokončil první cutscénu

Jistě si všichni vybavíte projekt Nicobasse, který se zapsal v našich srdcích hlavně krásnými fan arty a rendery. Zhruba před rokem se pustil do většího projektu - svého vlastního Anniversary. Remaku TR2. Od začátku mu moc fandím, takže nezapomínám jeho kanál na YT sledovat. Objevil se další gameplay prvního levelu a velice dobře zvládnutá první cutscéna, legendární filmeček o tom, jak Lara seskakuje z vrtulníku.



Práce to musí být neskutečně zdlouhavá a náročná. Klobouk dolů, že ho zatím práce neomrzela, a pořád na svém projektu pracuje. Já doufám, že nám brzy ukáže celý první level.
___________________