Navigace: Tomb Raider 1 - Chyby ve hře
Dnešní hry umí leccos. Vykreslit dokonale stavby, postavy, stíny, mouchy, jenž si sednou na rameno postavy a ta ji následně zaplácne. Co si budeme povídat. Ale pořád víc a víc mám pocit, že čím jdou hry dál, tím víc je nejzákeřnější právě staré hranaté prostředí, a to snad i proto, že bylo naprosto nejjednoduší a nejprostší - tvořené "pouze" ze čtverců.
V TR1 taky může nastat pár okamžiků, které se snad ani nedají nazvat jako chyby ve hře, ale spíš úsměvné chvilky.
Level Cistern. I pro Jeanette po dlouhé době hraní vyloženě noční můra. Než jsem přišla na to, jak vodou házet nahoru a dolů, a tím správně docílit toho, že jsem sebrala všechny potřebné klíče, trvalo to snad dvě a půl hodiny. Ale nejvtipnější byly dva následující okamžiky.
Kluci z Core Design nepočítali s tím, že Jeanette trochu zabloudí. A to tak, že to úplně a zcela poplete. Do téhle místnosti jsem měla nejdřívě vběhnout a tím spustit myš na obrázku. Ale vzhledem k tomu, že jsem to udělala opačně a vodu jsem měla nahoře namísto dole, myš nezaznamenala, že jsem do místnosti vplavala a tím pádem zůstala připravená vystartovat na Laru. Jak tam tak na čtyřech pod vodou stála, vypadala docela legračně.
Legrační je taky chvilka, kdy v Cistern zabíjíte krokodýly ve velkém bazénu. A zároveň okouzlující je i fakt, jak starý engine nic neřeší. Když například zastřelíte krokodýla nad nějakou zdí a následně spustíte vodu dolů, mrtvola krokodýla nemilosrdně zajede skrz zeď a zůstane tam strašidelně trčet jako ohyzdný výsledek našeho ne-animálního chování (s pistolemi v rukách).
Tyto chvilky mi alespoň připomínají, že i když hra Tomb Raider a každý její díl vždycky skončí stejně, průběh hraní nás může každou chvíli nějak zajímavě překvapit...
Dnešní hry umí leccos. Vykreslit dokonale stavby, postavy, stíny, mouchy, jenž si sednou na rameno postavy a ta ji následně zaplácne. Co si budeme povídat. Ale pořád víc a víc mám pocit, že čím jdou hry dál, tím víc je nejzákeřnější právě staré hranaté prostředí, a to snad i proto, že bylo naprosto nejjednoduší a nejprostší - tvořené "pouze" ze čtverců.
V TR1 taky může nastat pár okamžiků, které se snad ani nedají nazvat jako chyby ve hře, ale spíš úsměvné chvilky.
Level Cistern. I pro Jeanette po dlouhé době hraní vyloženě noční můra. Než jsem přišla na to, jak vodou házet nahoru a dolů, a tím správně docílit toho, že jsem sebrala všechny potřebné klíče, trvalo to snad dvě a půl hodiny. Ale nejvtipnější byly dva následující okamžiky.
Kluci z Core Design nepočítali s tím, že Jeanette trochu zabloudí. A to tak, že to úplně a zcela poplete. Do téhle místnosti jsem měla nejdřívě vběhnout a tím spustit myš na obrázku. Ale vzhledem k tomu, že jsem to udělala opačně a vodu jsem měla nahoře namísto dole, myš nezaznamenala, že jsem do místnosti vplavala a tím pádem zůstala připravená vystartovat na Laru. Jak tam tak na čtyřech pod vodou stála, vypadala docela legračně.
Legrační je taky chvilka, kdy v Cistern zabíjíte krokodýly ve velkém bazénu. A zároveň okouzlující je i fakt, jak starý engine nic neřeší. Když například zastřelíte krokodýla nad nějakou zdí a následně spustíte vodu dolů, mrtvola krokodýla nemilosrdně zajede skrz zeď a zůstane tam strašidelně trčet jako ohyzdný výsledek našeho ne-animálního chování (s pistolemi v rukách).
Tyto chvilky mi alespoň připomínají, že i když hra Tomb Raider a každý její díl vždycky skončí stejně, průběh hraní nás může každou chvíli nějak zajímavě překvapit...
Vskutku zajímavé momenty :D Ty velké krysy mě vždy poněkud děsily, ale jak tam tak stojí na místě, vypadá docela roztomile :D Z toho krokodýla trčícího ze zdi mám však poněkud husí kůži.
OdpovědětVymazat