sobota 6. října 2012

Ano, jsem líná :))

Nehorázně, nehorázně jsem líná. Nevím proč se ve mně vzala ta nechuť, ale nějak nemůžu Lařinu encyklopedii otevřít. Lara pořád váhavě stojí v Pacifiku u kajaku, ne a ne do něj nasednout, protože na Tomb Raider začal padat prach.

Nastal ale čas hru oprášit a znovu se do toho s vervou pustit. Nebudu se vymlouvat ani na to, že jsem nemocná (tím spíš bych se mohla věnovat blogu), ani na to, že nemám čas (jak to, když jsem nemocná?) ani na to, že mám práce s novým blogem (ale no tak... koho to zajímá?).

Takže zítra můžete očekávat konečně slíbenou šifru. Vlastně ani nevím, jestli zářijovou nebo říjnovou :) Zkusíme to nějak spojit do jednoho.

I tak ale díky stále za vaši návštěvnost, pokud jste se potichu radovali, že končím s blogem, pak vás asi zklamu :) Ale znám to - září a březen je u mě vždy období útlumu a pak se do toho zase pustím. Však nový TR je na cestě!

pondělí 24. září 2012

Zajděte si pro něco pěkného k Zipovi a hned na to se oblečte u Lary'

Že potkáte vedle sebe dva obchody, které vás tak praští do očí svými názvy, je opravdu náhoda, která se může stát jenom u nás v Brně...
Opravdu vytříbené obchody :)
___________________

Zpět k rozcestníku TR - Zajímavosti

úterý 18. září 2012

Srpen 2012: Jak velcí jste fajnšmekři?

Srpen se nesl v duchu vzpomínání na léta zpět. Až do doby, kdy jsme se s Larou seznámili. Cílem ankety bylo tentokrát zjistit, jaká oblast fanoušků nejvíce navštěvuje tento web - jsou to nováčci, fajnšmekři nebo dokonce pamětníci? Výsledky jsou víc než zajímavé.

Nejvíc čtenářů se samo ohodnotilo jako profíci. Hrají TR už přes deset let a tudíž znají celou historii hry, na každý díl trpělivě čekali, byli svědky vývoje Lary a klasické díly mají prolezlé do všech koutů. Druhé místo obsazují čtenáři, kteří hrají TR zhruba 5 - 9 let. I ti se nemají zač stydět - Za tu dobu jistě stihli několikrát odehrát celou sérii a dostatečně se s Larou seznámit. Deset procent hlasujících hraje TR od samého počátku, tedy celých patnáct let. Tyto pamětníky zdravím a jsem velmi ráda, že si u mě našli útočiště. No a jedno procento hlasujících zná Laru zhruba 3 - 4 roky. Ani to není zrovna chvilka a lze říci, že už si k ní jistě našli cestičku, takže u ní už nejspíše zůstanou. Úplní nováčci, tedy ti, kteří znají TR méně než 2 roky, tu zřejmě nejsou žádní.

Anebo čtenářům chybí více sebekritiky? :)
Děkuji vám za hlasy a už teď se těším na  výsledky zářijové ankety: jakou zbraň v TR nejraději používáte?
______________________

Navigace: Vyhodnocení anket

(Ne)blogovat prostě (ne)jde!

Zkoušela jsem chvíli neblogovat. Nebudu říkat že ne, že mi do toho něco vlezlo a proto jsem se téměř měsíc nedostala k blogu. Opravdu to není v takových bídných výmluvách - ačkoliv jistou dobu to tak bylo, nikdy jsem nic nesváděla na to, že nemůžu kvůli něčemu psát. Jednoduše jsem zkusila, jaké to je chvíli neblogovat...

A co jsem zjistila? Že to prostě nejsem já! Asi je to podobně jako s kofeinem a cigaretami - chvíli to nemáte a jste prostě jaksi nesví. Na světě je šest věcí, bez kterých prostě nemůžu být, bez kterých to jednoduše nejsem já. Začnu podle abecedy: Alex, Blog, Káva, Kreslení, Lara a PSP. Bez nich to jednoduše nejde... Zkloubit všechno dohromady dá občas docela zabrat. Ale dosud se mi to poměrně dobře dařilo a já jsem si jistá, že to půjde i dál.

Dočasná nechuť zažehnána, jdu honem blogovat! Myslím, že mám co dohánět ;)

čtvrtek 6. září 2012

Stále jsem na světě :)

Nebojte se, stále jsem na světě, blogování mě stále baví, stále mám co psát, stále hraji Tomb Raider. Akorát že máme teď byt mírně v rekonstrukci, takže se v tom prašném prostředí snažím počítač zapínat jen málokdy. Mimochodem - hráli jste The Sims 3? Je to fantastické...

Každopádně hned jdu zapracovat na nové anketě a šifra pro září se na vás také již brzy chystá. A to mi připomíná, že bych pomaličku měla začít zveřejňovat ceny, které čekají první tři úspěšné luštitele, co říkáte? Pomalu, ale jistě se blíží konec roku a já rozhodně plánuji splnit, co jsem vám slíbila, abyste neluštili nadarmo...

P.S. Bez kreslení já prostě nevydržím. Takže i když to doma chvilkami vypadá jako v Sarajevu, nemůžu se tužky vzdát... Pro plnou velikost obrázku na něj klikněte.

Na obrázky, které nejsou s tematikou TR, vás nebudu upozorňovat v každém článku zvlášť. Pokud si je ale chcete prohlédnout, následujte sekci Jeanette tvoří, dále rubriku Výtvarná tvorba a článek Ostatní tematika. Čas od času tam něco určitě přibude :)

sobota 25. srpna 2012

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft - Krátké info

Arzenál se podstatně rozšířil, tentokrát se vydáme do ještě zapadlejších a odlehlejších koutů světa, oblečeme na sebe hned několik obleků vhodných do tropů i do ledu. Potkáme ještě větší a rozmanitější množství nepřátel. Umíme podstatně víc pohybů, než tomu bylo kdy dřív. V Surrey se tentokrát doopravdy vyřádíme. Vydání hry navíc provází obrovská reklamní a komerční propagace ve formě propagačních předmětů, reklamních spotů s hlavní hrdinkou nebo promo akce s modelkou Lary. Tomb Raider je skutečně doopravdy akční.

Informace
Vývojář: Core Design
Vydavatel: Eidos Interactive
Datum vydání: listopad 1998
Oficiální název: Tomb Raider III
Podtitul: Adventures of Lara Croft
Počet levelů: 21 (19 herních levelů, 1 výcvikový level, 1 bonusový level)
Modelka Lary pro tento díl: Nell McAndrew (oficiální modelka najatá Eidos)

Příběh: Před tisíci lety přiletěl na Zemi asteroid, který v sobě skrýval obrovskou sílu. Ta byla ukrytá ve čtyřech průzračně modrých kamenech, které asteroid obsahoval. Kameny byly postupně nalezeny různými národy a vytesány do podob dýky, salamandra, menhiru a oka. Artefakty byly národy uctívány nebo zkoumány, a postupem času se na ně zapomnělo.
V Antarktidě se ale v roce 1998 provádí výzkumné vrty. Místo dopadu asteroidu je důkladně zkoumáno, zda neobsahuje důležité látky a minerály. Jenže jakási podivná síla tu mění lidi v mutanty a nutí je zabíjet jeden druhého navzájem. Výzkumné vrty jsou neúspěšné. Mise selhala.
O tajemných artefaktech se dozví mladá a již poměrně zkušená dobrodružka Lara Croft. Pomocí svého důvtipu a mapy identifikuje místa, kde by se artefakty mohly eventuelně nacházet. Postupně prozkoumává Indii, Jižní Pacifik, Nevadskou Oblast 51 i Londýn, aby artefakty získala a vydává se i do Antarktidy, kde se nachází výzkumná základna, aby artefakty umocnila. Všechny artefakty v sobě skrývají sílu, která musí být zastavena a to je možné pouze v místě dopadu asteroidu. Jenže není sama, kdo po artefaktech prahne. Je tu spousta jiných, kteří ovšem artefakty chtějí zneužít. Musí být ostražitá, musí být rychlá, musí být opatrná a musí se spolehnout jedině sama na sebe.

Artefakt: Tentokrát se vydáváme po stopách hned čtyř artefaktů: Infada Stone, Ora Dagger, Element 115 a Eye of Isis. Všechny pochází z vnitřku neznámého vesmírného tělesa, které před tisíci lety dopadlo do Antarktidy. Spojuje je průzračně modrý vzhled a nezkrotná síla, kterou se každý, kdo se jí zmocní, snaží zneužít.

Odehrává se: Indie, Jižní Pacifik, Londýn (Anglie), Oblast 51 (Nevada, USA), Antarktida, Surrey (Anglie)

Vytvořeno pro: PC, PlayStation 1, PSP, Mac

Důležité charaktery:
Tony (nepřítel, boss v Indii)
Randy a Rory (společníci Tonyho; neutrální vztah)
Sophia Leigh (nepřítel, boss v Londýně)
Vůdce Zatracených (spíše přítel, vedoucí nápomocné skupiny Zatracených v Londýně)
Poručík Tuckerman (přítel, předá Laře mapku přes bažinu v Jižním Pacifiku)
Puna (nepřítel; hlavní boss v Jižním Pacifiku)
Domorodec (neutrální; vypráví Laře o uctívání artefaktu Element 115 v Jižním Pacifiku)
Doktor Willard (nejprve se zdá jako spojenec, později hlavní boss hry)
Winston (Lařin věrný sluha; potkáme ho v Surrey)
_____________________

Zpět na rozcestník Tomb Raider 3

Navigace: Tomb Raider 3

čtvrtek 23. srpna 2012

Londýn: Děkujeme za temné město, klikaté uličky, neposlušné podvodní vozítko a... cheaty.

Prší. Kdesi v daleké obloze slyšíš vzdálené hřmění. I když jsi několik desítek metrů nad zemí, strach nemáš. Než bouřka přijde, stihneš se s předstihem dostat do katedrály svatého Petra před tebou. Ochoz, na který hledíš, jako by lákal, ať na něj vstoupíš. Jenže je moc daleko na skok, a moc vysoko, aby se na něj dalo vylézt. Cesta je dlouhá, trnitá a složitá. Musíš to vzít skrz propojené budovy. Není to nic jednoduchého, když se i tady vyskytuje ochranka, hledáš přístupové klíče a průlezy, a navíc musíš vyřešit hlavolam s vodními nádržemi, abs neskončila ve spárech smrtícího šroubu...

Londýn je jediná část TR3, kterou se trošku zdráhám hrát. Vždy si ji dávám až po Nevadě, protože se tam dá najít spousta zajímavých věcí. A vždycky to chvilku trvá, než se mi ji podaří pokořit. Latexová Lara se v poněkud nočním Londýně navíc docela ztrácí. Nic moc nepomáhají ani silné kapky deště nebo věčně neosvětlené chodby. Člověk leccos přehlédne.

Než jsem celý Londýn poprvé dohrála, musela jsem ho pustit snad čtyřikrát. První level Thames Wharf zas až takový problém nebyl (až na ten drobný detail s rotujícím šroubem, který je pro Laru smrtící, jen když se mu zachce a až na tu super-inteligentní elektrickou krabici, která si jezdí kudy chce), stačilo se tak nějak dostat přes množství secretů a ochozů do místnosti s třemi vodními nádržemi. Pravda, donutit elektrickou krabičku, aby jezdila tak, jak chcete, aniž by vás šlehla chapadlovitými kabely, to bylo lehčí, než se na první pohled zdálo. Nic netušící hlídači dostali kulku mezi oči, sotva Laru zbystřili, protože u sebe měla věrného pomocníka ve formě Desert Eagle. Ale jakmile se na ochozu katedrály svatého Petra rozeznily zvony, nastal problém. Protože Lara sjela přímo po zadnici do levelu Aldwych... Jo, mimochodem: v Thames Wharf si opravdu mohli (opět) nechat ty... zatracené ptáky, které vám krákají nad hlavou, téměř slyšíte šustění jejích peří jako by byli u vás doma a Lara je pořád ne a ne zaměřit!

Lara Simpson nebo Marge Croft?

Každá slavná osobnost, která něco znamená, by měla mít svou podobiznu v populárním seriálu Simpsonovi. A protože Lara je vyjímečná mezi vyjímečnými, byla zpodobněna rovnou jako jedna z hlavních postav. Nebo naopak? Fan art od BlackButterFly to dokazuje.
_____________________________

Zpět k rozcestníku TR - Zajímavosti

Navigace: Unikátní fan tvorby

neděle 19. srpna 2012

Nevada: Co zvědaví Američané přechovávají v Oblasti 51?

Pot a písek se ti lepí na horkou kůži. Mozek už v tom teplu pomalu přestává pracovat. Nemluvě o neustálém otravování zmijí a vlezlých opeřenců. Dávej pozor, ať nešlápneš do tekutého písku. Pot ti z vlasů dělá neupravené pramínky, cop ti poskakuje na horkých zádech... Terén je drsný, vyprahlý, plný bezpečnostních drátů a přírodních opatření, občas se objeví i nějaká ta stíhačka. Pistole, když z nich strílíš, vydávají ještě větší horko. Ruce i nohy máš zpocené, v botách jako by hořelo a jsi ráda, když narazíš na pláň s jezírkem, kde se můžeš smočit. Cesta k základně je ale složitá. Jak se přes skály dostat? Potřebuješ dynamit... 

Tomb Raider... je prostě o přežívání, prozkoumávání a lámání si hlavy. V něm bychom bez schopností atleta a Robinsona jednoduše nepřežili. A už patnáct let nás to pořád tak strašně baví. Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft byl tímto podtitulem obdarován skutečně trefně. Už jenom u Lary doma, ve výcvikové části Lara's Home zažijete dobrodružství na tréninkové dráze, na červené čtyřkolce, v podzemním akváriu nebo na zahradě s Winstonem oblečeným do neprůstřelné vesty.

Po exotické Indii již automaticky vybírám jako další Nevadu. Jednak mám ráda, když se exotické a "městské" nebo "plechové" mise hezky prostřídají. A navíc v Nevadě skončíte ve vězení, takže přijdete o všechno, co se ve vašem batůžku nachází. Ten se pěkně odlehčí, když v něm zůstanou jen světlice a několik lékárniček. Věci, které jste tak pracně sebrali v Jižním Pacifiku nebo v Londýně přijdou na smutný zmar. To je k pláči. Tu situaci jsem zažila jednou a přiznám se, že už to tak raději nepraktikuji, jelikož mi skutečně bylo do pláče. Na druhou stranu jsem byla taky pěkně navztekaná, takže jsem si s bachaři nezadala. Udělala jsem to z toho důvodu, že jsem nejprve chtěla projít ty těžší mise, aby mi pak před konečnou částí zbyla ta nejlehčí (Nevada je alespoň pro mě teda nejlehčí). Jenže ejhle, že přijdu o všechny tvrdě vydřené cennosti v batůžku, to mi nedošlo... Zajímavé je, že ačkoliv šlo bachařům o veškeré náboje a arzenál, artefakty jako Infada Stone nebo Element 115 jim byly prazvláštně ukradené...

Co se týče levelu Nevada Desert, vždy skáču nadšením, když do něj vstoupím (respektive sjedu), protože ten mě z celé Nevady baví vůbec nejvíc. Drsná a vyprahlá planina, strastiplná cesta a nový, slušivý outfit, to je prostě moje. Pravda, ty opeřence hned zezačátku mohli klidně vynechat. Co se ale týče zpracování levelu, rozmístění (dalších, neopeřených) nepřátel nebo interaktivity levelu, není nač si stěžovat. Hodně efektně taky vypadají momenty, kdy vám nad hlavou proletí (jakési podivné) stíhačky (jako vystřižené z Akt X). Cesta k základně, kam se musíme dostat, protože tam zkoumají náš artefakt Ora Dagger, po kterém tak prahneme (jako ten písek po slunci), je dost složitá. A byla by i poměrně nemožná, kdyby nebylo Lařiných dovedností a důvtipu. Ona cesta totiž ani neexistuje. Musíme si ji udělat.
Pomocí TNT - spolehlivého Tri-nitro-toluenu...

Jenom Jeanette, Lara a příroda...

Vítejte v nové rubrice plné zajímavých fotografií, přírody, příběhů a dosud nezveřejněných Lařiných dobrodružství!

Když slunce ven láká, není důvod zůstávat sedět doma a nevyužít toho, navíc už bude pomalu konec srpna, a brzy začne podzim. O tom, že každé roční období má něco do sebe, o tom není sporu. Během každého z nich se dají vytvořit nádherné fotografie...
Proč vlastně tato nová rubrika vznikla? Nuže, tedy... Proč si neudělat výlet společně s Larou? Vzít ji s sebou a zatímco jiní prožívají další dobrodružství a hledají neobjevené, my můžeme tvořit jiná dobrodružství s naší milovanou hrdinkou. Zkrátka a dobře: před cestou na výlet jsem chňapla dvě svoje Lary, můj milovaný mobilní telefon (s ucházejícím fotoaparátem) a pustila se do díla. Nejideálnější je vydat se přímo na místo, do kterého Lara zapadá. Což se mi opravdu povedlo. A z chystaných asi deseti scén jich nakonec vylezlo asi padesát... Na opravdový cosplay prozatím není nálada ani dost materiálu, navíc figurky se snadno schovají a navíc jsou neuvěřitelně fotogenické, jako by do prostředí přímo zapadaly! A jak se záhy ukázalo, vůbec nejfotogeničtější je figurka ze South Pacific Islands... Víc než kdy jindy jsem tady obdivovala její ohebné končetiny!

Pokud máte i vy doma nějakou Laru, můžete se klidně nechat inspirovat. Z výletu si přinesete krásné fotky, strávíte příjemný den (podotýkám, že včerejší den byl profocený úplně celý) a ještě si můžete vytvořit zajímavého koníčka. Ačkoliv nebudu chodit na výlety každý den, ale když už se někam vydám, vezmu Laru s sebou. Aby se nám tady ten figurkový cosplay mohl trochu rozvinout...

čtvrtek 16. srpna 2012

Screenshoty z GamesComu 2012

Do Galerie Preview Screenshotů jsem přidala několik nových obrázků. Jedná se o nové screenshoty z již známých míst. Přesto je zábavné se na ně opět dívat. Vznikly na GamesComu 2012, který se konal v německém Kolíně nad Rýnem.

úterý 14. srpna 2012

Lara Croft alias Walt Disney Princess

Jak by asi vypadala Lara jako princezna od Disneyho? Zajímavý nápad, ale přiznám se, že mi to k ní vůbec, ale vůbec nesedí... Z princezen jsem už vyrostla :)
____________________________

Zpět na rozcestník TR - Zajímavosti

Navigace: Unikátní fan tvorby

Indie: Vítejte ve světě much, džungle a práce vydřené v krvi, potu (a občas i slzách).

Úplý trikot se lepí na zpocené tělo. Pistolemi se divoce ohání, aby nedostala jedovatý kousanec od kobry nebo aby ji neroztrhal tygr, má co dělat, aby unikla valícím se balvanům a smrtícím ostnám. Ještě přitom stačí sebrat několik secretů. Nohy se boří v blátě, jenom její atletické dovednosti jí dovolují ve vodě uniknout hladovým piraním. Nemůže se zastavit, protože cesta k Infada stone je trnitá. Vede přes divokou džungli, na kterou si nakonec vezme praktickou čtyřkolku a přes šíleného blázna, který si s ní hraje. Klíče ukryté v nejzazších koutech, občas na ni vyskočí i nějaká opice nebo obživlá socha Shivy...

Znáte ten příběh? Všechno to začalo na jedné hrozně dlouhé skluzavce a skončilo v pavoučím doupěti v daleké zemi mrazu, kam vstoupila snad jenom noha mutanta. Dostat se ke čtyřem artefaktům není vůbec žádná legrace. Musíme projít levely plné exotiky i zákeřné techniky, schválností, logických hádanek a divokého prostředí. To všechno hned v několika okouzlujících outfitech. Hádáte správně. Mluvím o TR3, do kterého jsem se pustila takřka hned po dohrání dvojky...

Mám ráda tu chvilku, kdy se ocitnu na okraji dlouhé skluzavky a vím, že na mě čeká další krásné dobrodružství... Přiznám se, že TR3 je pro mě už jediným dílem, který mi zbývá dohrát až do úplného konce (ani nevím, jestli mám být na sebe hrdá, že jsem jich už prošla tolik, nebo jestli se mám stydět za to, že za takovou dobu mého hraní TR jsem je nebyla schopná dohrát je všechny). Nejdále jsem se dostala do prvního levelu v Antarktidě, a tam už to opravdu není žádná legrace. Všechny bílé uličky v bílém prostředí splývají, voda je hrozně studená a občas vyskočí i nějaký ten mutant. Takže tentokrát pro mě bude dohraní TR3 velkou premiérou. Ale nepředbíhejme. Vrátím se do exotické a parné Indie, kam jsem se s Larou vydala pro Infada Stone...

sobota 11. srpna 2012

Domov, sladký domov...

Myslím, že po celém dobrodružství plném monster, akce a bezesných nocí (pro Laru i pro nás) bude ten nadpis naprosto trefný... Problém je v tom, že italská mafie nás nenechá ani doma, a drze si přijede až na dvůr (i skrze zavřenou bránu - mafie má holt dlouhé prsty) se dvěma auty, několika otravnými psy a ještě více tupými chlapy. Co naplat? Na převlékání nemáme čas. Rychle zastrčit těžce vydřený artefakt za opasek a zamířit rovnou ke zbrojnici u postele...

Ale nepředbíhejme až na úplný konec.
Nikdy jsem si nemyslela, že tohle o TR2 ještě někdy řeknu, ale... Dojít až do úplného konce bylo pěkně těžké! Na přenosné konzoli PlayStation to není zase taková legrace jako na PC. Přeci jen člověk nemá deset rukou, takže nemůže úplně stoprocentně efektivně uhýbat před nepřáteli a pastmi, tudíž to trvá trošku déle a po třinácti letech hraní si připadáte, jako by se ty zkušenosti najednou někam vytratily... Ve skutečnosti ne, určitě to byl záměr tvůrců, abychom u PlayStationu strávili více času. Naštěstí, že je možné ukládat si hru na jakémkoliv místě, protože mít to jako v TR1, nevím, nevím, takový Temple of Xian bych možná procházela ještě teď.

To ale samozřejmě nemění nic na tom, jak je ta hra pěkná. Krásně vytvořené prostředí (to byste neřekli, co se dá všechno vyrobit ze čtverců a trojúhelníků), inteligence nepřátel (myslím, že když nepřítel trpělivě čeká, až se mu objevíte, míří na vás a útočí strategicky, je na rok 1997 docela pokrok) a ostatně sama Lara se nám vrací do svého klasického (a asi vůbec nejoblíbenějšího) outfitu. Vraťme se tedy tam, kde jsme začali. Pod Velkou Čínskou zdí...

Schovat pod Velkou čínskou zeď velký Xianský chrám a jakési prostředí s létajícími ostrovy považuji za zcela originální nápad. Zatímco ve skutečnosti tam jsou možná jen kostry padlých stavitelů, v TR2 se ocitáme ve světě strážců, nadpřirozena a zelené. Mimochodem, když už jsme u toho - taky jste si všimli, kolik se tam vyskytuje zelené? Zelené ostrovy, zelené zdi, strážci, když umírají, tak zezelenají. Později celé zelené místnosti. Zelené dračí doupě. Vždycky, když si vzpomenu na závěrečné levely hry, vybaví se mi zelená. Docela by mě zajímalo, jak by tyhle levely vypadaly v nějakém remaku (ale kvůli tomu ho zase vytvářet nemusejí, jen si nechejme TR2 v paměti takový, jaké je a jaký má být).

Naopak modrý level Home, sweet home (ano, mám na mysli modrý kvůli Lařině saténovému župánku), je jako třešinka na již tak dost sladkém dortu. Jednou jsem zkoušela tento level hrát bez střílení  jako level Lara's Home. Nepřátele jsem prostě ignorovala, běhala si po tréninkové dráze a bludišti jako by byli mí přátelé a chtěla si otevřít i sklep s poklady, kam bych je všechny zavřela a měla pokoj. Bohužel, oni můj záměr nepochopili, vůbec se netvářili jako mí přátelé a lékárniček nemáte nekonečně...

Ovšem dokazuje to skutečnost, že i po tolika dohraných TR2 se tam stále můžete dosyta vyřádit. Ta hra má výhodu v tom, že je tak neuvěřitelně návyková a nevýhodu v tom, že má konec.

pátek 10. srpna 2012

Happy Birthday, Lara!

Kouzelný obrázek, nemyslíte? Opět z kouzelné tvorby Daemona.
________________________

Zpět na rozcestník TR - Zajímavosti

Navigace: Unikátní fan tvorby

středa 8. srpna 2012

Z postřehů Jeanette: na co se soustředit při hraní TR2?

Tomb Raider 2 oproti předchozímu dílu ze série vyniká vyšší inteligencí nepřátel, krapet složitějšími hlavolamy a různorodým prostředím. Ocitneme se uvnitř i venku a všude je rozdílné řešení puzzlů. Oproti tomu máme opravdu dobrý výběr herního arzenálu, spoustu nových Lařiných dovedností a dopravní prostředky. Pokusím se vám trošku pomoci...

Pár obecných rad při hraní klasických TR:

  • Při cestě dobrodružstvím si určujte orientační body. Svět kolem vás je interaktivní a různorodý. Občas umí být pěkně zrádný, jindy nápomocný. Co chvíli vám z očí i z paměti zmizí malé uličky, ve kterých se skrývají klíčové spouště nebo klíče nutné k postupu ve hře. Pokud se nemůžete hnout, zkuste se vrátit o kus zpět a důkladně prohledejte všechny místnosti. Jistě na zádrhel přijdete. Tomb Raider je o prozkoumávání a hledání.
  • Každou místnost, kterou navštívíte, důkladně prohlédněte. Nejen, že můžete objevit již zmíněné důležité spouště, ale najdete spoustu vybavení a nábojů, které se zejména v pozdních levelech ukážou nepostradatelnými.
  • Ukládejte si hru na bezpečných místech. Nikdy ne ve chvíli, kdy je Lara pod vodou nebo když zrovna sjíždí po plošince. Nikdy nevíte, jak je vodní kanál dlouhý a zda Lara vystačí s dechem, stejně tak nemůžete vědět, jestli se pod sjížděcí plošinou nenachází smrtící past v podobě bodáků. Samozřejmě je to něco jiného, pokud hru znáte a víte přesně, kam cesta vede. Nováčci by ale měli mít na paměti, že prostředí bývá vykradačům hrobek občas pomocníkem, ale jindy i zákeřným nepřítelem.
  • Pokud máte možnost zastřelit nepřítele na dálku, aniž by se k vám dostal - například, stojíte-li na vyvýšenině nebo na protějším břehu kanálu - využijte toho. Věřte tomu, že kdyby protivník stál v boji tváří v tvář Laře, rozhodně by veškerou blízkost využil ve svůj prospěch a váš neprospěch.
  • V boji nestůjte na jednom místě, ale pohybujte se. Utíkejte vlevo, vpravo, dopředu nebo dokola, skákejte, obíhejte nepřítele. Dezorientujete ho a hlavně je pro něj daleko těžší trefit pohyblivý cíl, než statický.
  • Je dobré občas uložit hru na více slotů, než jen na jeden. Pokud pro vás bude nějaká část hry opravdu obtížná, jednoduše se vrátíte v postupu o kousek zpět a určitě to půjde snáz. Každý level hrajte třeba na tři sloty, každým novým levelem můžete tyto pozice zase přepsat.
Na co si dát pozor u TR2?
  • Velký pozor si dejte v levelu Barkhang Monastery. Nestřílejte do mnichů, protože jsou vašimi přáteli. Pomáhají vám likvidovat Bartoliho chlapy. Když budete pobíhat kolem nich, bude jim to jedno, vědí, že jste jejich klášter navštívili s dobrými úmysly. Ale jak do jednoho střelíte, půjdou po vás všichni. Pokud se to stane omylem, raději zvolte Load Game. Je velkou výhodou, že vám mniši pomáhají - ušetříte si hromadu práce a hlavně nábojů.
  • Hledejte dráčky. V každém levelu je jadeitový, stříbrný a zlatý dráček, slouží jako secrety. Najdete-li všechny tři, získáte neocenitelné množství nábojů navíc.
  • Někdy se stává, že Lara musí skočit do průlezu, kde je tma a není tam vidět až na dno. Nejjednodušší cestou, jak si rozsvítit, je stoupnout si k okraji, zapálit světlici a hned na to tasit pistole. Světlice spadne pod Laru a krásně osvětlí skryté místo.
  • Během hry používejte spíše malé lékárničky. Velké až když opravdu hoří. Hra na PlayStation není dvakrát jednoduchá a i když jich ze začátku nasbíráte hodně, v závěru docela vymizí a budete je potřebovat.
  • Vždy, když zastřelíte nějakého humanoidního nepřítele, prohledejte jeho mrtvolu. Často po něm zůstanou zbraně, náboje, lékárničky a v některých případech klíče.
  • U mafiánů v Tibetu vždy zkuste, jestli Lara nesebere nějaký předmět u jejich nohou. Jsou velmi mohutní a předměty jsou pod nimi často dobře schované.
  • V levelu Barkhang Monastery sledujte zábavné souboje mezi mafiány a mnichy. Někdy se stane, že mnichové souboj prohrají, není od věci hru zpětně nahrát a dát jim druhou šanci. Náboje z mafiánů pak máte úplně zadarmo a ještě máte početnou ochranku.
____________________________


Navigace: Tomb Raider 2

úterý 7. srpna 2012

Zkuste si první verzi na vlastní kůži

O žádné jiné beta verzi ze série TR se tolik nemluvilo, jako právě o TR2. A žádná jiná beta verze ve finále neprodělala tolik změn, jako tento díl. Změny byly všude - v designu levelů, v designu i schopnostech Lary, ve zvucích, v hratelnosti... Prostě všude.

Zřejmě to způsobila skutečnost, že původní verze hry TR2 (právě beta verze) měla fungovat na stejném principu levelů jako tomu bylo u TR1. Před dokončením TR2 se ale tvůrci rozhodli, že to jednoduše nestačí. Bylo jim to málo. Chtěli víc textur, víc možností, víc estetiky v  levelech. A tak z původního plánu postavit engine na stejném principu jako byl engine TR1 sešlo a vytvořila se malinko jiná struktura, která je patrná až v alfa verzi (definitivní, vydané verzi). 

Beta verze měla spoustu much, na které přišli hlavně gametesteři. Tvůrci se rozhodli dát hlavy dohromady a trošku levely přetvořili. Aby prostě vypadaly tak, jak si je představovali. My máme ale veliké štěstí - rovnou  tři levely z beta verze hry si můžeme vyzkoušet na stahovatelném beta demu. A nic jiného, než demo - ani sebedokonalejší video, ani sebedokonalejší screenshot - jen váš vlastní zážitek z hraní této verze - vám může přinést objektivní názor a porovnání. 

Alfa verze přináší vylepšení hlavně ve výcvikové části Lara's Home (ta ale v demu přímo hratelná není), Lařiny dovednosti (například kotoul ve vzduchu nebo lezení po žebříku), funkci dopravních prostředků a originálně otexturované levely. Objevuje se také velké množství renderů a wallpaperů, které byly vytvořeny během vytváření beta verze, při zveřejnění alfa verze nenápadně z internetu zmizely a poté je pečliví fanoušci opět zpětně vytáhli z hlubin minulosti.

Nejdetailnější detail
Pojďme se rovnou podívat na první změnu. A tou je ikonka hry. Právě ta, kterou hru spustíte. Jistě máte v paměti (a mnozí z vás i na ploše monitoru hned vedle internetového prohlížeče nebo dalšího dílu ze série) zástupce TR2. Je na něm Lařina hlava s copem na tmavém pozadí. Věděli jste ale, že v alfa verzi byla nakonec změněna i spouštěcí ikona? Původně byla modrá, s již známým obrázkem Lary, která byla často prezentována na renderech v TR1.

TR3 Gold z jiného úhlu pohledu

Mezi fanoušky TR, kteří si umí vyhrát s grafickými programy, se vyrojil další talent. Konkrétně v oblasti renderů s klasickými TR. Tento úchvatný wallpaper vytvořil Daemon.
______________________

Zpět na rozcestník TR - Zajímavosti

Navigace: Unikátní fan tvorby

pondělí 6. srpna 2012

O blogařích, o psaní, o blozích: i blogování má svá pravidla!

"Cože, ty máš blog...?" uslyšíte od známého, když se před ním potichu zmíníte, že máte svojí vlastní doménu obsahující název blog. Následuje pohrdavý pohled a dotyčná osoba začne pochybovat o tom, zda není vaše IQ hluboko pod hranicí normálu, ještě níž, než si vůbec myslela. Taková reakce samozřejmě dokáže jednoho od práce odradit. Vědomí práce, která má stejný efekt jako házení hrsti hrášku proti zdi není nic povzbuzujícího k jejímu dalšímu pokračování.

Ale vy můžete tomu člověku dokázat, že váš blog takový není. Že není důvod vyvyšovat ostatní weby nad blog. Že za návštěvu stojí a že se na něm dá najít spousta zajímavých článků. Chce to jenom trochu nápaditosti a kreativity.
Pokusím se vám rozepsat o blogování, jak ho vidím já - a věřte, že to tvrdím na základě pětiletých zkušeností...

Blog vs. Blog
Když se řekne BLOG, většině lidí se vybaví růžové pozadí, červený text a smajlík ve tvaru srdíčka za každou větou. Nemluvě o hromadě zkopírovaných obrázků z Googlu a větách typu: "aHooooJíííčEEEEk!!!! JaKKKK se mÁÁÁÁÁtEEEE, PuSinkY?" To je bohužel představa, kterou má většina lidí o blozích. A smutné na tom je, že většina blogů takových skutečně je. Lidé pak tyto stránky berou jako spamy a jakmile vidí ve vyhledávači: doména.blog.cz, raději odkaz obloukem minou. Když ale člověk zapracuje, obrní se nervy a trpělivostí, může dosáhnout výsledku, že lidé říkají: "Tyjo, to je ale pěkná stránka! Tu jsi vážně dělal celou sám?" Pohrdavé pohledy pak vystřídají spíše obdivné, doprovázené různým ponoukáním: "Jen v tom pokračuj! Určitě máš skvělou návštěvnost a je to rozhodně zajímavý koníček!" Takové reakce potom do práce přeci jen postrčí.

Jsou dva různé způsoby, jak vést blog. Oba sice zaznamenávají celkem slušnou návštěvnost. Ovšem jeden způsob svědčí o tom, že váš blog spadá do druhé vyjmenované skupiny - to když se na váš blog návštěvníci rádi vrací, komentují články a považují vás za milého člověka, který jim přináší informace a jednak se u vašich článků uvolní, možná i pobaví. Cesta k tomuto úspěchu je ovšem dlouhá a trnitá... Efekt je ale stálý a rozhodně stojí za celé úsilí.

Nebo se můžete vydat tou druhou cestou. Ta je sice zezačátku růžová, ale na konci čeká trnité křoví, kterým už neprojdete... Efekt je nestálý a velmi kolísavý. To když se chováte tím způsobem, že lidi na váš blog chodí jenom proto, aby vám nadávali, že nemáte reklamovat, že vaše práce nestojí za nic a že jste naprosto, ale naprosto stupidní a ať raději ze světa internetu rychle vypadnete, když ani neumíte najít rubriku Reklamy. Jasně, už od prvního dne založení blogu vás sice navštíví pár lidí, ale vemte jed na to, že se k vám nikdy nevrátí a ještě před vámi budou varovat ostatní.

čtvrtek 2. srpna 2012

Scion na rameni (namísto v batůžku).

Myslím, že sama bych si nenechala zasahovat do těla různými kérkami. Leda, kdyby se to po čase dalo smýt. V tom případě bych si takový Scion (i když o dost menší) možná i nechala líbit :)
_________________________


středa 1. srpna 2012

Červenec 2012: Vaše nejoblíbenější mužská postava z TR?

Musím se přiznat, že výsledky ankety mě vůbec nepřekvapily... Na začátku si připomeňme, že Tomb Raider nebyl nikdy jen ryze ženskou záležitostí... Muži se tam objevovali od samého počátku, ať už jako spojenci, nepřátelé nebo jako oddaní pomocníci... V případě našeho vítěze se dá mluvit možná o tajemném, okouzlujícím, krátkodobém spojenci. Vyhrál - opravdu nečekaně - Kurtis Trent, získal si celých 42 % hlasů!

Druhé místo dokazuje, že věrní a oddaní přátelé, ačkoliv se sice objevují nejméně často, zůstávají v srdcích fanoušků stále. Stříbrnou medaili získává vysloužilec Winston! Jeho nezapomenutelné šosy, chřestící podčájník nebo roztomilá přilba asi zůstanou v myslích fanoušků navždy. Bez něj bychom se nenaučili střílet a nemohli bychom si dovolit užívat krásné chvilky u Earl Greye.

A jako třetí dopadl - ať už díky svému šarmantnímu vzezření, playboyovské a pohodové povaze nebo geniálním hackarským dovednostem - veselý Zip. Není se čemu divit. V kuchyni se vyzná skoro stejně jako v počítačích (jen nešetří pepřem a kari), vůbec není k zahození a tajemná minulost gaunera ženy nejspíše přitahuje... Ano, toto byla skutečně spíše ženská otázka. Jako čtvrtí skončili Larson a Hilary - ani jim nelze upřít jisté charisma, oba jsem si opravdu oblíbila.
A srpen? Tentokrát budeme trošku vzpomínat! Čas letí, s Larou dvakrát tolik. Pamatujete si, kolik vody uplynulo za tu dobu, co jste se s ní poprvé seznámili?
____________________

Navigace: Vyhodnocení anket

Obklíčená

Vím, že názory na fan arty, které mají zobrazovat remaky některých dílů, se mohou dost rozcházet. Nicméně tento od Silviu je opravdu pěkný, to musíte uznat!
_____________________________

Zpět na rozcestník TR - Zajímavosti

Navigace: Unikátní fan tvorby

úterý 31. července 2012

Svléknout kabátek a vzhůru opět k Čínské zdi!

Je to kouzelné proběhnout půlku světa v několika zajímavých outfitech, a pak se v tom původním vrátit zase tam, kde jsme začali... Akorát za bránu od Xianského chrámu, od kterého jsme potřebovali jen klíč... A že tam nečeká žádná procházka růžovou zahradou!

Příběh v TR2 mě asi nikdy nepřestane fascinovat. Nemluvě o fantastickém zpracování zejména posledních levelů, do kterých se nyní hodlám s vervou pustit a dohrát je až do konce. Modrý samet v Lařině vile bude jen třešničkou na dortu...

A na mně samotné mě fascinuje taky jedna věc. Nebo spíš víc děsí než fascinuje, možná je to půl napůl od obojího. Ale... Prostě nesnesu násilí na zvířatech. A když se na to tak podívám, zjistím, že zvířata utrpěla v TR dohromady hrozně moc újmy, jenom proto, že jedna archeoložka chtěla nějaký artefakt! A přitom mi to nikdy na TR nevadilo. Co to má dlouholetá láska a věrnost Laře způsobila? Moje svědomí si protiřečí. Asi to bylo tím, že Lara byla přeci jenom Lara a nechtěla jsem, aby mi ji něco snědlo. Občas mi ale i tak připadá to řešení vytáhnout pistole a nadopovat divokou zvěř kovovými včelkami celkem drsné, ne-li morbidní.

Taky mi strašně, ale strašně vadí ptáci. A přece ten TR pořád hraju, ačkoliv tam supi nebo orli (nebo přerostlí gigantičtí opeřenci strážící Talion) jsou asi tak třikrát větší, než skuteční opeřenci. Asi mě uklidňuje pocit nabitých zbraní na Lařiných stehnech... A jsme zase u těch pistolí.

Co se týče střílení mafiánů, kamenných strážců a dalších rádoby humanoidních tvorů, kteří se mi snaží překazit plány, těch mi líto moc není! Ale to peří... Ach to peří, brr, když jsem Tibet hrála poprvé, nemohla jsem týden spát... Zkrátka je vám asi jasné, proč mi odehrát Tibet trvá vždycky tak dlouho. Jednoduše: třepotavá křídla, dlouhé prašné peří, rozpětí - áááá, orosím se, jen si to vybavím, natož, aby to bylo vedle mě! Pteronofobie je strašná věc. Doufám, že ten pták v Ice Palace byl už poslední :)

Ehm... Na opravdu zákeřné nehody se Jeanette ukázala být skoro profíkem.

neděle 29. července 2012

Nové příspěvky, půlka prázdnin pryč...

Uf. Právě jsem přišla z výletu, hezky a příjemně unavená :) Prázdniny se snažím užívat plnými doušky, pokud to počasí jen trochu umožňuje (ovšem nesmí být moc zima ani moc teplo, chce to tak akorát) a pokud zrovna nejsem v práci (což bývá tak šestkrát do týdne) :) Nicméně, dnešek skutečně stál za to! Navíc jsem konečně prošla ledový Tibet v TR 2 (já vím, Jeanette styď se, že ti to trvalo takovou dobu, ale na led moc chuť nemám a navíc mě trochu okouzluje Tekken, je to fakt sranda). Tedy se nacházím v Chrámu Xianů. A vypadám asi tak jako Lara na obrázku (na tom spodním, samozřejmě, zase tak hezky jako Lara od Ramireze skutečně ne, jsem nenalíčená, v domácím outfitu a právě jsem vylezla ze sprchy, takže se mi mokré vlasy lepí k obličeji). To by bylo tedy k první novince - Ramirez přidal dva nádherné obrázky, které se objevily v jeho galerii. Jeho styl kreslení je velmi osobitý a jsem jeho skutečnou fanynkou!

Dále bych vás chtěla upozornit na druhou věc. Možná jste také občas nakoukli do ShoutBoardu a zjistili, že tam začínají psát podezřelí lidé podezřelé vzkazy absolutně nesouvisující s tématem. Jsou to zákeřné spamy, které vás nutí, abyste na jejich odkaz klikli. V žádném případě to nedělejte. Tihle pitomci mají z každého vašeho kliku prachy jenom za to, že někam napíšou reklamu a pak se u kafíčka dívají na obrazovku, kolik na tu jejich trapnou stránku kliklo lidí (vlastně ani nevím, na co má ta stránka upozorňovat). Když chtějí prachy, mají si najít užitečnější práci :) Snažím se tyhle blbosti mazat, ale samozřejmě to občas nestihnu, tak jak bych chtěla, tak jsem vás chtěla poprosit, abyste tyhle dotěrnosti ignorovali - věřte, že vás na těch stránkách nic tak úchvatného, jak v těch vzkazech často vyhlašují, nečeká :)

Taky se stále snažím doplňovat Encyklopedii světa Tomb Raider. Ale shromáždit většinu hesel z našeho herního světa není sice nadlidský úkol, ale také to není zrovna jednoduchý úkol :)

Díky, a doufám, že máte stále co číst, i když se v červenci objevilo poněkud méně článků. Napravím to, nebojte :)
 ________________________

Navigace: Co je nového na blogu?

pátek 27. července 2012

Lara Croft walking

Úžasné, nemyslíte? Autorkou této práce je Lussybussy.
_____________________________

Zpět k rozcestníku TR - Zajímavosti

Navigace: Unikátní fan tvorby

pondělí 23. července 2012

Zapomenuté cutscény, Lařin deník a vynechané lokace. Co bylo v plánu a nakonec se do klasických TR nedostalo?

Tomb Raider. Ta hra je s námi již patnáct let... Je to dost dlouhá doba pro vývoj, řekla bych. Rozhodně co se týče alespoň počítačových her. Za tu dobu se toho také stihlo dost zamést pod koberec. Nemyslím nějaké mega průšvihy. Mám na mysli různé grafické maličkosti, vyjmuté levely, zapomenuté rendery, nezveřejněné beta verze nebo vyjmuté cutscény. Zajímá vás, o kolik mohly být starší TR bohatší?

Tomb Raider 1
Asi nejvýraznější proměnou jsou vymazané cutscény. Měli jsme vidět ještě jednu cutscénu - měla se odehrávat buď na konci hry a nebo měla sloužit jako vstupní intro, a měla zobrazovat Laru ve své ložnici, jak si prohlíží ulovený artefakt. Další rozdíl zaznamenalo prostředí. Místnosti, které se tvůrcům nezdály dost dobré nebo "suché", byly jednoduše vyjmuty. Většinou se jednalo o místnosti, které jsme měli jen projít a možná zastřelit několik nepřátel. Nečekaly nás žádné spuště nebo hádanky. Nelze opomenout ani Lařin arzenál - kromě známých věcí měl její batůžek disponovat také dynamitem a deníkem. Ten postupně chtěli tvůrci vkomponovat do nějakého dalšího TR. Nakonec se jim to podařilo až v Angel of Darkness. A Lara? Ta měla již v prvním díle mít dlouhý cop. Neměl ovšem vypadat tak, jak vypadá např. v TR2 nebo TR3, měl to být "buřtíkovitý" copánek, který má Lara v cutscénách. Bohužel, dělal trochu neplechu a tvůrcům se ho nepodařilo rozpohybovat. Rozhodli se tedy, že jí ho ustříhnou a nahradili ho drdolem. Na očích měla mít také kulaté sluneční brýle. Ať už to bylo proto, že přes ně špatně viděla nebo proto, že jí padaly z nosu, tvůrci se rozhodli i brýle dát pryč. Nemělo chybět ani automatické dvojí míření - Lara měla z jednoho místa mířit na dva nepřítele. Ani to se nevyvedlo. Ve finální hře se to povede málokdy a navíc automaticky, hráč to nemůže ovlivnit. Hra měla mít podstatně odlišné logo. Navíc je hlavní hrdinka často zobrazována v dlouhých kalhotách - slečna v dlouhých nohavicích byla v původním plánu Tobyho Garda. Pro legendární, krátké šortky se tvůrci rozhodli až na poslední chvíli.

čtvrtek 19. července 2012

Vítězka soutěže "Tomb Raider by Hand"

Už je to pár týdnů, co jsem vás upozorňovala na soutěž "Tomb Raider by Hand", která se konala na oficiálním TR blogu. Vítěz mohl vyhrát originální koncept art od uměleckého ředitele hry Briana Hortona. O pár dní později jsem vám vlastně nevědomky ukázala i vítězný kousek - bustu nové Lary, kterou vytvořila Priscillia. Myslím, že její vítězství je zasloužené. Koneckonců, její práce byla skutečně precizní a přinesla jí ovoce - obrázek vám to může dokázat! Chcete se podívat, jak vypadá taková tvorba sošky?
Skutečně jsem velkou fanynkou takových prací... Priscillia má můj upřímný obdiv!
___________________

Zpět na rozcestník Archiv novinek

Navigace: TOMB RAIDER: Archiv novinek

Tomb Raider Classics: Remaked

Ramirez mi poslal velmi zajímavé video nazvané "Remaked". Jedná se o snímky, v nichž se objevuje nová Lara ve starých známých situacích. Všechno kolem ní jako by se posunulo o několik let dopředu... Názory na takové fan arty se sice poněkud rozbíhají, ale co se týče mně, některé mi připadají skutečně velmi povedené... Jen ta hudba mi kapku nesedí, ta je moderní až moc :)

_________________________


středa 18. července 2012

Tomb Raider II: Starring Lara Croft (1997) - Krátké info

Hra, která nás svou scenérií, úchvatným příběhem i zpracováním fascinuje dodnes. Oproti prvnímu dílu se v ní objevilo několik na první pohled patrných vylepšení - objevuje se nebe, Lara vystřídala hned několik outfitů, už bojuje proti inteligentnějším nepřátelům a může vyjít i ze svého domu ven. Uplynulo od jejího vydání už tolik času, že je víc než jednoduché nějaké údaje zapomenout. Pojďme si je oprášit.

Informace
Vývojář: Core Design
Vydavatel: Eidos Interactive
Datum vydání: listopad 1997
Oficiální název: Tomb Raider II
Podtitul: Starring Lara Croft; The Dagger of Xian
Počet levelů: 19 (18 herních levelů, 1 výcvikový level)
Modelka Lary pro tento díl: Rhona Mitra (oficiální, najatá studiem Eidos), Vanessa Demouy (Francie)

Příběh: Lady Lara Croft, v tuto chvíli již známá archeoložka, se dozví o archeologické výpravě, která se vydala na vykopávky pod Velkou Čínskou zeď, a jejíž členové přišli o život z neznámé příčiny. Možná jejich smrt způsobila jakási skrytá síla schovaná právě na tomto místě. Lara se pomocí dokumentů a svého důvtipu dočte a tajemné Xianské dýce, kterou vlastnil jeden Čínský císař, který si chtěl podrobit moc. Dýka zabodnutá do srdce mu umožňovala proměnit se v čínského draka a získat tak nadlidskou sílu...
Mnichové z jednoho tibetského kláštera si uvědomili, co by tato síla mohla způsobit. Vypravili se za Velkou čínskou zeď a císaři vytáhli dýku ze srdce. Císař potom zemřel. Mniši se zapřísáhli, že dýku ukryjí, aby se této moci již nikdo nemohl zmocnit a doteď hlídají klíče k jejímu nalezení ve svém klášteře.
Bohužel, starodávná Čína nebyla jediným místem, kde lidé toužili po moci. Mafiánský boss Marco Bartoli se o této moci dozví a chce ji vlastnit. Také se dozvídá o podivné archeologické výpravě a vydává se po stopách dýky. Kdyby se zmocnil síly, byla by to určitě katastrofa... Lara musí rychle jednat - musí najít a znovu ukrýt dýku dřív, než se jí mafiánská organizace zmocní. Cesta k ní je ovšem dlouhá a trnitá...

Artefakt: Hledáme starověký Čínský artefakt Xianskou dýku (Dagger of Xian), která skrývá obrovskou moc. Po vbodnutí do srdce promění jeho majitele v čínského draka a dává mu dračí schopnosti. Po vytažení ze srdce majitel dýky umírá - to je daň za "vypůjčení si" této obrovské moci.

Odehrává se: Benátky (Itálie), Velká čínská zeď (Čína), ropná plošina, na dně mořském, Tibet, Surrey (Anglie)

Vytvořeno pro: PC, PlayStation, Mac, PSP

Důležité charaktery:
Winston (Lařin věrný sluha)
Bratři Bartoliové (nepřátelé, bossové hry)
Chang Barkhang (spojenec; jeden z tibetských mnichů)
________________________

Zpět na rozcestník Tomb Raider 2

Navigace: Tomb Raider 2

sobota 14. července 2012

Nová verze figurky od Play Arts Kai

Nedávno jsem vám ukazovala fotografie nové figurky Lary z TR9, kterou vytvořilo studio Play Arts Kai. Jednalo se pouze o prototyp, tedy jakousi alfa verzi figurky. Fotografie konečného modelu se objevily nedávno na oficiálním TR blogu.

Na první pohled jsou tam patrné rozdíly, například Lařin obličej víc připomíná novou Laru, než tomu bylo u předchozí verze figurky, její oblečení má lepší odstíny, stojánek není tak bijící do očí, figurka je detailnější a celkově vypadá o dost lépe.

Do České republiky se doposud podařilo prorazit pouze studiu NECA, Sideshow Collectibles nebo Playmates Toys and Eidos (ovšem tyto výrobky jsou již pár let totálně vyprodané). Zda se k nám dostane i tahle figurka, to zatím není vůbec jisté.

Tomb Raider 1 - Hardware nároky

Minimální systémové požadavky

Operační systém: Microsoft DOS nebo Windows 95/98
CPU: Pentium 60
RAM: 8 MB
Grafická karta: SVGA
Zvuk: podporuje všechny hlavní zvukové karty
CD-ROM: 2x rychlostní CD mechanika
Volné místo: 20 MB volného místa na disku


Doporučení

Hra vyšla v roce 1996. Za tu dobu vývoj počítačů značně postoupil kupředu. Postupem se místo problémů s tím, že hra byla na počítače náročná, začalo řešit spíš to, že hra je příliš stará, aby správně fungovala na nových počítačích s novými operačními systémy (např. WP, Vista a nově i W7). Vyšlo mnoho patchů a technických "záplat", které vám zajistí správný chod hry právě na vašem počítači.

Prodává se i celá kolekce PC her Tomb Raider, které jsou přizpůsobené v instalaci k tomu, aby je bylo možné bez problému hrát na nových operačních systémech.

Různými technickými záplatami a doplňujícími programy se budu v rubrice Technická pomoc postupně zabývat.
______________________

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 1 

Navigace: Tomb Raider 1, Tomb Raider 1 - Technická pomoc

pátek 13. července 2012

Jeanette's TR Collection - Mix fotek

Tomb Raider Remake (by Keifus)

Uf... Bylo to mnoho prosezených odpolední, ale myslím, že s výsledkem jsem vcelku spokojená. Předlohou pro kresbu se stal fan art od Keifuse, který jsem před nedávnem ukazovala v rubrice Unikátní fan tvorby. Možná si na něj vzpomenete :) Dokončila jsem ho před chvílí a rozměr je na čtvrtce A4.
___________________________

Zpět k rozcestníku Jeanette tvoří

Navigace: Jeanette tvoří... Výtvarná tvorba

Posezení v Thajsku

Kouzelné, že? Autorem tohohle úžasného fan artu je 13theglue. Je zajímavé vidět Laru během jejího dobrodružství - konkrétně toho v Bhogavati - jen tak sedět... Tak jako tak jí to s život otravujícími hadími lidmi nejspíš dlouho nevydrželo :)
___________________________

Zpět na rozcestník TR - Zajímavosti

Navigace: Unikátní fan tvorby

úterý 10. července 2012

Ten jsem prostě musela zveřejnit...

Obrázek k chystanému jednorázovému komiksu. Chcete vědět jakému? Hm... Jak vám jenom napovědět... Snad jen: pamatujete si na povídku Střípky štěstí, ranní káva a zázraky v sídle Croftů? I tu totiž plánuji převést do komiksové podoby. Prozatím vznikl úvodní obrázek... Ale nepředbíhejme. Nejdřív bych chtěla zcela dodělat Tajemství rodu Abignonů. Já doufám, že třetí kapitola se tu objeví co nevidět, abych se hned mohla pustit do dalšího příběhu! :)
________________________

Zpět k rozcestníku Jeanette tvoří

Navigace: Jeanette tvoří... XNA Lara, Jeanette tvoří... Počítačová grafika

Jeanette's TR Collection - Ostatní fotky sbírky

pondělí 9. července 2012

Ve jménu fan artů...

Papír je zázrak. Když ho Číňané poprvé vyrobili před pěti tisíci lety, určitě je ještě nenapadlo, co všechno s ním jednou bude možné vyrábět...

Kupříkladu takový papercraft. U nás doma se již nachází několik papírových modelů. A když to člověk s nimi doopravdy umí, návštěva je posléze přesvědčena, že ona kouzelná hračka je vytvořená ze dřeva a důmyslně omalovaná... Ano, papercraft se stal skutečně mou zálibou. Ne jen s modely ze světa TR, ale po internetu koluje mnoho krásných modelů, jenž sice neumím zařadit do žádného fantaskního světa, ale poskládám je, jelikož se mi líbí a baví mě to. Jako ozdoby na poličce jsou totiž kouzelné. Nebo grafické tužky... Už jsem s nimi nakreslila tolik obrázků a přece jsou ještě dlouhé skoro jako na začátku a mnoho obrázků mě s nimi ještě čeká.

I tak se dá trávit léto. Jednou u vody, poté na výletě, pak zase doma u zajímavých činností. V poslední době mě ovšem hrátky s papírem skutečně pohltily. Je to zajímavé, jak vám pod rukama cosi vzniká a navíc se u toho hezky přemýšlí.

To já jen, kdybyste měli dojem, že se tady Jeanette zjevuje příliš málo :) Blog je největší z mých vášní. Nicméně, léto mě zcela pohlcuje - mám ráda všechna roční období. Každé svým způsobem jinak, protože každé přináší jiné možnosti a jinou vůni. Nejsem ani tak sportovní nebo venkovní typ. Vlastně mám v létě nejraději ty chvilky, kdy začne liják, vzduch se hezky ovlaží, za okny je plískanice, hřmí a blýská se na kilometry daleko. A já si jen uvařím kávu a zalezu někam ke svým nejbližším s dobrou knížkou - momentálně mám rozečteného Stiega Larssona - můžu ho jedině doporučit!

Ačkoliv ta pravá atmosféra prázdnin mě přestala pohlcovat ve chváli, kdy jsem přestala být školou povinná, i teď se mi líbí, že můžu ven vyjít v něčem kratším, dát si zmrzlinu a vykoupat se v bazéně.

Doufám, že i vy si prázdniny náležitě užíváte. Mám pro vás ještě připravených několik článků - ale nejprve bych chtěla dokreslit rozdělaný obrázek, jinak by skončil na dně desek a nikdy bych se už k němu nedonutila sednout, jak sama sebe v tomhle dobře znám. Takže užívejte si, travte dny na sluníčku (ale nic nepřehánět!), tvořte a hrajte. Já doufám, že se mi ten obrázek dneska zdárně podaří domalovat :)

P.S. Strašně se těším na další papercraft! Asi to hned tak neposkládám, ale o to hezčí to nadšení bude... Mimochodem, už jste někde viděli Laru v takových šatech? Ten model mě doslova uchvátil! Vypadá sice náročně, ale bez práce nejsou koláče, však to všichni známe... :)

Tajemství rodu Abignonů: Kapitola II. - Přepadení

Uff... Řekne se sice dvacet pitomých obrázků, ale opravdu byste nevěřili, kolik je zatím schované práce. Strávila jsem u toho snad deset večerů... Skutečnost, že u toho člověk stráví takových hodin a přečtené je to za pět minut, mě docela štve :) Ale stojí to za tu radost, když mi pak napíšete, že se vám to líbí... S touhle kapitolou jsem docela spokojená. A samozřejmě třetí je již ve fázi tvoření. Doufám, že i vám se bude líbit, užijte si ji!

Lara Croft z Underworld

Toto je skutečně... stará tvorba. Vznikla možná v roce 2007 nebo 2008, už si nejsem jistá... Také jsem si od jisté doby kvůli tomu začala na obrázky vpisovat datumy :) Každopádně nakresleno grafickými tužkami na A4.
___________________________

Zpět k rozceestníku Jeanette tvoří

Navigace: Jeanette tvoří... Výtvarná tvorba

sobota 7. července 2012

Anniversary Doppelgänger

S krásnými fan arty k TR se v poslední době roztrhl pytel. Lara, která byla kdysi prohlášena za vyhaslou hvězdu, jakoby nabírala stále víc a víc talentovaných fanoušků... Jedním z nich je i Bluejet.
____________________________

Zpět na rozcestník TR - Zajímavosti

Navigace: Unikátní fan tvorby

pondělí 2. července 2012

Červen 2012: Váš nejoblíbenější outfit?

Přiznám se, že výsledky červnové ankety mě věru moc nepřekvapily. Alespoň, co se týče prvního místa. Je všeobecně statisticky známo, že klasický outfit k Laře zkrátka pasuje nejvíc. Zažili jsme v něm většinu jejich dobrodružství a dnes je takřka neodmyslitelný... Ačkoliv má Lara občas široký výběr a již vystřídala obrovské množství variací a kombinací, určitě jsme vždycky rádi, když se vrátí ke svému klasickému topu a khaki šortkám.

Druhé místo získává outfit Lary z Angel of Darkness - hlasovalo pro něj 33% hlasujících! I já jsem toho názoru, že Lara v Angel of Darkness je zkrátka kouzelná. Grafika té hry mě neuvěřitelně fascinuje doteď a vždycky se těším na tu chvilku v Biodome, kdy si lady Croft navleče maskáčové šortky a obnaží dlouhé nožky.

A překvapivě... Na třetím místě skončil outfit Lary z chystaného TR! Že by se vám zakrvácená Lara tolik líbila? Nový TR si může připsat další úspěch - nejen nejočekávánější hra (a tak dále...), ale i třetí nejoblíbenější outfit na Lařině encyklopedii :)
No a červencová anketa? Ta se bude nést v duchu mužského pokolení. Tentokrát jsem zvědavá na to, který mužský charakter z TR je vám nejvíce sympatický... Mužů je tam skutečně dost, proto jsem vybrala jen ty, kteří jsou Laře nejvíce blízcí.
__________________

Navigace: Vyhodnocení anket

pátek 29. června 2012

Do hlubin hrobky...

JamesCroft odvádí v oblasti fanouškovských TR výtvorů úžasnou práci. Jsem velká fanynka jeho "obrázkových remaků". Konkrétně tenhle má připomínat The Last Revelation...
______________________

Zpět na rozcestník TR - Zajímavosti

Navigace: Unikátní fan tvorby

Camilla jako dabérka i motion-capturing Lary


Camilla Luddington byla jmenována jako žena, která propůjčila Laře svůj hlas. Ve skutečnosti ovšem odvádí práci daleko větší měrou - není to jen Lařina dabérka, dělá pro ni také motion-capturing pohybů a tváře. Informaci zveřejnil web metro.co.uk v rozhovoru s Karlem Stewartem.

"Ta hra je zčásti založená na emocích," řekl Karl Stewart. "Hledali jsme někoho, kdo by byl do té role schopný se zcela vžít, protože jedině tak může být postava reálná a jedině tak může mít hráč pocit, že ten příběh žije s ní."

Je jasné, že Camilla byla postavena před nelehký úkol. Ze zveřejněných gameplayů je ovšem vidět, že se ho zhostila víc, než dobře....



______________________

Zpět na Archiv novinek

Navigace: TOMB RAIDER: Archiv novinek

No teda Jeanette...!

V Tibetu padá sníh, den tu již několikrát vystřídal noc a nedočkaví nepřátelé nejspíš čekáním páchají sebevraždy. Lara stále stojí u červeného skůtru připravená nasednout, ovšem skůtr i ona jsou po kolena zavátí sněhem. Vozítko už nemá šanci zmrzlý motor nastartovat a i naše odvážná, nebojácná Lara si připnula bundu až ke krku a začíná drkotat zuby...

Jeanette, kde to vázne? Na PSP pomalu začíná padat prach! Takové krušné časy ho dosud ještě nepotkaly...

Asi to způsobila skutečnost, že minule jsem proběhla půlku levelu a zapomněla si ho ukládat. Lara umřela (myslím, že jí skůtr sjel ze srázu dolů), a už se mi nechtělo dvacetiminutový kousek hrát znova. Myslela jsem si, že to je na chvíli odložím... V levelu Tibetan Foothills se vždycky na chvíli zaseknu. Asi za to můžou ti ptáci nebo skutečnost, že v tomto levelu se nachází můj nejméně oblíbený úsek hry (myslím ten, kde seberete klíč a vyrazí na vás protivník se skůtrem, o pár chvil později na jiném místě dokonce dva).

Každopádně vidina na krásný Barkhangský klášter a Chrám Xianů mě popohání projít ledovým předhůřím dál. Snad přitom zvládnu i ty katakomby...

Jak já ty obrovské ptáky nesnáším!
Dnes to vidím na protombraidělou noc :)

______________________

Navigace: Jeanettiny zajímavé screenshoty

středa 27. června 2012

Laře propůjčí svůj hlas Camilla Luddington

Už několik dní jsme netrpělivě čekali na oznámení informace, která byla až do dnešního dne považována za velmi tajnou... Tolik dlouhých měsíců známe hlasový projev nové Lary a až teď jsme se dočkali oznámení jména té, které ten hlas doopravdy patří. Camilla Luddington je britská herečka, pro nás TR fanoušky se asi zapíše tím, že její hlas umí být velmi pronikavý, zvláště při napjatých a perných TR situacích.

Co se týče její herní kariéry, objevila se v několika menších rolích převážně v televizních seriálech. Crystal Dynamics si dali záležet - přesně jako to bylo s Keeley Hawes, i tentokrát vybrali slečnu s charismatickým hlasem, která není zase až tak známá, přesto je dost charismatická a její hlas se k Laře výborně hodí. "Tato volba je pro nás velmi důležitá", sdělil Darrel Gallaghar, ředitel studia Crystal Dynamics. "Tato TR hra se od jiných velmi liší a nyní požadujeme od dabérky hlavní postavy mnohem více práce, než kdy jindy, abychom hře mohli hře dát trochu jiný směr."

Osmadvacetiletá, stošedesátosm centimetrů vysoká britka se narodila ve znamení ryb a zasloužila se nejen jako herečka, ale i scénáristka, režisérka nebo producentka.

_______________________

Zpět na Archiv novinek

Navigace: TOMB RAIDER: Archiv novinek