středa 16. března 2016

Level 7: Nelez po všem, co ti v cestě stojí...

Už si začínám trochu zvykat, že jsem si hraní TR takhle rozkouskovala. A docela mě to i baví, protože člověk si tím utřídí informace ohledně toho, jak daleko v TR vlastně postupuje, jak je hra dlouhá oproti ostatním dílům a že v Chronicles už jsme skoro na konci, ale v  Last Revelation nebo Angel of Darkness jsme teprve na začátku. A vlastně jsem si uvědomila i takovou drobnou skutečnost, že ačkoliv bylo novým dílům jako Legend nebo Underworld vytýkáno, že se délkou hry nemůžou rovnat s klasikou, podle mého teda zase tak krátké nejsou. Za všechno může dělení levelů a fakt, že Lara je v nových dílech dost špatně ovladatelná, takže když se zdržíte na jednom místě, protože Lara pětkrát skočí někam jinam, než chcete, herní doba se ostatním TR opravdu vyrovná :)

Neblaze proslulý a legendární Midasův palác. V němž máme za úkol vložit do zámku tři zlaté cihličky, abychom se dostali do Tihocanovy hrobky. Další z nejoblíbenějších levelů v TR1. Je neuvěřitelné, jak pěkně byl v originále zpracován. K cihličkám vede vždy trnitá cesta a aby toho nebylo málo, z jednoho rohu se na vás vyřítí třeba šest goril najednou. Takže systém hraní se mění na přepínání - střelba - použití lékárničky - střelba - použití lékárničky. Občas přiběhnou i lvi a aby toho nebylo málo, ve vodě budou krokodýli alespoň po dvou a budou do Lary chramstat, protože moc dobře vědí, že se ta chudinka pod vodou nemá jak bránit. Cesta k druhému kousku Scionu bude opravdu trnitá a vydřená potem a krví.

V TR2 se vydáme do středu Jaderského moře a prozkoumáme první ze "zrezivělých" levelů. Kouzelný vrak plný vody a vzduchových bublin skrývá mnoho nebezpečí v podobě ostrých plechových hran, nevypočitatelného terénu a ne vždy úplně funkčních spouští. Občas vyskočí i nějaký ten mafián, což dokazuje, že Marco je opravdu velevážený člen své společnosti, pokud jeho dlouhé prsty sahají až sem dolů, protože ti jeho ozbrojení namakanci jsou prostě všude.

V Nevadě přichází nevšední zážitek. Setkáte se s mimozemšťanem! Válí se sice na stole, má v břichu díru a moc toho nenamluví, ale ani tak tohle člověk nepotkává každý den. Mise v Nevadě patří vůbec k nejatraktivnějším levelům celé hry a oblast 51 je tajemstvím, složitými mechanismy a přísně střeženými místnostmi zcela pokrytá. Oproti tomu ninžové v TR4 jsou důstojnými nepřáteli. Přemýšlí, takže když na ně začneme střílet, odrážejí střely, během druhé vteřiny se nás snaží propíchnout a navíc jsou pohybově takřka stejně zdatní jako Lara. Nezastaví je vysoké plošiny, žebříky ani žebřiny na stropech. Interaktivita a propracovanost TR4 patří bezesporu do největších kladů hry. Levely obsahují další levely a musíte projít třeba tři další levely, abyste se ocitli zpět v tom původním a mohli vložit klíč, který jste tak dlouho hledali. Oblasti jsou tudíž větší, propojenější a váš orientační smysl dostane občas docela dost zabrat, jak budete pátrat, kudy jste sem vlastně přišli a jakou cestou se vydat zpět.

V AoD si svlékneme sexy džíny, abychom Lařiny nohy mohli nasoukat do ještě víc sexy maskáčů. Jsem připravená vloupat se "po tombraiderovsku" do Louvre, vybavená pistolemi, výbušninami, podrobnými mapamai a... slunečními brýlemi.

Sluníčko se naopak vyjasní v druhé části Thajska, kde Lara najde otcův odkaz a zjistí, že druhá Thorova rukavice je ukrytá přímo pod nosem všech obyvatel sídla Croftů.

Čeká na mě úžasný Londýn, kanály v TR1 a Angel of Darkness, tajuplné Irsko, kde se Lara nemá jak bránit a obrovská ruská základná v Kazachstánu. Nemůžu se dočkat.

úterý 15. března 2016

Král Midas a jeho zlatý dotek

Příběh krále Midase je s námi v TR už od jeho počátku. Level, ve kterém musí Lara sebrat olověné cihličky a potom je položit na ruku krále Midase, aby zezlátly, je snad nejznámější z celého Tomb Raider. Je to hezká připomínka řecké mytologie, zajímavé oživení hry a popřípadě i velice zajímavý gameover. Midas totiž zkamení všechno, takže pokud si Lara na jeho ruku stoupne, zezlátne taky. Ačkoliv ji všichni milujeme, nevěřím, že by se tu nacházel někdo, kdo by ji tam naschvál nepostavil, aby se nepodíval na krátkou, ale zajímavou scénku. O jedenáct let později byla tato scénka v TR Anniversary ještě propracovanější, abychom opravdu měli na co vzpomínat.

Jak to bylo s králem Midasem? Pojí se k němu zajímavá řecká legenda, která vypráví příběh o lidské hrabivosti a marnotratnosti, na níž bájný král málem doplatil životem. Vy byste si z toho měli vzít to ponaučení, že zlato a bohatství není ta nejdůležitější věc na světě. A Lara? Ta si pro změnu uvědomila, že nemá skákat úplně na všechno, co při svých cestách potká...

Příběh o králi se zlatým dotekem
Midas byl šťastný muž, který vládl zemi Phrygia v Malé Asii. Měl všechno, co si král od života jenom může přát. Žil v přepychu ve svém velkém paláci, netrápily ho skoro žádné starosti a sdílel svůj hojný život s krásnou dcerou, která s ním v paláci pobývala. I když byl král velmi bohatý, myslel si, že kdyby měl ještě víc zlata, bude ještě šťastnější. Že lidské štěstí závisí na tom, kolik zlatých dukátů může člověk mít a on sám dokonce trávil dny počítáním svých zlatých mincí a pokrýval své tělo zlatými předměty, které vlastnil. Peníze a bohatství byly jeho posedlost.

Jak na bosse v TR Angel of Darkness?

V každém TR na nás číhá několik bossů. Můžeme začít Natlou, dostaneme se přes čínského draka v TR2, obrovského pavouka v TR3, samotného boha Hora v TR4 až k Angel of Darkness a můžeme skončit zase Natlou v TR Underworld. Většinou hlídají nějakou cennou věc nebo završují konec dobrodružství, aby byl konec práce co nejvíce zasloužený. Je na ně většinou třeba zvláštní strategie. V AoD jich není zrovna málo. Lara i Kurtis se museli poprat s několika nepřáteli, kteří byli fyzicky většinou daleko silnější než oni. Lze je ale přechytračit a porazit. Pokud jste se u některého z bossů zasekli, věřím, že vám pomůžu na něj vyzrát.

Rudý duch - bratr Obscura
Hlídá čtvrtou z pěti Obscurových kreseb. Potkáte ho, až se úspěšně proderete Hrobkou starobylých a svatyní ročních období.
Ačkoliv je to duch - a tudíš opět jeden z řad jeho nemrtvých bratrů - dá se oslabit a přelstít. Tady ale záleží na vašem umu a čase.
V první řadě posbírejte brokovnici a všechny náboje, které jsou roztroušené na dvou stranách celé místnosti. Celou dobu lezte po čtyřech, protože duch sice bude na Laru útočit, ale protože se vznáší nad zemí, na skrčenou Laru tak nemůže.
Potom se podívejte, na které soše se nachází modrá záře čtvrté kresby. Ale nepřibližujte se k ní. Duch kresbu přemístí na jinou sochu, jakmile se k ní Lara přiblíží. Takže se k soše po čtyřech dostaňte tak blízko, aby artefakt nezmizel, ale zároveň aby nebyl od Lary dost daleko. Odhadnete to tím, že se vždy přiblížíte a kresba se přemístí jinam, ale po čase budete přesně vědět, na které místo si stoupnout, aby kresba zůstala v ruce sochy a zároveň aby Lara nebyla moc daleko. Když bude jen o krůček dál, nakonec kresbu nestihne sebrat.
Nyní je třeba brokovnicí neustále střílet do ducha - stále ale i ve střelbě seďte "na bobku", to znamená při stlačené klávese pro lezení - po čase bude duch ochromen a nebude moci manipulovat s arteaktetm. Poznáte to tak, že zůstane stát otočený čelem ke zdi a nebude se hýbat. V tomto okamžiku je třeba rychle schovat brokovnici, doběhnout k soše a zmocnit se kresby.

neděle 13. března 2016

Egypt vede

James Croft vytvořil wallpaper připomínající tematiku TR4. Je plný Lary, kostlivců, písku a sluníčka.
________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Jak se hadí muž potkal s Jeanette a posadil se na zadek.

Jinak jsem tento článek asi opravdu nazvat nemohla. Vlastně ani nevím, jestli to patří přímo do chyb, nebo jestli jsem to měla dát spíše do momentek.

Když se mi podaří něco zastřelit v TR Underworld, tak tam většinou mrtvolka leží, dokud okolo ní pobíhám (což by ani nemuselo být, jelikož těch pár mrtvolek zabírá neuvěřitelnou CPU a počítač naříká - ale to sem nepatří). A stejně to bylo s následujícím ještěřím mužem. Ten ale umřel vsedě. A když jsem kolem něho probíhala, vypadal pořád neuvěřitelně živě a nevinně. Nešlo to nevyfotit.
___________________________

Zpět k rozcestníku TR - Chyby ve hře

Navigace: Tomb Raider 8 - Chyby ve hře

Level 6: "Vstoupil do střeženého prostoru!"

Tentokrát mě asi nejvíc fascinovalo hraní TR Underworld. Vzhledem k tomu, že jsem ho hrála dohromady celý asi dvakrát, byl to zase jedinečný a neopakovatelný zážitek. Už je to nějaký ten pátek, co jsem si naposledy procházela lokací v Thajsku a kochala se krásným, exotickým prostředím, mazlila se s přítulnými tygry nebo si vyměnila kulturní poznatky s hadími lidmi, kteří se na mě celí nadšení vrhli u velké sochy Šivy, a statečně mě přivítali ve svém prostředí jak se patří. I tak ale na mě mise v Thajsku je pořád dost dlouhá, takže jsem si závěr nechala zase až na příště.

Hned na začátku se ale vraťme zpět do roku 1996. Když si vzpomenu, že jsem TR Anniversary kdysi odehrála ještě předtím, než jsem hrála TR1, vybavuji si, jak jsem byla překvapená, že je level Colosseum v TR1 tak dlouhý, protože asi tři čtvrtě z toho levelu v Anniversary vůbec není. Na druhou stranu Anniversary nelze upřít, že koloseum je konečně... kulaté. A čím míň tam bylo míst oproti původnímu originálu, tím víc tam bylo nepřátel v podobě koček, goril, myší a další havěti. Byli pěkně hladoví. Ale asi se není čemu divit, když byli tolik tisíc let bez jídla. Na druhou stranu opravdu nevím, co si na těch pár svalíkách na Laře chtěli vzít.

V TR2 jsme postříleli celé osazenstvo Bartoliho ropné plošiny a ještě jsme z jeho zajatce dostali informace o Seraphu. Nakonec jsme se drze potopili s jeho ponorkou a chystáme se mu ukrást artefakt přímo pod nosem. Není divu, že byl trochu mrzutý a chtěl po nás střílet. Lara se oblékla do slušivého SOLA oblečku a já už se moc těším na "zrezivělé a mokré" levely, které mě v TR2 s ní čekají.

V levelu číslo šest - jak bychom ho mohli orientačně pojmenovat při mém hraní všech TR - už pěkně stoupá obtížnost. V TR1 střílíte po Pierrovi půl hodiny a dvakrát se musíme doplnit lékárničkou, abychom to ustáli, a to ještě nemluvím o tom, že se k němu přidají dva hladově vypadající lvi. V TR2 si na nás pánové vytáhnou plamenomety a nemilosrdně se nás snaží uškvařit. A v TR3 přichází onen depresivní level bez pistolí. Ovšem... zas takový problém to nebyl. Jo, Lara sice asi dvakrát umřela na místech, kde se mi to normálně moc nestávalo, ale nakonec se mi to podařilo nějak projít s pomocí svalnatých chlápků.

Na TR4 se mi moc líbilo, že se pořádně vrhneme do děje. V šestém levelu nás potká další cutscéna, kde Lara ujede i s džípem za svým přítelem Jean Yvesem a tam se dozví, že tím, že ukradla Horův amulet, spustila nezastavitelnou lavinu událostí. A teď je na ní toto neštěstí zastavit, než bude na svět seslaná obrovská zkáza. Když si vzpomenu, co mě ještě v TR4 čeká, moc se na to těším, ale zároveň se trochu bojím, protože tento díl se mi zatím podařilo úspěšně dohrát jen jednou. O to větší to ale bude zážitek.

A v Angel of Darkness mě nikdy nepřestane bavit jedna věc - všimli jste si, že když se dostanete do levelu Serpent Rouge a zaposloucháte se do toho, jak na vás pokřikují místní hlídači, budete jim rozumět? Uslyšíte: "Vstoupil do střeženého prostoru!"
Buď má Bouchard tak dlouhé prsty, že si mohl najmout české strážníky, nebo se za dveřemi z Ghetta nacházel tajemný portál do Prahy. Každopádně je velmi příjemné slyšet svou mateřštinu a posléze být zastřelena, to ano. Jsem zvědavá, jestli vojáci v Praze budou naopak mluvit francouzsky.

V Legend nastane příležitost pro trochu elegance. Navlečeme si černé šatičky s výstřihem tak hlubokým, že by mohl zasahovat do všech třech pozemských rozměrů, s podvazky a bosýma nohama. Není nad to, když se vydáte na večírek v jednom mrakodrapu a nakonec ho ukončíte zuřivým soubojem o kousek Excaliburu ve vedlejším mrakodrapu, který funguje jako základna japonské mafie, do které se dostanete přeskakováním z jedné střechy na druhou nebo strhováním celoplošných digitálních obrazovek. Lara prostě ví, jak si večírek náležitě užít. A pak že vybrané chování ve VIP společnosti jí je cizí.

Včera jsem tyto levely zvládla během příjemného večera. A není pro mě nic lepšího, než si pustit TR, naladit do sluchátek příjemnou hudbu a ještě u toho fotit screenshoty.

sobota 12. března 2016

Jak Lara odhalila své... temné místo.

Opravdu nevím, jak to dělám, ale během hraní v The Serpent Rouge se mi povedlo poodhalit další chybu ve hře. Je to opravdu jen drobnůstka, kterou jste možná potkali také. V některých okamžicích, kdy se střídá světlo a tma nebo pozadí přechází, občas problikne černá. Ale na velmi zajímavém místě Lařina modelu. Měla jsem tak opravdu pěkný pohled na Lařino pozadí :)

V žádném dalším levelu se mi to prozatím nestalo.
___________________________

Zpět k rozcestníku: TR - Chyby ve hře

Navigace: Tomb Raider 6 - Chyby ve hře

pátek 11. března 2016

Bolívie: Dobrodružství začíná

Bolívie, současnost
Nádherná příroda, hučení vodopádů... V Tiwanaku by si liboval každý milovník přírody. Ovšem žena, která právě lezla po skalách, si sem nepřišla prohlížet okolí. Tak jako tak ji ale okolní nádherná scenerie nemohla nechat chladnou a nevšímavou.
"Víš, myslím, že sis výbavu na lezení zapomněla záměrně." ozval se hlas z malého mikrofonu, který měla zabudovaný v důmyslném headsetu.
"Opravdu Zipe, je to jako stoupat po schodech. Jen se tak nenudíš." odpověděla příteli a vyhoupla se o metr výš. Skalka se ale ulomila a Lara sklouzla. Neztrácela rovnováhu a hned se zachytila druhou rukou o patro níž. Když se pevně chytla, rozhlédla se po okolí.
"Jasně, ale kdykoliv se podíváš dolů, chce se mi zvracet."
Lara vyskočila zase o kousek výš.
"Alister je zpátky. Nasaď si sluchátka." řekl právě příchozímu společníkovi, dalšímu z Lařiných dvou přátel, který s ní také velmi rád sdílel všechna její dobrodružství.
"Tak brzy zpátky... Z Florencie, že ano?" dovtípila se Lara a  vyskočila o dalších pár desítek centimetrů výš.
"Ne, vlastně to byla Ženeva." odpověděl stroze Alister. "Ale nevadí. Co děláš v Bolívii?"
Lara právě dolezla na okraj skály a zpozorovala cestu několik metrů pod sebou. Usmála se. Tohle chce jen trošku propočítat a správný odraz. Rozhoupala se a poté předvedla ukázkovou šipku směrem dolů. Bezpečně se zachytila pravou rukou, poté k ní přidala i levou. "Stoupám."
Ukázkovou stojkou se vyhoupla nahoru a nyní se konečně mohla rozhlédnout, aniž by se musela soustředit na lezení. "Seznamte se s Tiwanaku. Je to nádherná predinská civilizace. Momentálně v ruinách."
"Rozkošné." ozvalo se z mikrofonu.

Lara vylezla na skalku a rozhlédla se. Musí se přeci pokochat okolní krásou. Vodopády, příroda a krajina, jíž se nedotkla ruka člověka tisíce let, se nevidí každý den.
"Hele, udělej mi laskavost a zapni PDA." to byl hlas Zipa.
"To funguje, pokud je to to, co tě zajímá."
"Paráda - říkali, že je vodotěsný. Ale budeš ho muset nechávat každou hodinu dobíjet."
Lara zastrčila PDA zpět za opasek a vydala se prozkoumat další část Tiwanaku.

Rok 1996 ožil...

Taky jste měli při pohledu na tyto fotky pocit že... svět se prostě vrátil do roku 1996, že Lara vylezla z PlayStationu (nebo Saturnu nebo MaCu) a zůstala stát na zahradě? Se svými nezapomenutelně, tvrdě vypracovanými, špičatými křivkami...

Ne. To je jenom povedený a originální nápad cosplayerky jménem Carla Lemrey, která je svému tehdejšímu idolu více než věrná...


Tentokrát krása novějších dílů...

No, říkám sice novějších dílů, ale vlastně už to tak nový díl není. Když si to spočítáte, zjistíte, že TR Anniversary letos bude už devět let. Neuvěřitelné, že? Jeho krásu se povedlo ztvárnit mému oblíbenci FearEffectInferno, který vytvořil krásný fan art ze známého a oblíbeného levelu The Lost Valley.
___________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

čtvrtek 10. března 2016

Předehra: Zpět do minulosti

Nepál, 1984
Pršelo. Blesky se hrozivě předháněly okolo prolétajícího letadla, které si nevybralo zrovna nejvhodnější dobu pro cestování. Ohlušující hromy znervózňovaly pilota. Dvě další pasažérky se snažily divoké bouře všude okolo nevšímat.
"...protože nikdo zatím žádného nechytil." pověděla devítiletá dívenka sedící na klíně své matky. V ruce měla otevřený růžový zápisník a v něm si právě prohlížela pár svých nedávných nákresů.
"Neznamená to snad, že nejsou." odpověděla své dceři pohledná žena.
"To je pravda, ale možná, že nechtějí být nalezeni." zavrtěla hlavou dívka. "Yeti se zdají být divocí, ale možná, že prostě nemají rádi svou stále chladnou bytost." zvážila. "Taky bych asi neměla být." dodala pak. Na svůj věk byla malá Lara neobyčejně bystré dítko.
"Nikdy nemusíš být chladná, Laro, pokud sama nebudeš chtít." pověděla dcerušce Amelia a políbila ji na vlasy. Malá Lara protočila panenky. Náhle se ulekla. "Dívej!" ukázala ven, kde to vypadalo, jako by snad mezi sebou vedli válku všichni bohové světa.
Letadlo se nebezpečně zakymácelo a odhodilo pasažérky z křesla. Ozvala se hlasitá rána.
"Co se děje, pilote?" zakřičela Amelia na pilota. Musela křičet, aby ji slyšel.
"Paní Croftová, zůstaňte sedět! Mayday, mayday...! Přišli jsme o jeden motor... Snažíme se udržet spojení..." volal zoufale pilot do vysílačky. Amelia zatím násilím posadila dceru do sedačky a připoutala ji pásem.
"Letadlo spadne?" pohlédla dívka na maminku prosebným pohledem.
"Ne, pokud to nebude nezbytně nutné." odpověděla matka a sama se připoutala k protějšímu sedadlu. Lara slyšela pilotův zděšený hlas. "...stabilizér nejde... cuká směrovka, ztrácíme výšku... padáme čumákem k zemi..."
"Zavři oči, drahoušku." poprosila dívku matka.
"Já ale nechci mít zavřené oči." protestovala dívka.
_________________________

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 7 - Příběh
Zpět k rozcestníku Tomb Raider 7

Navigace: Tomb Raider 7 - Příběh

středa 9. března 2016

Tajuplná a neznámá Melissa Croft

Amelia, Richard nebo samozřejmě Lara. K nim to příjmení Croft prostě patří. Všichni jsou to hrdí nositelé tohoto jména a všichni mají za sebou zajímavou minulost, která je většině z nás velmi známá. Richard jako světoznámý archeolog a vědec, Amelie, hrdá hraběnka, která je nezvěstná od Lařiných sedmi let a potom Lara, kterou známe skrz naskrz úplně všichni. Tak co před tím příjmením dělá to jméno Melissa?

Melissa měla být důležitým charakterem v TRAE. Vzhledem k tomu, že hra nikdy nebyla dotažena do konce a po jejím skončení uniklo ven jen několik malých obrázků a pramálo informací, můžeme se jen domnívat, co byla tato žena zač. A - rovnou úměrností - čím víc je pro nás neznámá, tím víc je pro nás zajímavá. S jistotou ovšem o ní můžeme říct jenom to, že měla být reálným herním charakterem, který bychom mohli hrát v TRAE a další jistotou pro nás může být jedině její extravagantní vzhled - ze screenshotů je patrný kontrast jejího oblečení a vlasů s prostředím hry, jistě nás upoutá na první pohled to, že nosí sukni, má krátké, rozčepýřené vlasy a zachází jen s jednou pistolí. Jako by to měl být pravý opak Lary Coft. Ve hře ale měla splňovat multiplayerový prvek - měli jsme se dostat do fází, kde je zapotřebí dvou hráčů, abychom došli k cíli a otevřeli si cestu dál a obě ženy tím pádem měly spolupracovat.

Kdo je Melissa Croft?
Podle toho příjmení můžeme soudit, že se jedná o někoho z rodokmenu Croftů - pravděpodobně se jedná o Lařinu sestřenici. Víme, že Lara Croft měla tetičku, která jí odkázala sídlo v Surrey. Tahle tetička mohla mít dceru, a ačkoliv to nikdy nebylo oficiálně potvrzeno, ta mohla mít následně jako Lara sklony k zajímavým koníčkům, jako je vykrádání hrobek, zacházení se zbraněmi nebo různé gymnastické kousky.

Pokud totiž měla ve hře splňovat funkci pro multiplayer, musela být pohybově stejně zdatná jako Lara, aby nebyl jeden z hráčů v nevýhodě. Tedy dlouhé skoky, lezení po římsách nebo veletoče na tyčích jí asi nebyly cizí. Zároveň měla umět zacházet se střelnou zbraní - ale podle screenshotů, kde má na noze pouze jedno pouzdro je jasné, že se jednalo o jednu zbraň, nikoliv o dvojici, kterou používá Lara. To by ale snad nemělo mít vliv na účinnost palebné síly obou postav. Prostě co Lara srazí dvěma střelami, Melissa by zvládla jednou.

Kouzlo vraku Maria Doria

Série "mokrých" levelů, tedy těch, co se odehrávají pod vodou na vraku lodi Maria Doria patří neodmyslitelně k nádhernému a dokonalému dílu ze série, Tomb Raider 2. Fan art od Roliho mi tyto časy nostalgicky připomněl a navíc je krásný svým zpracováním. Pozadí za Larou má připomínat skutečnost, že loď byla převrácená a všechno tak bylo obráceně. Lara chodila po stropě místo po podlaze, nad hlavou měla v jídelně přišroubované stoly a dole byly popadané židle, mezi kterými bloudila, na stropě byly přilepené koberce a dokonce i tlačítka a spouště byly vzhůru nohama.
____________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

úterý 8. března 2016

Level 5: Další společný znak? Nemáme pistole...

Už jsem říkala, že hraní TR level po levelu každý díl dává hře úplně jiný rozměr. Lze ji pak vnímat i z jiných stran a detailů, kterých si nevšimnete při běžném hraní. Už jsem tu mluvila o tom, že každý díl má vždy o něco jiné ovládání, což chudinka Lara častokrát dosud odnáší. Taky jsme se v předchozím levelu setkali s velkou spoustou blonďatých nepřátel. A level pátý? Tam si skoro ve třech dílech zahrajeme bez pistolí. A vzhledem k tomu, že Lara v klasických dílech nemá jiný způsob obrany, než střelbu nebo zběsilý útěk, připadáte si často bez pistolí docela bezbranní a to vás často přivádí do diskreditujících situací. A to není nic příjemného. Alespoň pro mě ne. Pamatuji si, že když jsem byla mladší, level v Nevadě (to je sice level šestý, takže o něm více v dalším článku, ale kousek si neodpustím už teď), High Security Coumpound jsem záměrně cheatovala, ačkoliv jsem to v Tomb Raideru nikdy nedělala. Projít tento level bez pistolí není těžké (teď už to samozřejmě vím) a vždy se dá někam utéct nebo zalézt nebo zavřít toho, kdo vás honí někam, kde na vás nebude moci. Nebo na něj poštvat spoluvězně. Ale tehdy to pro mě byla tak stresová záležitost, že jsem si radši švindlem vyčarovala pistole a zastřelila jsem jak hlídače, tak pro jistotu i vězně okolo. Plus další věci, po kterých Lara mířila.

No, to se mám v dalším levelu teda na co těšit, že? Ale vezmu to hezky od začátku. Začneme v Řecku, v letohrádku sv. Francise, kde mě otravoval Pierre. Nejdřív na začátku mezi sloupy a pak i ve velké místnosti s plošinami a místnostmi bohů. Je fascinující, že i když tato místnost byla bezesporu minimálně padesát metrů vysoká a já jsem se nacházela na úplném vrcholku plošin, Pierre neměl ze země žádný velký problém mě trefit. Buď je to sakra dobrý střelec, nebo jsou ty jeho zbraně z jiného světa. Takže už se nemůžu dočkat, až mu je v levelu Tomb of Tihocan ukradnu. Mám ale dojem, že na ochránce Atlantidy v Egyptě budou dost krátké i tak. Na ty se opravdu netěším.

V TR2 se probudíme ve vězení, bez pistolí a s pěknou bolestí hlavy. Naštěstí ale pistole získáme hned na začátku levelu a můžeme vyjádřit svůj názor všem okolním bodyguardům, kteří by chtěli protestovat proti tomu, abychom prolezli jejich ropnou plošinu skrz naskrz, rozstříleli jim tam všechna okna, rozhoukali všechna jejich bezpečnostní zařízení a sprostě se přikradli za jejich ponorku, abychom jim před očima mohli ukrást artefakt Seraph (to ale už zase trošku předbíhám).

No a v TR3 se do vězení zase dostaneme. Lara totiž maličko nevypočítala jednoduchou rovnici, ve které figurovala výška plotu a váha její buginy, takže si ošklivě rozbije nos a nelítostní hlídači ji strčí do žaláře k ostatním svalnatým, hladově vypadajícím silákům. Co se týče TR4, škoda, že level Valley of Kings je tak krátký. Jezdit v autě, přejíždět ninjy a unikat výbušným pumám mě neskutečně bavilo. Ačkoliv mi teda chvíli trvalo, než jsem si vzpomněla, jak se couvá. A v Chronicles nás šoupnou zase do vězení a vezmou zbraně. Musíme se dostat ven s pomocí páčidla (tady mě nepřestane udivovat, jak je možné, že Lara nacpe tak obrovské páčidlo do tak malého batůžku) a najít své milované dvojičky. Potom už stačí jen navléct si skafandr, ukrást artefakt a utéct z neovladatelné ponorky.

Tentokrát mě nejvíc uchvátilo prostředí v TR Underworld. Thajsko patří k mým nejoblíbenějším misím a naschvál jsem ho stopla v levelu Bhogavati, abych si ho mohla vychutnat i příště...

pondělí 7. března 2016

Lařino kalendárium 4/16

Nadcházející týden byl pro dějiny neméně významný, jako ostatní. Pojďme se za ním poohlédnout.
Pondělí 7. března - v roce 1774 se uskutečnilo tzv. druhé Bostonské pití čaje. Tento historický název je označení pro protest amerických kolonistů proti britskému impériu. Při něm bylo v bostonském přístavu zničeno cca 342 beden lisovaného čaje a je vnímáno jako jeden z konfliktů směřujicích k americké revoluci. K prvnímu bostonskému pití čaje dochází 16. prosince 1773, tedy necelé tři měsíce před tzv. druhým bostonským pitím čaje.

Úterý 8. března - v roce 1909 je v USA založena instituce FBI. Zkratka této policejní organizace znamená Federal Bureau Investigation (Federální úřad pro vyšetřování). Působí jako mezinárodní federální vyšetřovací úřad a kontrarozvědná služba. Jeho ředitel je vždy jmenován prezidentem USA a potvrzen Senátem USA. 

Středa 9. března - v tento den roku 1796 se Napoleon Bonaparte žení s Josefínou de Beauharnais. Jeho manželka byla sice o šest let starší než on, ale byla to mocná, vlivná a krásná žena a Napoleon se do ní bláznivě zamiloval. V roce 1809 ovšem došlo k rozvodu, protože manželé se často hádali a Josefína navíc nebyla schopná dát svému manželovi mužského dědice.

Čtvrtek 10. března - roku 1876 provádí Graham Bell svůj první telefonický hovor. Úspěšně. Nový vynález je na světě a lidská komunikace se tak posouvá významně kupředu.

Pátek 11. března - roku 1500 přijímá český sněm tzv. Vladislavské zřízení zemské. Tento dokument lze chápat jako počátek a základ české ústavní listiny.

Sobota 12. března - v roce 2015 umírá známý fantasy spisovatel Terry Pratchett. Proslavil se zejména svojí sérií knih s obří želvou, která na krunýři nese celý svět, známou jako Zeměplocha. Pro nás tombraiderovce je váznamná i jeho dcera Rhianna - jenž byla hlavní scénáristkou k Rise of the Tomb Raider a zejména díky ní pak hra získala první místo za nejlepší scénář na WGA.

Neděle 13. března - v roce 1516 umírá v Budíně český král Vladislav Jagellonský. Králem byl zvolen v patnácti letech a podle historiků nebyl moc významným panovníkem, protože během jeho vlády došlo k úpadku královské moci. 
__________________________

Vstoupila Lara do dalšího levelu... A byla tma.

O chybách ve hře Tomb Raider: The Angel of Darkness je tu mnoho článků. Prapodivně zbarvené textury, Lara bez nohy, předměty, které po sebrání ze země nezmizí (což není vůbec na škodu) nebo legrační bugy, kdy se Lara prapodivně otáčí celým trupem dozadu a podobně. Grafické chyby provází Angel of Darkness už od začátku, co ho hraji. Začalo to tím, že všechny postavy mluvily zrychleně (jako šmoulové) a pak se vyskytly další bugy, některé spravilo přeinstalování hry, některé spravily patche, a některé jsou tam stále. A vyskytují se i nějaké nové. Jednou z nich je ta následující.

Když Lara vstoupí do nějakého levelu, všechno kolem ní ztmavne a je vidět jenom Lara a některé další objekty. Ale pozadí zmizí a místo toho se zde nachází jen tma. Textury se zřejmě nenahrají a vše pak vypadá, jako by se odehrávalo ve tmě. Nedávno se mi to stalo v levelu Margot Carvier's Apartment, kde obě ženy mluvily kdesi ve vesmíru a pak v Parissian Ghetto, kde se Lara probudila v metru, ale chyběla podlaha a stěny metra, nacházely se zde jen sedačky a madla, jinak byla všude tma. Problém většinou vyřeší opětovné nahrání uložené pozice nebo restart hry.
Co se týče chyb, vždy se nad nimi v AoD pousměju. Vůbec je neberu jako nějaké vady, ale spíš jako fakt, že i když tu hru už znám, v každém levelu mě může Lara překvapit a zažiju zase něco, co jsem dříve nezažila...

Podotýkám, že hra byla spouštěna na dvou různých počítačích a vždy z originálního CD, takže si nemyslím, že by problém byl v grafice počítače nebo chybné instalaci. Každopádně je to zajímavé a dnes jsem díky hraní AoD mohla do Lařiny encyklopedie přidat další příspěvek :)
_____________________________

Zpět k rozcestníku TR: Chyby ve hře

Navigace: Tomb Raider 6 - Chyby ve hře

Tomb Raider the 10th Anniversary Edition (Core Design)

Oslava desátého výročí vzniku hry Tomb Raider, měla podle Eidosu být velkolepá. Chtěli speciální titul, který by přesně deset let po vydání prvního dílu připomněl původní dobrodružství, zachoval dokonalou atmosféru, nostalgicky připomněl již prošlá místa a zároveň chtěl dát hráčům zcela novou hru. Titul Anniversary vyšel nakonec až v roce 2007 pod studiem Crystal Dynamics. Vzhledem k tomu, že nešlo o oroginální příběh, nedostalo se mu vyloženě nadprůměrných hodnocení. Anniversary vychází z enginu předchozího Legend, některá místa z TR1 se v něm vytratily a nejméně jeden level byl vypuštěn úplně.

Ne každý ví, že Anniversary měla v rukou dvě vývojářská studia. TR1 vytvořil Core Design. Ten byl pověřen původně vytvářením TR Anniversary, který měl oslavit desetiletí existence naší dobrodružky a postavit jí znovu do cesty T-Rexe nebo její první sokyni Natlu. Vzhledem k tomu, že to byli původní tvůrci, jejich zpracování mělo být velmi detailní, všechna místa měla na sebe navazovat jako v TR1, levely měly být krásně k poznání a dokonce vyšla na světlo i informace, že tento Anniversary od Core Design měl obsahovat ještě o 15% více míst, než bylo v původní hře. Tato hra měla vyjít pro herní konzoli PSP, měla obsahovat multiplayer a dokonce měla odhalit i nový, dokonce herní charakter, údajně sestřenici Lary Croft, což by nám mohlo poodhalit další střípek minulosti Lary a její rodiny.

sobota 5. března 2016

Právě jsem se zamilovala!

... do tohoto wallpaperu, který má znázorňovat hlavní menu TR2, Toto je můj nejoblíbenější díl a nikdo ho neumí tak krásně zpracovat ve fan artech, jako Doppel. Děkuju ti, tohle zpracování Lary a jejího úhlavního nepřítele je pro mě naprosto dokonalé. Ten wall mě úplně zahřál zevnitř.

Neuvěřitelné, co dokážou fanoušci s XNA a modelizačními programy a ještě neuvěřitelnější je, že na tyhle nádhery vždycky přijdu spíše náhodou :)
______________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Lara Jones a dobyvatelé ztraceného artefaktu v sídle Croftů

Všimli jste si v TR3 zajímavého easter eggu? Asi všichni jsme již několikrát viděli oblíbené filmy s Indiana Jonesem. Obzvláště my, kteří máme rádi vykrádání hrobek, prostředí valících se pastí, příběhy napěchované historií, tajuplnými legendami a nezdolnými hrdiny, kteří vždycky získají to, po čem touží. Narozdíl od Indyho to Lara nemá vždy tak protkané romantikou a vtipem. Každopádně povolání a osud mají ti dva společný - ačkoliv je od sebe dělí skoro půl století.

I tvůrci hry Tomb Raider to věděli. "Virtuální realitě vládne Indiana Jones v sukních" nebo "Vykradačka Lara Croft ukradla práci vykradači hrobů Indianu Jonesovi", takové titulky mnohdy hlásali novináři nejen herních časopisů. Možná si vzpomenete na Easter Egg v TR4, kde hned na začátku hry Lara najde nápadně vypadající kostru s kloboukem a lasem v ruce. Když se vrátíme o rok dál, tedy do TR3, můžeme skutečně zjistit, že Lara Croft ukradla Indymu nejen práci, ale i jeho artefakt. Tvůrci se rozhodli zde poukázat na malý detail, který nám připomene Lařina kolegu a konkurenta.

Indy ve svém dobrodružství Indiana Jones a Dobyvatelé ztracené archy (proto ten prapodivný název článku, ano) nachází zajímavý artefakt, mračící se indickou sošku, která jako by se mu vysmívala. Zlatý idol s dlouhými vlasy a kyselým ksichtíkem si nejde nesplést. Indy vzápětí otevírá svůj ruksak, vztáhne ruce po zlatém pokladu a ten náhle končí...
... v Surrey. Laro, Laro. Nestačí ti vykrádat jen hrobky, vypadá to, že se nesmíříš s konkurencí ve svém oboru. Když si pracně zpřístupníte cestu do tajné místnosti s artefakty, kterou od vás dělí dveře spouštějící se v časovém limitu, můžete si zde povšimnout několika zajímavých trofejí. Upoutá vás nejen vycpaná hlava T-Rexe nebo vystavený Scion známý z prvního dobrodružství, Iris z dobrodružství v Kambodži nebo pověstná Xianská dýka. Artefakt, který se nachází na vitrínce hned po vaší pravé ruce se prapodivně vysmívá, je celý ze zlata a nápadně připomíná Jonesův idol.
Musíte uznat, že nelze zapřít velkou podobnost vysmáté sošky v Lařině sídle a jasný záměr tvůrců připomenout nám starého známého kamaráda, s jehož jménem je jméno naší známe archeoložky spojováno velmi často. Ne náhodou. Ti dva jsou přeci jen ve svém oboru velmi dobří a tak se holt stane, že se jeden druhému připletou do cesty...

Soška v Lařině sídle má poukazovat na náhodnost s filmem. Ve skutečnosti přesně takhle žádný indický idol nevypadá, je jich mnoho a mají mnoho podob, proto nelze říct, že by tento idol měl nějaký pevný základ v konkrétním artefaktu.
_____________________

Zpět k rozcestníku TR - Easter Eggy

Navigace: Tomb Raider 3 - Easter Eggy

Hrej.cz: Let's play Rise of the Tomb Raider (CZ gameplay)

Prestižní herní web Hrej.cz nahrál gameplay s Rise of the Tomb Raider. Video vyšlo v listopadu 2015, tedy ještě pár měsíců před vydáním hry, proto se nejedná tak úplně o recenzi. Jak pánové v úvodu sami říkají "spadlo sice embargo na RoTR, ale všechno říkat nemůžeme, některé informace musí ještě zůstat utajené", každopádně je to vyvedený gameplay od profíků, kteří se ve svém oboru vyznají, dokáží se na hru dívat objektivně a mně osobně jejich komentáře dobře posloužily, abych si o dosavadní hře mohla udělat tak nějak obrázek, co se týče herní struktury nebo ovladatelnosti. Můžete se podívat na to, jak vypadá menu hry, jak kluci komentují Lařiny kousky nebo o čem si myslí, že se na hře povedlo, a co naopak moc ne.


_______________________

Navigace: Tomb Raider 10 - Videa

pátek 4. března 2016

Tomb Raider Legend PSP Wallpapers

Pokud sem zabloudili nějací PSP hráči, pak je to jedině dobře.Tato výborná konzole je se mnou všude. Můžu ji mít v kabelce nebo v posteli, pohodlně se opřít v sedačce, zapojit sluchátka a můžu hrát. Je to příjemné večer před usnutím nebo ráno po probuzení. Nebo když se člověk chce jen tak natáhnout a odpočinout si.

Vynikajícím titulem pro PSP je také Tomb Raider Legend. I mě okouzlil, a tak jsem vytvořila několik wallpaperů pro PSP s jeho motivem. Je to už sice nějaký ten pátek, kdy jsem je vytvářela, ale snad i tak poslouží svému účelu. Je jich skutečně velké množství, takže pokud si mezi nimi nevyberete ani jeden, který by se dal použít, tak jsem buď naprosto neschopná grafička, nebo se vám člověk prostě nezavděčí :)

Jsou to mixy wallpaperů, screenshotů a fanartů s motivem hry. Užijte si je, hrajte a PSPčkujte! S Larou Croft.

Stará láska nerezaví

Parazombie svým krásným fanartem dokazuje, že stará láska k TR1 nerazaví v žádném případě a že i dnes může mít své kouzlo ve formě krásných obrázků. XNA Lara umožnila spoustě šikovným lidem vytvořit krásné obrázky z klasických dílů a tohle je jeden z mnoha.
_________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Kdo se chce vyblbnout? Aneb jak si oživit hraní v TR Legend

Takzvané bugování ve hrách není žádnou novinkou a asi není na světě titul, na kterém by to zvídaví hráči nezkoušeli. Engine většiny her má v mnoha ohledech spoustu slabých míst a dá se ošálit. Tu projdete zdí, protáhnete věc místem, kudy to dříve nešlo, když si správně stoupnete. Nebo si stoupnete do rohu hlavní brány v Croftově sídle v Surrey, správně se otočíte, párkrát vyskočíte směrem nahoru, a nejednou jste na střeše. Ani Tomb Raider nebyl nikdy vyjímkou. Už od časů dávných, v období Tomb Raider 2 se hráči snažili najít nejrůznější způsoby, jak si zkrátit cestu levely a projít je co nejrychleji, trošku jiným způsobem.

Kdysi mi na e-mail přišel zajímavý článek od mého čtenáře, který si říká Martin. Ten sám přišel na několik takových zajímavostí v TR Legend a byl tak hodný, že mi ho poslal a dovolil mi ho zveřejnit. Pokud jste si mysleli, že hraní Legend je již jen nudnou a běžnou rutinou, můžete zkusit následující způsoby. Trošku se zapotíte, abyste je provedli správně, ale rozhodně se pobavíte. Osobně jsem je tedy ještě nezkoušela. Snad jindy.

Bolívie
Hned na začátku, když se houpete na prvním provaze, vylezte až nahoru a rozhoupejte se směrem k vodopádu. Tam se na vás bude valit balvan. Vyskočte po dostatečném rozhoupání a jste nahoře, takže jste si ušetřili kus cesty.

Nepál
Když jste v části, kde je vrtulník s chlapama, nestřílejte a vlezte do vody. Dají se ošálit několika způsoby: 1. Ti blbci za vámi naskáčou do vody, což je zabije. 2. Nebo vám hodí do vody granát, což vás vynese na břeh. Ale není to pěkný pohled. 3. Když se vám podaří skopnout toho vojáka úplně nahoře, aby spadl na plošinu u provazu, půlka těla mu zmizí.

Ghana
Dle mého názoru je nejzajímavější mise Ghana. Dají se tam najít mnohé chybičky. Třeba hned na útesu, kde se dá skočit dolů. Stačí mít odemknutý granátomet ve výbavě (z time trialu v Kazachstánu). Stoupněte si nahoře na okraj a střelte granátometem tak, aby granát spadl těsně za vás, tedy směrem k začátku. Po výstřelu se rozhodněte, jestli chcete vidět placáka - to se musí dívat na granát před sebou, nebo aby hodila placáka na břicho, ale musíte se rychle otočit směrem k vodopádům. Když se vám to podaří, uvidíte pěkný placák, ale podaří se to jen málokdy a taky budete muset obětovat kousek zdraví.

čtvrtek 3. března 2016

Desetkrát a pořád stejná

Doppel ZGZ vyrobila hezký obrázek k 20. výročí Tomb Raider. Na jednom obrázku je hezky vidět vývoj naší hrdinky a fakt, že během dvaceti let se změnil pouze počet polygonů, ze kterých je vytvořená. Okouzlující, důvtipná, jedinečná a legendární je stále.
______________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tomb Raider: The Unfinished Bussiness - Krátké info

Tomb Raider byl jednoduše tak dobrý, že nějakých těch šestnáct úrovní bylo prostě málo. Dodatečné dobrodružství, obsahující čtyři levely, v nichž se vydáme na stará známá místa v Egyptě a Atlantidě, nás opět zavede zpátky do starého enginu, a budeme si moci projít zcela nové dobrodružství, navazující na to staré. Natla je bohyně a není úplně jednoduché ji zabít, jak to vypadalo na konci TR1. Někteří členové její armády přežili a snaží se nadále ohrožovat svět. Je na čase jim v tom zabránit.

Informace
Vývojář: Core Design
Vydavatel: Eidos Interactive
Datum vydání: 31. prosinec 1998
Oficiální název: Tomb Raider: Unfinished bussiness
Podtitul: Tomb Raider 1 Gold
Počet levelů: 4
Modelka pro tento díl: Ellen Roche (oficiální, najatá Eidos), Ellen Roche (Brazílie)

Příběh: Natla je bohyně a boha nelze zabít jen tak pomocí několika dávek z pistolí. Ačkoliv Atlantida explodovala, někteří její potomci a přeživší z Natliny armády se nadále snaží ohrozit svět a splnit tak Natlin cíl ovládnout svět. Je načase vydat se na dlouhou cestu a zabránit armádě Atlantidy v jejich hrůzném počinu. Lara se krom toho vydává pro legendární artefakt - Nefritovou sochu kočky.

Artefakt: Tentokrát se vydáváme pro Nefritovou sochu kočky.

Odehrává se v: Egyptě a Atlantidě

Vytvořeno pro: PC, Mac
_______________________

Zpět na rozcestník Tomb Raider 1 Gold

Navigace: Tomb Raider 1: Gold

středa 2. března 2016

Šťastné a veselé!

Další artefakt, na který několik let padal prach. Snad osm let stará práce, která zdobila můj starý blog.
__________________________

Navigace: Jeanette tvoří: XNA Lara komiksy

Marná snaha

Tohle jsem kdysi vyráběla pro magazín, který se objevoval na mém starém blogu Zandalara. Dnes se nad tím spíše pousměju. Ale tehdy jsem si s tím dala dost práce, tak jsem si to chtěla připomenout.
________________________

Navigace: Jeanette tvoří: XNA Lara komiksy

Panenka Lara od Janecz

Šikovná česká fanynka, která si říká Jane, si z obyčejné kloubové panenky vytvořila Laru Croft. Její podoba je opravdu kouzelná a všechny detaily, které Laře vytvořila, veškerá její výstroj a outfity jsou mistrovsky provedené.

Lara jako pomocnice při rozchodu?

Podařilo se mi z nejhloubějších útrob počítače vyhrabat zajímavý článek, který vyšel asi před dvanácti lety v holčičím časopisu Dívka. Vzhledem k tomu, že jsem si ho vždy koupila tak jednou za rok, považuji za opravdu velké štěstí, že zrovna v čísle, které jsem měla byl zajímavý článek s Larou Croft.

Je to článek o tom, co mají holky dělat, když je potká rozchod s chlapcem. Rozchod je zde popsán jako akční hra, kde je potřeba překonat nástrahy a pasti minulosti a dostat se až na konec dobrodružství - tedy přenést se přes to. Je to i hezky graficky zpracované a jako zajímavost to sem určitě patří.

Lara Croft je lékem na všechno. Na zabití nudy i na překonání rozchodu.

The Ultimate Edition

Včera mi dorazila Tomb Raider PC Ultimate Edition za krásných 300 kč i s poštovným. Nebyl to ani tak sběratelský popud jako spíš technická nutnost. Edice obsahuje všechny hry od prvního dílu po TR Underworld. S tím, že staré díly jsou aktualizovány, aby bez problému fungovaly na Win 7 nebo na Win 10. Instalace je rychlá, hry se spouští přes zástupce a v mechanice nemusí být ani CD. Sama jsem se totiž potýkala s velkými problémy při instalaci a spouštění klasických TR. Přeci jen už jsou s námi na světě nějaký ten pátek a původní verze už nejsou tak úplně kompatibilní. Tahle CD ale všechno vyřešila. Edice obsahuje taky dodatky k TR1, TR2 a TR3 (tzv. goldy).
_____________________________________

Zpět k rozcestníku Jeanette's Tomb Raider Collection

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

úterý 1. března 2016

Tomb Raider the iDVD Game Trailer

Jedná se vlastně o velmi zkrácenou verzi Angel of Darkness. Výhodou je, že nemusíte mít ani počítač, ani žádnou herní konzoli, stačí vám jenom DVD. Ovládání je celkem pohodlné, můžete se tedy usadit v sedačce a zahrát si na televizi. Ačkoliv to nemůže nahradit herní zážitek z hraní Angel of Darkness, dá se s touto hrou strávit nejeden příjemný, uvolňující večer.

________________________________


Level 4: Vítejte v divadle. A přichází první setkání s blonďatými (ne)přáteli.

Při hraní levelu po levelu si člověk uvědomí, v kolika Tomb Raiderech se vlastně hned ve čtvrtém levelu setkáme s blonďatými nepřáteli. Mimochodem, všimli jste si, že většina záporáků v TR má blonďaté vlasy? Asi to má být velkým kontrastem vedle naší tmavovlasé copaté archeoložky. A zajímavé je, že navzdory všem odlišnostem, které mezi sebou mají Crystal Dynamics a Core Design, obě dvě vývojářská studia obarvila většině záporáků vlasy na blonďato.

Čtvrtý level v TR1 (a Anniversary) končí pranicí s Larsonem (první blonďák). Třetí díl končí porážkou Tonyho (druhý blonďák). V Legend nás čeká v Paraíso první setkání s Amandou (třetí blonďatý nepřítel). A aby toho nebylo málo, potkáme ji ještě v TR Underworld. A časem, až se propracuji k dalším levelům, na mě někde čeká ještě Sophie a Natla (a další).  A koho by omrzely přestřelky, může si zajít do opery v TR2. Tam přestřelky vyhlížejí alespoň trochou romantické atmosféry. A na konci na vás vyskočí v hlavní roli rovnou sám pan Bartoli.

V the Last Revelation dokonce najdeme i hlavní artefakt hry. A tím naštveme bohy natolik, že se je po zbytek hry snažíme zase zahrabat pod zem. Při prozkoumávání bytu Margot Carvierové v Angel of Darkness jsem si říkala, že kdyby Core vyráběli nějakou hru, která by byla zaměřená na vytváření interiérů v bytech (třeba The Sims nebo něco podobného), bylo by to jistě velmi atraktivní. Margot má byt vytvořený pěkně a do detailu a kdyby na mě nezavolala policii, asi bych se tam zdržela o něco déle.

V Underworld mi docela hořelo za patama. Když člověk skáče, střílí, vrhá granáty a do toho se snaží ještě fotit screenshoty, holt musí obětovat kousek zdraví. Protože akcí chci dělat deset a ruce mám jen dvě. V tom horším případě hodíte granát na protivníka, který je od vás metr daleko a vzápětí, když ho chcete odprásknout, výbuch vás oddělá taky (to se mi ale shotnout nepodařilo). Vzniklo ale pár pěkných momentek (o tom v jiném článku) a Underworld jen dokazuje, že hra není peříčko už od samého začátku.

Stojím na pokraji Nevady v TR3, probouzím se bez pistolí ve vězení v TR2, vrhám se do horkého dobrodružství v Řecku v TR1 a Anniversary a v TR5 jsem zase ve vězení, tentokrát v ponorce. Přespím v pařížském Ghettu v Angel of Darkness a vrhám se vstříc džungli v TR Underworld. Už teď se moc těším na pátý level všech Tomb Raiderů.

Doufám, že jestli tento článek čte nějaký blonďák nebo blondýnka, neurazí se při čtení komentářů u screenshotů. Berte to s rezervou, já jsem napůl blondýnka taky.

Tomb Raider the Action Adventure - Screenshoty

Lařino kalendárium 3/16

Pojďme se podívat do minulých let a připomeňme si důležité okamžiky českých i světových dějin.
Pondělí 29. února - v roce 1468 přichází na svět jistý Alessandro Farnese. Později, ve svých 66 letech je znám spíše jako Pavel III. V roce 1534 se stává v pořadí 220. papežem.

Úterý 1. března - v roce 1815 se bývalý francouzský císař Napoleon Bonaparte vyloďuje ve francouzském přístavu San Juan u Cennes po svém útěku z ostrova Elba.

Středa 2. března - v roce 1978 se do vesmíru dostává první člověk, který nebyl občasn USA nebo SSSR. Je jím dokonce čechoslovák Vladimír Remek. Na palubě kosmické lodi Sojuz 28 prožil 7 dní, 22 hodin a 17 minut, než se bezpečně vrátil zpět na Zem.

Čtvrtek 3. března - v tento den roku 1915 zakládá tehdejší americký president Woodrow Wilson společnost NACA - úřad Spojených států založený na podporu leteckého výzkumu. Je to předchůdce dnes známějšího úřadu NASA, k jehož programu se přidává i výzkum ve vesmíru.

Pátek 4. března - Karel IV. se podruhé žení. Po smrti své první manželky Blanky z Valois říká roku 1349 ano své druhé ženě, Anně Falcké. S ní byl až do její smrti v roce 1353, kdy spadla z koně a zlomila si vaz. Měli spolu syna Václava, který zemřel v necelých dvou letech.

Sobota 5. března - v roce 1933 (kdy byl 5. března pátek) je tento den označen za černý pátek. Dochází k pádu světových financí, krachu na americké burze, všechny banky v Americe jsou zavřeny a veškeré finanční transakce přerušeny. Začíná takzvaná velká světová hospodářská krize.

Neděle 6. března - v roce 1475 přichází na svět světoznámý a legendární malíř a sochař Michelangelo Buonarroti.  Mezi jeho nejznámější životní díla patří freska v Sixtinské kapli ve Vatikánu, socha Davida nebo Michelangelova Pieta - zobrazení panny Marie držící Ježíšovo mrtvé tělo.
_________________________

Vychutnejte si tříhodinový film s názvem Rise of the Tomb Raider

Pro mě osobně je tohle dobrá záplata, jak si vychutnat zčásti příběh, i když nemám možnost hru hrát. Video je v krásné kvalitě, jsou to všechny cutscény ze hry Rise of the Tomb Raider hezky seřazené.

_____________________________

pondělí 29. února 2016

Staro-nová Natla

Tento nádherný render s Natlou vytvořil fanoušek s přezdívku Triassassindontdie. Naprosto mě uchvátilo zpracování postavy, které jakoby z oka vypadlo Natle z klasického TR1, jen jí bylo přidáno pár slušivých polygonů navíc.
_____________________________


neděle 28. února 2016

Pixelart Rise of the Tomb Raider

Tento zajímavý fan art se objevil před pár dny na TR blogu. Jeho autorkou je MotionRide. Pixel po pixelu se jí podařilo fixami zabarvit čtverečkovaný papír barvičkami tak, aby z toho vznikla naše oblíbená hrdinka.
_________________________

Zpět na rozcestník TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Level 3: Ozubená kolečka, projížďka na motorce a Kámen mudrců

Když člověk hraje takhle hezky všechny TR level po levelu, uvědomí si snáz, co vlastně znamená pro který díl ten určitý level. Zatímco za jiných okolností bych si říkala, že třetí level nic není, protože hra se teprve rozjíždí, teď už si člověk snáz uvědomí, že to není žádné počáteční lehářko, ale že už od začátku hry je úroveň protkaná zákeřnými schovanými cestami, dopravními prostředky, skoky na míru a je tu akce, akce a zase akce. Pořád se něco děje. V TR1 a Anniversary je navíc třetí level takřka legendární, protože se ocitneme v té části hry s dinosaury a počíná hledání tří ozubených koleček, která jsou střeženy hladovým tyranosaurem.

V TR Chronicles třetím levelem končí jedna celá kapitola. Lara se konečně po překonání mnoha zákeřných pastí dostane ke Kameni mudrců a ještě stihne zlikvidovat nepříjemného Pierra s Larsonem. V AoD si můžete rovnou vybrat, kterou cestou se dáte do bytu lady Carvierové a v Legend to nebude o nic lehčí, protože musíte dohonit Anyu v jejím džípu na motorce, přičemž se vás z ní snaží srazit hromada upocených chlapů. Sundejte je první nebo jim třeba nechte pod kolama explodovat barel s hořlavinou. Není lepšího pocitu. Nakonec přeskočte hořící most a nyní už se ke své kamarádce můžete směle přidat, abyste společně zavzpomínali na dobrodružství s Kamenem duchů v Paraíso.

Nebo nasedněte na buginu. A cestou se můžete kochat krásnou scenérií břehů řeky Gangy, kam vývojáři umístili děj třetího levelu v TR3. Mého velice oblíbeného levelu. Je to tu samá díra, samé přeskakování, šlapání na plyn a nebezpečné zatáčky. Čtyřkolka je ale celkem dobře ovladatelná, navíc je level dobře protkán tím, že občas musíte sesednout, abyste si doplnili inventář, otevřeli dveře nebo našli tajné místo. Sem tam se objeví i nějaká ta opice, ale jak se vám dostane pod kola, je bez šance. Přiznám se, že občas mi jich teda bylo i líto. A nebyla by to Lara Croft, kdyby v třetím levelu TR2 nepoužila benátskou knihovnu jako žebřík, nebo neodpálila Bartoliho úkryt dynamitem, aby se za ním mohla dostat až do opera house.

Směle jezdím na dopravních prostředcích, řeším hádanky a peru se s nepřáteli, abych se ve všech Tomb Raiderech dostala až na konec. Jsem vybavená početným arzenálem a odhodláním a myslím, že mě to v dohledné době skutečně nepřestane bavit... Nemůžu se dočkat základny v Rusku, souboje s Larsonem nebo přestřelky na Amandině lodi.

Tomb Raider: The Unfinished Business

Tomb Raider: The Unfinished Business
(Core Design, 1998)
_______________________________

Informace o hře
Krátké info | Jeanettina recenze | Lokace a levely | Nepřátelé

Lara Croft
Outfit | Inventář | Lařin batůžek | Ovládání Lary

Galerie hry
Screenshoty

Potřebuješ pomoc?
Návod | Poradna | Tipy & Triky

Média
Videa

Po technické stránce
Hardware nároky | Technická pomoc

Ostatní
Zajímavosti |  Jak Jeanette hraje TR 1 Gold?

sobota 27. února 2016

Golden Lara by Nehta

Cosplay patří dnes k oblíbené a poupulární zábavě fanoušků nejrůznějších her nebo filmů. Dnes už není nic zvláštního, když se nadšenci chtějí přiblížit svým oblíbeným hrdinům, vytvoří si oblečení a líčení a vyrazí do přírody nebo do ulic, aby si svou oblíbenou postavu připomněli. Je to velice zajímavá tvůrčí činnost, protože fanoušci si mnohdy dají obrovskou práci s tvorbou outfitů a následným zpracováním fotek.

Děvčat, která se převlékají jako Lara je velké množství. Kdekterá na sebe není líná vzít modrý top a opasek s pistolemi a udělat krásné fotky. A velice jim to sluší. Tento copslay je ale ojedinělý. Fanynka, která si říká Nehta, se namaskovala jako "golden Lara" z levelu Midas Palace (TR1 a TR Anniversary). Chce nám připomenout chvilku, kdy si Lara stoupne na Midasovu ruku a následně se z ní stane zlatá socha. Je to scéna z TR takřka legendární, a Nehtin copslay je velmi věrný a povedený. Navíc má pěkné proporce a Lařin outfit jí lichotí :)