čtvrtek 7. dubna 2016

Blonďaté dovádění v Adventures of Lara Croft

Dnes se mi podařilo objevit zajímavý download. Jedná se o modding pro Tomb Raider 3. Sice nemám v tyto vychytávky moc důvěru, protože většinou mi tyto soubory moc nefungovaly nebo jsem hru musela úplně přeinstalovat, dnes jsem ovšem byla příjemně potěšena.

Všichni si jistě pamatujeme Sophii Leigh, Lařinu známou sokyni, která se sice objevila jen ve dvou levelech v TR3, ale hned se stala oblíbenou postavou. S Larou má společného víc než dost - společnou dabérku a společný model, z něhož byly obě postavy vytvořeny. Nechal se jí inspirovat i fanoušek, který si říká Sunnyboiii. Vytvořil unikátní modifikaci, která nám dovolí si celý TR3 zahrát jako Sophia Leigh. A dokonce ji uvidíme ve dvou outfitech.

Je to krásné zpestření celé hry. Sophia nemá jen vizuální efekt, ale autor si dal dokonce tu práci, že kompletně předělal i audio a menu hry. V obrazovce menu uvidíme Sophii a Lařiny charakteristické zvuky při lezení byly nahrazeny Sophiinými. Dokonce i v cutscénách se objeví místo Lary Sophia (což je zejména v levelu City velmi zajímavé). Sophia se navíc při použití lékárničky namísto úlevného zasténání sladce zasměje. A co je nejzajímavější, lze si Sophií "přemódovat" i Winstona v Croft Manoru. Stačí rozbalit složku Sophia butler a místo staříka s tácem bude za Larou v Croft manoru chodit její (ne)kamarádka z Londýna.

Více se dozvíte z obrázků a gameplaye. Níže najdete i návod na instalaci.

V první řadě si ale musíme stáhnout správný soubor, který najdeme na core-design.com.

Moje hraní TR2: Venice

Naprosto dokonale zvládnuté prostředí a level, v němž si dosyta zajezdíme na vodním člunu. Navíc má nádherný soundtrack a atmosféra z něj přímo srší.

Tentokrát jsem nahrála obě videa najednou, gameplay i gameplay s komentářem. Abyste si mohli pustit právě to, na které máte náladu. Opět byly menší problémy s programem na videa, ale asi to bude počítačem, po kterém chci poněkud náročné úkoly. Chudáček už to po těch letech nějak nezvládá.

Přejíždět gondoly je hrozná legrace :) A nechat vybouchnout člun docela taky...

Jinak mám takovou úsměvnou příhodu. Během nahrávání tohoto levelu se pouštěl na monitoru vedle mě film Saw 4. Takže jsem vlastně jedním okem hrála a druhým občas sledovala nějakou zajímavou scénu filmu. Takže když jsem mluvila o tom, že bych TR byla schopná odehrát poslepu, vlastně vidíte, že jsem vám napůl říkala pravdu :)

Je to krásný level, doufám, že si ho užijete, stejně jako já.

středa 6. dubna 2016

Seznamte se s T-Rexem a jeho manželkou

Během svého hraní TR mám vždy v plánu udělat dvě verze videa - akorát jsem vám to minule poněkud zapomněla říct. Jednu verzi jako čistý gameplay a druhou s mým komentářem. Samozřejmě ne každý musí mít na můj hlas zrovna náladu, z toho důvodu jsou videa dvě. Druhou verzi levelu The Great Wall jsem přidala až teď. Měla jsem totiž malé problémy s tím, ve kterém programu vůbec video upravit, aby výsledek za něco stál. Odteď ale budou videa vždy v článku publikovaná dvě. Od dalšího levelu začneme s oběma verzemi gameplaye.

Předem se omlouvám, pokud se vám nebude zdát kvalita. Je to první kousek a pevně doufám, že to časem bude lepší.

Takže pokud vás zajímá, co můžu říct k levelu The Great Wall, ještě jednou si ho můžete pustit tady.
________________________

Navigace: Co je nového na blogu?

Sophia Leigh 6x jinak

Ačkoliv se Sophia objevila pouze ve dvou levelech TR3, našla si fanoušky, kteří si ji oblíbili a vytvořili několik zajímavých fan artů. Je jich plný internet, dávám sem ty, které zaujaly mě. Jejich autoři Sophiin charakter vystihli velmi dobře.

Tento obrázek nakreslil Saphan.

úterý 5. dubna 2016

TR5: Screenshoty - The Submarine

Okouzlena krásou klasiky...

Včera večer jsem trošku řádila. Podařilo se mi totiž konečně sehnat model klasického Croft Manoru do XNA. V předchozích dvou měsících jsem nacházela jen hromadu zpracování Lařina sídla v Cornwallu, ale to ze Surrey ani jedno. Nakonec jsem včera odpoledne byla úspěšná. A taky jsem si pěkně zařádila. Výsledek mého řádění můžete nyní shlédnout také.

Byla to docela makačka, protože otáčet v XNA celým Croft Manorem není na mém počítači úplně nejoptimálnější úkon. Natočit kameru ve správném úhlu tak u každého obrázku bylo pracnější, než modelování samotné Lary.

Všechny obrázky také můžete shlédnout na mém Deviantartu. Vytvořila jsem tam pro ně speciální složku, protože si myslím, že jsem rozhodně neskončila :)
Pro plnou velikost stačí obrázky rozkliknout.

pondělí 4. dubna 2016

Tomb Raider II art

Krásný fan art, který se objevil na webu Tomb Raider Groupies. Jeho autorem je Voxsound. Je fantastický. Pro fan arty s motivem TR2 mám prostě slabost.
___________________________

Zpěr k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Moje hraní TR2: The Great Wall

Konečně jsem se dostala k aktualizaci mého hraní TR. Začala jsem druhým dílem, protože ho moc dobře znám a je to moje srdcová záležitost.

Konkrétně hned první level je moje nejsrdcovatější záležitost. Level, který mě seznámil s Lařiným tyrkysovým tričkem a copem, level, ve kterém jsem si vůbec poprvé vyzkoušela, jaké to je vytáhnout pistole a zkusit si nebezpečí na vlastní kůži. To víte, že mi Laru hned ten první tygr zabil, když jsem hrála jako malá úplně poprvé... Ale možná to byl právě ten podnět k tomu, že jsem tu hru chtěla dohrát a oplatit mu to, a postupně jsem s ní natolik srostla, že si dnes bez ní snad ani nedovedu představit život...

Dovoluji si říct přímo profesionální playing, protože mám tady vypočítaný každý krůček, každé vytažení zbraní... o tomhle levelu se mi občas i zdává. Jenom jeden krůček jsem si nevychytala, a to když Lara mezi přibližujícími se stěnami s ostny sebrala náboje a já moc pozdě vylezla, takže jsem svou milovanou hrdinku napůl propíchla. Ustála to ovšem a nakonec nebylo třeba ani použít lékárničku.

Dneska už tygrovi na začátku stíhám utíkat. A já nestřílím, co mi Laru neohrožuje... Pokud vím, že to zvíře na Laru nemůže, nechám ho být. Opravdu nemám potěšení z toho stát na kraji skály a dívat se na bezmocné zvíře, jak se nemůže bránit a uniká pálivým a bodavým střelám... Navíc, jak si sami můžete všimnout, dnes byli tygři na začátku levelu i na konci docela mírumilovní. Jako by říkali: "Zase ty? Nás už nebaví tě tady pořád honit. Si jdi..."

Vystřihla jsem scény, které byly moc zdlouhavé, nebo chvilky, kdy si ukládám hru, aby to nezdržovalo. Kvalita videa není moc dobrá. Ale zatím se pořád jen učím. Už mám připravený jiný program na videa, protože s tím základním je to opravdu o nervy a na ostudu. Slibuji, že se příště polepším.

neděle 3. dubna 2016

Drobné úpravy

Ahoj, píšu, abych vás informovala o drobných změnách, které Lařinu encyklopedii v nedávné době potkaly. Přibylo pár rozcestníků a organizačních změn. Vzhledem k tomu, že blogspot umožňuje články zveřejňovat i zpětně (tedy uloží se v archivu třeba pod rok 2015 nebo i jindy), možná jste to na první pohled nezaznamenali. Ono je to docela dobře. Protože by to tu bylo plné rozcestníků a ostatní články by mezi nimi trošku zapadly.

Aktualizace a chystané projekty
Nově tu najdete sekci Za oponou, která se nachází pod Novinkami. Najdete tam nejrůznější aktualizace, které nejsou na první pohled vidět. Tato sekce je rozdělená do dvou částí. V sekci Chystané projekty se dozvíte, které články vás čekají v nejbližší době. Jsou rozepsané jako koncepty nebo chystané. Také se tu dozvíte o chystaných projektech. Například XNA komiksech, které mám rozpracované a jen co je dodělám, chystám jejich zveřejnění. Zkrátka, i když se na blogu zdánlivě nic neděje, tady najdete soupis všeho, co dělám pro blog, a trvá trošku delší dobu. Druhá část sekce je Nejnovější aktualizace. Lařina encyklopedie je na světě už od roku 2012 a některé články musejí jít s dobou. Potřebují čas od času aktualizovat. Veškeré informace o aktualizaci článků najdete právě tady. Pokud taky přibyde nějaký rozcestník, i o něm se zde dozvíte. Rozcestníky nezveřejňuji s aktuálním datem, protože slouží čistě pro organizaci na blogu. V nejnovějších aktualizacích najdete aktualizace 2 - 3 týdny zpět, takže si myslím, že by vám nic důležitého nemělo uniknout.

Změna některých sekcí
Možná si pamatujete, že zde byly některé sekce, které tu dnes chybí. Byly to Jeanette's Special, TR Encyklopedie a vy a O blogu. Všechny tyto sekce jsem spojila do jedné a vyřešila třemi rozcestníky. Zdálo se mi totiž, že ten levý sloupeček je až moc dlouhý a nepřehledný. Uspořádání je úplně stejné, jako to bylo v menu, jen jsem ho přesunula do rozcestníků. S orientací by tedy neměl být žádný velký problém.

Oživený design
Když jsem Lařinu encyklopedii zakládala, říkala jsem si, že designy nebudu měnit. Jednak proto, že jsem chtěla, aby tady bylo jednotné a zavedené designové téma. Ale když jsem se na to po čtyřech letech podívala, říkala jsem si, že by to stejně chtělo nějakou změnu. Nakonec jsem si řekla, že je budu měnit podle ročních období. Každé tři měsíce nejsou moc dlouhá doba na okoukání a není to pro mě tak náročné jako měnit design každý měsíc. Není to tak jednoduché jako na blog.cz, takže si s tím většinou dávám práci na celé odpoledne. Se současnou The Great Wall jsem ale docela spokojená. Myslím, že dobře navozuje jarní atmosféru výběrem barev i tématem. Všechny dosavadní designy najdete ve Vzhledech blogu.

Co s novými Tomb Raidery?
Taky bych se chtěla omluvit za to, že nepřibývají žádné články ohledně TR9 a Rise of the Tomb Raider. Vzhledem k tomu, že TR Underworld je poslední díl, který na svém počítači pustím, to bohužel zatím nejde. Ačkoliv se snažím ohledně zajímavostí a ostatních článků, ke kterým není úplně nutné hru hrát, vím, že tyhle rozcestníky jsou zoufale prořídlé a upadlé v zapomnění. Koupě nového počítače je samozřejmě v brzké době v plánu. Do té doby se alespoň mám na co těšit a vy snad taky, protože s novým hraním přijde i víc článků. Kdy to ale bude, to vám bohužel zatím nejsem schopná říct. Využiju zatím čas pro doplnění rozcestníků všech dosavadních TR.

No a v neposlední řadě bych vám ráda poděkovala za vaši návštěvnost a příspěvky. Snažím se být den ode dne lepší a aktivní, ale času není nazbyt. Proto doufám, že ta snaha postačí, protože jsem zjistila, že bez blogování to opravdu nejsem já. Dokud sem bude chodit alespoň jeden návštěvník, já pro něj články budu ráda psát.

Děkuju vám a doufám, že se tu budete cítit dobře a budete se spokojeně vracet.

Vaše Jeanette
_____________________

TR5: Screenshoty - The Base

sobota 2. dubna 2016

Tomb Raider Anniversary II - Preview

Z plánovaného Tomb Raider Anniversary II máme zatím jen velice povedené demo. Pojďme se podívat na pár trailerů, kteřé nám poodhalí další kousky z chystané hry. Dvojice vývojářů nám dovolí nahlédnout za oponu a snímky jsou skutečně velmi zajímavé.

V tomto traileru jsou hlavně vidět plánované lokace

Tomb Raider Anniversary II (by Daniel Ponces and Xopax) - Demo

Nedávno se mi dostal pod ruce (pod klávesnici) opravdu zajímavý projekt. Vývojáři, kteří si nechávají říkat Daniel Ponces a Xopax, se pustili do velké výzvy. Rozhodl se v enginu TR4 za použití TRLE level editoru a next gen kontentu vytvořit remake Tomb Raider 2. Ne snad, že bych byla remaky přímo nadšená. Ale ze screenshotů mě jeho zpracování prvních dvou levelů velice zaujalo. A tak jsem se rozhodla to zkusit. Zatím je na světě jenom demo, které obsahuje první dva levely - The Great Wall a Venice. Demo se objevilo na trle.net v lednu 2015. Nevím, zda práce na této amatérské hře již skončily, nebo jestli stále pokračují. Chápu, že když si s tím někdo dává takovou práci, může se to protáhnout na pár let. Tak jako tak na mě demo udělalo vcelku zajímavý dojem.

Nostalgie v novém kabátku
Autor se rozhodl "zremakovat" hru od hlavy až k patě. Počínaje novým modelem Lary se dostaneme k novým modelům všech prvků v jejím arzenálu (včetně nábojů, pasu a bonusových dráčků), až po velmi povedené zpracování prostředí a navození velmi dobré atmosféry. Všechna známá místa byla oživena, objevila se i nějaká nová a Lara dostala několik nových pohybů. Autor se chtěl přiblížit oficiálnímu Anniversary od Crystal Dynamics. Lařin model je tedy velmi podobný té z oficiální Anniversary a navíc dostala i její zvukové efekty. Ozve se chrastivý zvuk výstroje, když Lara skočí, a můžeme skákat z říms dozadu nebo nahoru, nebo se od nich odrážet a otáčet ve vzduchu. I nepřátelé byli velice dobře zpracováni a dokonce se v demu objeví i dvě cutscény. Ta počáteční, kde se Lara spouští na lanu z vrtulníku a ta, co ukončuje level The Great Wall. Opět tu vítěží nostalagie, protože cutscény jsou úplně stejné jako v původním TR2, jen Lara je v nich novější. Což vypadá docela legračně, protože mafián, který po ní střílí ze samopalu, je stejně kostkatý jako ten, co byl v TR2. Ale jedná se pouze o demo. Ve finále možná dostane oblejší tvary.

Nový pohybový arzenál
Lařiny skoky velmi připomínají ty z Anniversary a přibyly veletoče na tyčích. Navíc tu můžeme podobně využívat římsy. Můžeme z jedné vyskočit nahoru nebo dozadu, což engine TR4 sice primárně neumožňuje, ale autor si dal s modelem Lary velmi záležet. Nenechal na ní nit suchou a od základu ji proměnil. Lara má jiný postoj ve chvílích nicnedělání, jinak vypadá její skok, jinak leze po římse, jinak sbírá předměty a viditelně si je vkládá do batůžku. Dráčci, které sbírá, všechny zbraně a nepřátelé - ať už se jedná o mafiány v levelu Venice nebo tygry a tyranosaura v The Great Wall - dostali o několik polygonů navíc a doslova vás ohromí.

Staro-nová místa
Levely dostaly nový kabátek. Ani jedno místo nebylo zapomenuto. Všechna byla zrenovována a dokonce byla přidána i nějaká nová. Já jsem si sama na sobě otestovala skutečnost, že když člověk jednou jede mimo zajeté koleje, hned se do všeho zamotá. Na některých místech musíte splnit jiný úkol, než v původním TR2 - cesta ke klíči v jezírku je komplikovanější a pasti uvnitř zdi taky nebudou nic jednoduchého - takže v tomto krátkém levelu nebudete mít vůbec problém se zaseknout jenom proto, že je něco jinak, než jste zvyklí. Opět ale vítězí dobrý dojem nad výborným grafickým zpracováním úrovní. Stejně tak byla výtečně provedena akce se člunem v levelu Venice.

Zbytečně vysoká obtížnost
Přesto má hra jedno velké mínus. Ačkoliv to velice dobře vypadá a vyplatí se zahrát si toto demo jen proto, abyste se podívali na nové zpracování známých míst, asi vás zklame zbytečně náročná obtížnost. Když do Lary někdo střelí, ustřelí jí půl lišty zdraví a nábojů, lékárniček a dalších zásob zase tolik není. Takže bude třeba se opravdu schovávat nepřátelům za záda nebo za roh a používat na ně veškerý váš důvtip. Stejně tak je zákeřné prostředí. Uděláte krůček a Lara se nezadržitelně zřítí dolů nebo se na milimetr přesně neodrazíte od plošiny a Lara mine páčku nebo místo, kam má doskočit. Přiznám se, že představa, že bych měla hrát ještě takový počet levelů jako je v TR2 v téhle obtížnosti, mě docela odrazuje. Když si vzpomenu, jak těžké jsou finální levely v Tibetu nebo v Číně a měla bych si to projít ještě tady dvakrát tak těžší a s dvakrát menším počtem zásob, asi by mě to po pár mrtvých Larách přestalo bavit.

Každopádně doporučuji si tyto dva levely zahrát. Uchvátí příjemným zpracováním a nostalgickými momenty, překvapí nově přidanými místnostmi a okouzlí staro-novými modely a známými okamžiky.

___________________________

Level 9: Stres, adrenalin a psycho z dětství

Level devátý v TR byl pro mě osobně velice stresovou záležitostí. Vlastně až při tomto hraní jsem zjistila, že devátý level se nese v duchu dopravních prostředků. V TR3 bloudíme opuštěnou stanicí metra a v TR Legend a Underworld se projedeme na motorce. V Kazachstánu a Novém Mexiku, kde se při pořádném šlápnutí na plyn vetřeme na dvou kolech rovnou do Xibalby.

V TR1 naopak přijde docela klidný level Tomb of Tihocan. Pro mě to nebylo nic těžkého, obzvláště v případě, pokud po zabití Pierra nevyběhnete ven a nesetkáte se s druhým kentaurem. Stačí tedy zabít jenom jednoho po tom, co si otevřete dveře do chrámu a druhý se probere až když máte v batůžku druhou část Scionu. Jenže vzhledem k tomu, že ven se už vůbec nemusí, ani si nevšimne, že je někdo uvnitř. Chápu, že to ale má smysl, pokud někdo hraje TR1 poprvé. Po Pierrovi zůstane na zemi Scion, pistole a klíč a pokud nevíte, kam klíč strčit a na první pohled si nevšimnete, že zámek se nachází na balkoně před Larou, láká to podívat se ještě jednou ven. A tentokrát už bychom se druhému kentaurovi (nebo čemusi podobnému s koňským tělem) asi nevyhnuli.

V TR2 nastává opět jeden krásně zpracovaný level. V Living quarters se přes hromadu zrezivělých spouští a kvádrů dostaneme do lodního divadla, které stejně jako level Opera house v Benátkách jenom křičí krásným zpracováním a atmosférou. Opravdu i po letech žasnu nad tím, jaké skvosty se dají vytvořit z pouhých čtverců a trojúhelníků. Obytné ubikace na lodi jsou zpracovány vskutku mistrovsky a nemít v patách hromadu zpocených a agresivních chlapů a před sebou mocichtivého mafiána, který prahne potom vrazit si kudlu do srdce, asi bych se tu na pár dní zdržela a obdivovala historické skvosty z pohledu archeologie a umělecké hodnoty. Bohužel, nebyl na to čas. Čeká nás převrácená plošina lodi a Seraph ukrytý uvnitř.

V TR3 vystoupila hladina stresu v mé krvi na maximum. Ze všech Tomb Raiderů na světě je level Aldwych pro mě nestrašidelnější, nejzákeřnější a nejkomplikovanější. Myslím, že Lara si nikdy nevyslechla tolik nadávek najednou než když jsem s ní musela projít Aldwych. Taky tolikrát v kuse nikdy neumřela. Ačkoliv "tlačítkový hlavolam" před Solomonovou místností se mi podařilo vyřešit rychleji, než jsem čekala (protože si správnou kombinaci tlačítek prostě nepamatuju a asi ani nikdy nebudu) a nezapomněla jsem projít ani jednu místnost a tudíž jsem sebrala všechny potřebné artefakty a klíče, i tak to byl pro mě adrenalinový zážitek. Vzhledem k tomu, že mám ráda u her klid, mě ty na vteřinu vypočítané sekvence, kdy Lara musí vběhnout za roh, aby ji nesestřelilo metro, dost deprimovaly.
Moment.
Řekla jsem, že mám ráda klid u her a hraju Tomb Raider. To jsem ale řekla pěknou blbost, co?
No, nevadí. Hlavně, že Aldwych je za mnou. Čeká mě Lud's Gate. A vzhledem k tomu, že ho znám ještě míň než ten level předchozí se na to zrovna moc netěším. Zejména ta sekvence s podvodním vozítkem a akváriovým bludištěm mi už teď nahání husí kůži. Laro, připrav se. Odsud minimálně desetkrát nevyplaveš živá.

Do TR4 jsem se pro změnu docela zažrala. Tomb of Semerkhet je sice level zákeřný, ale o to víc zábavný. Je to ta část, kde si s ním zahrajeme takové člověče nezlob se. Je to hra sice zajímavá, ale velmi nevypočitatelná, protože stejně jako u člověče záleží na tom, jaké číslo vám zrovna padne. Když Lara zaroluje kameny na zdi, počet bílých kamenů udává, o kolik polí se může její figurka posunout a barevné kameny na zemi určují, s jakou ze tří figur chce zrovna hrát. Pamatuju si, že dvě figury už jsem měla v cíli, zatímco pan bůh měl všechny skoro ještě na startu. A pak jsem na číslo jedna čekala tak dlouho, že Semerkhet stihnul dvěma figurkami vběhnout do cíle a tou třetí mi tu mojí prostě vykopnul a vrátil na začátek. Takže samozřejmě pěkně potupná prohra a padací dveře, v nichž se nacházelo tolik pastí, že ani lékárničky v batohu skoro nestačily. Egypťané byli prostě chytří a nevypočitatelní. Ta fáze, kdy máte sebrat artefakt z podstavce a na plošinách, po kterých má Lara skákat, se zespodu nacházely nože, byla taky docela protivná. Když ještě vidíte, jak se před vámi zavírají dveře, opět je hladina stresu dost vysoko. Nojono. Jsme v devátém levelu. Už to není žádné leháro.

Na Labyrinth mám zase ošklivé vzpomínky z dětství. TR5 byl můj první dohraný díl. Bylo mi myslím asi deset, když jsem následovala světlušky, které mě prováděly labyrintem na konci. Na chvíli jsem se zastavila. V tom se vyřítila na Laru potvora tak hnusná, že jsem od počítače odskočila na dva metry a klávesnice vylítla do vzduchu. Měsíc mi trvalo, než jsem se v noci začala zase otáčet v posteli čelem ke zdi. Není nad vaše první zážitky s Tomb Raider.

Přehnaná citlivost ovládání v TR Legend mě vyloženě vytáčela. Motorka chvílemi reagovala na směr jízdy až moc citlivě, nebo naopak zatáčela až vteřinu po stisknutí klávesy, takže to často pro Laru končilo ošklivou nehodou. Navíc se mi asi třikrát stalo, že Lara nabourala do nějaké překážky a přitom motorka nebyla skoro ani rozjetá, a Lara stejně umřela. Naopak přežila zase takové kousky, při kterých jsem předpokládala, že by to nezvládl ani Chuck Norris. Tohle programátoři trošku nezvládli. Ruce se mi zase nervózně klepaly, protože jsem se bála, aby se nezabila o kamínek na zemi. A v Underworld to není o nic lepší. Nové Mexiko je sice udělané hezky, že chvíli jezdíte, pak musíte něco najít nebo vyřešit a zase jezdíte. Ale ty obrovské dveře do Xibalby, které se neustále zavírají před nosem (ačkoliv teď jsem to teda zvládla na první pokus), mě taky hrozně deprimovaly. Holt nejsem ten adrenalinový, motorkářský typ. Potomci Atlantidy v City of Khamoon v TR Anniversary byli pro mě po tom všem příjemnou a jemnou oddychovkou.

pátek 1. dubna 2016

Demise of a Tumb Raider

Bitter Strike! Cartoons je kanál, proslavený tím, že dělá kreslené parodie na všechno možné. Filmy, seriály nebo hry. Vzhledem k tomu, že Rise of the Tomb Raider má v herním světě velké jméno, ani on nezůstal ušetřen.

Vždy jsem parodie spíš odsuzovala, ale tohle mě upřímně pobavilo, tak doufám, že se budete bavit taky. Kdo trochu ovládá angličtinu, nebude mít určitě problém to pochopit. Občas uvidíte i další úsměvné odkazy na jiné tituly z oblasti filmů.

Video jenom dokazuje fakt, že pokud má něco svoji vlastní parodii, je to veleúspěšný titul! :)

________________________________

Navigace: Tomb Raider 10 - Videa

čtvrtek 31. března 2016

Co se skrývá v muzejní knihovně?

Když jsem před pěti lety studovala na knihovnické škole, někteří z nás, kteří byli zapojeni do jednoho projektu, měli vytvořit práci na téma "Co se skrývá v muzejní knihovně?". Jak se téma zpracuje nebo jakou formou, bylo na nás. Vzhledem k tomu, že jsem Laru strkala vždycky a všude, kam to šlo, ani tentokrát jsem se bez ní neobešla. Všem, kdo práce hodnotily, ale Lara přišla docela vhod. Vyhrála jsem první místo (a k tomu 300 gigový disk, jestli si dobře pamatuji).

Nedávno se mi to podařilo vytáhnout z hlubin harddisku a říkala jsem si, že by byla škoda to tu neukázat.

Co s přebytečnými drátky?

Někdy se může stát, že budete něco drátovat a nějaké dráty vám budou přebývat. Čirou náhodou se taky stane, že budou hezky barevné. Byla by velká škoda je vyhodit. Podívejte se, jak si s touto situací poradil TR maniac.
_______________________

Zpět k rozcestníku Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tomb Raider 4 v novém kabátku

Včera večer jsem ozkoušela zajímavý způsob, jak si trošku oživit hraní TR4. Jeden TR fanoušek, který si nechá říkat annl, vytvořil (možná vytvořila?) zajímavý mód, díky kterému si do všech levelů ve hře můžeme nahrát jiný model Lary a všech prvků jejího arzenálu. Model je zajímavě udělaný, Lara dostala několik pixelů navíc a na hlavu sluneční brýle. Samozřejmě, že se originálnímu TR4 nevyrovná absolutně nic. Ale pro mě osobně bylo tohle zajímavé oživení a navíc mám ozkoušené, že to skutečně funguje. A navíc - nemusíte hrát hru celou od začátku, ale zvolíte si přímo level, který chcete takto hrát.

Stáhněte si oba dva soubory, které v odkazu jsou. V tom menším je sice i překlad do němčiny, ale je v něm také důležitý soubor SCRIPT.dat, bez kterého se neobejdeme.

Download Tomb Raider IV HD textures

Návod k instalaci
V první řadě si zálohujeme složku DATA, která se nachází v adresáři TR4. Dále si zálohujeme soubory SCRIPT.dat a ENGLISH.dat, které se nachází nad adresářem data ve složce TR4. Protože soubory s informacemi o levelech budeme přepisovat, musíme si někam dát původní soubory, abychom akci mohli vrátit zpět.

1. Otevřete si archiv TR4 HD installation files a nahraďte složku data v adresáři TR4 složkou, kterou najdete v instalačním souboru.
2. Otevřete si archiv Deutsch translation a soubory Script.dat a English.dat ve složce s nainstalovanou TR4 nahraďte soubory z adresáře.
Poznámka: Když jsem otevřela adresář s HD installation files, napsalo mi to neočekávaný konec archivu. Soubory tam ale byly a bez problému jsem je mohla zkopírovat. Nelekněte se, pokud se vám to stane taky, ve skutečnosti se vám to podaří extrahovat.
3. Spusťte klasickým způsobem TR4.
5. Nyní budete mít ve hře místo New Game nabídku Start New Game. Tu zvolte a objeví se vám výčet všech levelů ze hry. Stačí si jen vybrat, který chcete hrát.
6. Až se vyřádíte, nezapomeňte si hru vrátit do původního stavu tak, že složku data ve hře nahradíte tou, kterou jste si zálohovali předtím. Stejně tak musíte přepsat soubory english.dat a script.dat.

Pozor - nedávejte možnost Load game - hra přestane pracovat a spadne. Při nahrání hry totiž nenajde soubory, na kterých byla hra uložená, proto vám load půjde, až soubory přepíšete zase na původní.

Příjemnou zábavu, mně to docela oživilo hru :)

Ukázka HD textur

středa 30. března 2016

Tomb Raider 2 - All Cutscenes

Připomeňte si vynikající příběh hry s tou nejlepší tombraiderovskou atmosférou. V tomto filmu s originálním dabingem a cutscénami a FMV filmy, které známe přímo ze hry.


_______________________________


Judith Gibbins: "Don't you think you've seen enough?"

Asi se vám - stejně jako mně - při přečtení té věty vybaví okouzlující závěrečná scéna z TR2. Pracně projdete obtížné dobrodružství a když se u Lary zbavíte posledního mafiána, těšíte se na sladkou odměnu, že uvidíte Laru ve sprše. Ona vás ale razantně uzemní tím, že vezme do rukou brokovnici a kameru surově odpráskne.

Není to ale jen tento výrok. Mohli bychom si jich tu vypsat celou hromadu. "They Jackanory days are well over." nebo "All I want is that artifact.".  "Aha!", když Lara našla nějaký předmět na zemi. Ať už si vzpomeneme na Lařin výrok z TR2 nebo z TR3, všechny je bude provázet jeden důležitý fakt. Byla to Judith Gibbins, kdo propůjčil Laře v těchto dílech svůj hlas. Velice sympatická žena, jejíž hlas je pro nás dnes nezaměnitelný a v souvislosti s Larou naprosto neodmyslitelný.

Lařiny dabérky byly (a jsou) povětšinou ženy, které jinak moc mediálně známé nejsou. Většinou se jedná o ne příliš známé herečky. Má to tu výhodu, že jejich hlas je s Larou prostě srostlý a jejich dabing postavy archeoložky Croftové je naprosto originální. V případě Judith Gibbins je tomu stejně. Vzhledem k tomu, že se nejedná o nijak mediálně známou osobnost, jsou informace o jejím životě velmi tajné, respektive spíše nezveřejněné. S jistotou víme jenom to, že se narodila v roce 1965. Je tedy jen o tři roky starší než Lara, takže její hlas věkově postavě Lary zcela odpovídá. Judith je maminka a amatérská herečka z Ilkestonu (Anglie). Hrála v muzikálu a vyučovala tanec, takže je zřejmě i hudebně nadaná. Co ale dělá dnes nebo jak se živí je pro nás velkou neznámou.

Zajímavosti

  • Judith namluvila celkem čtyři díly série hry: Tomb Raider 2, Tomb Raider 2 Gold, Tomb Raider 3 a Tomb Raider 3 Gold.
  • Celkem namluvila dvě postavy ve hře - kromě Lary propůjčila svůj hlas ještě její sokyni Sophii Leigh. Je to těžko rozpoznatelné, protože pro každou zvlášť používá jiný tón hlasu.
  • Tomb Raider byl Judithin jediný dabing. Proto je její hlas ve hrách skutečně ojedinělou záležitostí. 
  • Ačkoliv je jí jméno značky TR velice blízké, hry nikdy nehrála, protože se jí zdají příliš těžké.
  • O castingu se dozvěděla od bratra Martina, který pracoval jako programátor hry v Core Design. Judith nakonec vyhrála casting nad celkem osmi konkurentkami.
  • Nejobtížnější bylo natočit Lařin dech, když se vynořuje z vody.
  • Kdyby to šlo, Judith by ráda dabovala Laru i v TR4. Ale Eidos potřeboval dabérku, jejíž hlas by se hodil pro současnou i mladou Laru a Judithin hlas zněl prý pro mladou Lařu příliš staře.

Prohlásila ale, že dabování hry Tomb Raider sice bylo dost rychlé, ale užila si u toho i s ostatními členy týmu dost legrace. Dnešní Laru vnímá pozitivně a její proměnu chápe jako nutnou vzhledem k tomu, jak se mění doba a okolnosti okolo Lary. A kdyby jí dnes bylo nabídnuto, zda by chtěla Laru Croft znovu dabovat, po této šanci by určitě skočila. Fanoušci by to jistě uvítali, neboť dodnes Judith chodí obdivné a děkovné dopisy za to, že propůjčila Laře svůj hlas.
_________________________

Zpět k rozcestníku Dabérky Lary Croft
Zpět k rozcestníku Lara Croft

Navigace: Ženy, které propůjčily Laře svůj hlas

Veselé Velikonoce!

...vám přeje Darkkitzune, jež je autorem tohohle vynikajícího fanartu.
____________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

úterý 29. března 2016

Potomek Atlantidy (Scion)

Potomek Atlantidy, skládající se ze tří částí, je první oficiálním archeologickým objevem Lary Croft. Když prošla v roce 1996 Peru, Řecko a Egypt, našla všechny tři jeho části a pak o ně byla nemilosrdně okradena zlou vládkyní Atlantidy, kde nakonec střet vyvrcholil a Lara si mohla vzít artefakt zpět a zabránit tak velkému neštěstí.
Provedení z roku 1996 a 2007.
Potomek Atlantidy (Scion) je v Tomb Raider unikátní tím, že má dvě provedení. První provedení je z roku 1996 z původního Tomb Raider. Na tento díl byl ale vytvořen remake, a tak Scion získává v roce 2007 novou podobu. Je trošku detailnější (ale komplikovanější - osobně mám raději tu původní verzi). Jeho moc a princip je ovšem stejný. Má uchovávat starodávně vědění Atlantidy a skládá se ze tří dílů. Vládci z triumvátu Atlantidy vlastnili každý jeden díl. Všechny tři části jsou identické - aby spravedlivě rozdělovaly vládu mezi tři vládce rovným dílem. Vládci nosili každý svůj kus na krku.

Vládci nosili svou část každý na krku.
Hodnota a schopnosti artefaktu
Každý díl Scionu uchovává kousek historie bájného kontinentu Atlantida. Když se všechny tři díly spojí dohromady, vytvoří unikátní celek, který uchovává pradávnou historii celého kontinentu od jejích počátků. Jsou v něm zachovány informace o kultuře místních lidí, o vládě triumvátu a dokonce umožňuje mutaci obyvatel v "nadlidskou rasu" a pomáhá urychlovat evoluci. Tři vládci a sourozenci - Tihocan, Qualopec a Natla - každý svůj kus pečlivě střežili, dokud se Natla nerozhodla zneužít moc svého artefaktu, a pokusila se své bratry svrhnout, aby mohla Atlantidě vládnout sama a s pomocí Scionu ovládnout nakonec celý svět. Zatímco Qualopec byl díky jejím pokusům ošklivě zohaven, Tihocan včas odhalil její plány a oba ji uvrhli do vězení a všechny části Scionu se rozhodli schovat. Nedlouho po Natlině uvěznění ale Atlantidu potkala záhuba a vše, co o ní kdy bylo známo, bylo zapečetěno ve třech kusech Scionu.

Upekla jsem Lařin batůžek

Už je to delší dobu, co jsem si říkala, že něco zkusím vytvořit z FIMO. Vzhledem k tomu, že s tím nemám vůbec žádné zkušenosti, jsem hned ze začátku nechtěla zkoušet nic velkého. Koupila jsem si jednu barvu (není to totiž levná záležitost, každá barvička se kupuje zvlášť), a kdyby to nevyšlo, asi bych litovala vyhozených peněz.

Vzhledem k tomu, že jsem si koupila jen jednu barvu - a asi uznáte, že pokud chcete vytvořit něco ze světa TR, nejvhodnější barvou bude asi hnědá - vytvořila jsem jen jednobarevný model. Hnědou věc naprosto typickou pro Laru. Takže jsem se rozhodla pro její batůžek. Na batůžku by se měla objevit ještě žlutá, ze které by se měly udělat přezky, ale bála jsem se, aby to nebyla špatná investice.

Model se vymodeluje, dá se péct na 110 stupňů přibližně 30 minut a nechá se vychladnout. FIMO hmota už zůstane přesně tak, jak si ji upečete. Na to, že to byl první pokus, se myslím Lařin batůžek dá poznat :) Vymodelování trvalo asi dvě hodiny.

Bohužel Lařin batůžek je o něco malinko ve skutečnosti světlejší. K dispozici zatím byl jen odstín čokoláda.

Tomb Raider 1 - Ovládání

Na ovládání v TR1 není nic těžkého. Lara toho vlastně moc neumí a tak maximální využití svých akrobatických schopností najde až v dalších dílech hry. I tak se ale tady dá najít pár zapeklitostí a prekérních situací, na které je třeba dát si pozor, nebo se naopak můžete nechat inspirovat některými radami a tipy. Nestačí jen popsat, co každé tlačítko znamená, pokusím se to popsat tak, abyste našli řešení svého problému, pokud byste na tento článek narazili v souvislosti s tím, že máte s ovládáním ve hře nějaký problém. Popis ovládání se týká verze na PC. U herních konzolí to bude víceméně podobné, jen se nebude jednat o tlačítka jako CTRL nebo ALT, ale o symboly, které jsou místo tlačítek. O ovládání na konzolích se ale rozepíšu v jiném článku.

Všeobecné ovládání ve hře

Hlavní nabídka
Po spuštění hry se vám objeví nabídka s pěti možnostmi. Najdete tu pas, fotku Lařina sídla, walkman, brýle a kurzové klávesy.
Pas vám nabídne možnost začít novou hru (New Game) nebo nahrát předchozí uloženou pozici (Load Game), listováním v pase se dostanete i k volbě Exit Game (ukončit hru).
Zvolení fotografie s Lařiným domem umožní spustit tréninkový level Lara's Home, kde se na tréninkové dráze můžete naučit základní ovládání Lařiných pohybů.
Možnost walkman umožňuje nastavení hlasitosti hudby a zvukových efektů.
Sluneční brýle vám pomůžou přizpůsobit vykreslování textur - jestli je budete chtít v nízké kvalitě, střední nebo vysoké.
A klávesy umožňují přizpůsobení ovládání. Ale doporučuji nechat výchozí nastavení, protože je celkově nejvhodnější a navíc popis ovládání v tomto článku vychází z výchozího nastavení. Samozřejmě je to ovšem dobrá volba například pokud hrajete hru na notebooku. Tam některé klávesy můžou být jinde nebo zcela chybět a v tomto případě je vhodné si dané klávesy přenastavit na jiné.
Volby procházejte pomocí kláves ← a → a potvrzujete vždy stisknutím klávesy ENTER nebo CTRL (control), které ve hře funguje jako akční tlačítko.

Inventář
Důležitou součásti hry je "hrabání se" v Lařině inventáři - vzhledem k tomu že zde nefungují žádné "horké klávesy", jako je tomu běžné u následujících dílů TR, musíme vše vybírat v inventáři. Volíme si tedy zbraně, které chceme zrovna používat nebo chceme-li Laru oživit lékárničkou, musíme to také udělat přes inventář. Do něj se dostaneme stisknutím klávesy ESC (Escape). V nabídce se pohybujeme kurzovými klávesami ← a →. Základní nabídka ukazuje inventář, se kterým Lara disponuje, tlačítkem ↑ se dostaneme o úroveň výš, kde má Lara uložené artefakty nebo různé klíče.

Horké klávesy
Zde bychom horké klávesy hledali jen těžko. Nelze si zde zvolit pomocí čísel zbraň, kterou chceme zrovna používat, to přichází až s Tomb Raiderem 2. Ale jsou zde klávesy, které nabízí rychlé uložení nebo nahrání hry a zvětšení nebo zmenšení herní obrazovky.
F2 - opakovaným stisknutím vzdálíte herní obrazovku.
F3 - opakovaným stisknutím přiblížíte herní obrazovku.
F4 - opakovaným stisknutím přepínáte mezi Low / Medium / High Quality textur.
F5 - rychle vyvolá obrazovku pro uložení hry (Save Game).
F6 - rychle vyvolá obrazovku pro nahrání hry (Load Game).

Pohádkový pokoj

Včera mě naprosto ohromil fanart od Artisticadventures. Taky by se mi líbilo mít doma takové figurky znázorňující postavy z TR, které se navzájem chtějí povraždit. A snad nejvtipnější je tam v pozadí postavička s kloboukem a dlouhým lasem...
___________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

neděle 27. března 2016

Level 8: Začíná nám trošičku hořet za patama

Tak jsem si v průběhu Velikonoc prošla s Larou všechny osmé levely od TR1 až po Underworld. Nebylo to zrovna nic jednoduchého. Londýnu v TR3 jsem ani po těch letech nepřišla na chuť (a když si vzpomenu, že na mě čeká Aldwych, osypu se) a v TR Underworld mi bylo pěkné horko, když sídlo Croftů vyletělo do vzduchu. Pot ze mě taky lil při hraní Tomb Raider 1, když jsem ne a ne najít druhý stříbrný klíč v levelu Cistern. Ono je hrozně jednoduché se v tomto levelu ztratit a zamotat se do toho, kde už jste byli, jak si napustit vodu, které dveře si otevřít, nebo kde to projít dole a nahoře. Jak to v TR bývá, většinou je kámen úrazu v tom, že někde zapomeneme přehodit nějakou spoušť nebo se pořádně nepodíváme a neodhalíme ještě jednu cestu, která se támhle za rohem skrývala. Můj problém byl v oné páce, kterou bylo potřeba přehodit, aby se otevřely dveře ke druhému klíči. Pak už cesta vedla jen přes pár gorila asi pět lvů, takže nic moc náročného. V celku jsem ale v levelu Cistern strávila zhruba hodinu a tři čtvrtě (Jeanette, styď se...).

Naopak v TR2 jsem se rozplývala nad nádherným provedením převrácené lodi Maria Doria. Snad posté musím připomenout, že mě neskutečně fascinuje, jak s Larou běháme po stropě místo po zemi, potkáváme obrácené zámky na klíče, o lustry zakopáváme a stoly jsou přivrtané nahoře. Opravdu mi dodnes zůstává rozum stát nad tím, že z pouhých čtverců a trojúhelníků bylo možné stvořit tak zapeklitý a tajuplný level, který dokázal navodit tak příjemnou historickou atmosféru. Tohle žádná nová hra nedovede a ono kouzlo Core Design už nenahraditelně v starých TR zůstane a naše oblíbené počítání enginu na čtverečky a vyměřování si Lařiných skoků s rozběhem jednoho čtverce nebo bez něj nás nikdy neomrzí.

V TR3 už je engine zrádnější. Tahle hra vyniká důvtipným zpracováním levelů a prostředí, které mnohdy klame. Jen těžko uhodnete, že když vám tahle plošina pod nohama klouže, jen o krůček dál na další plošině se Lara udrží. Nebo když jdete z kopce dolů, opravdu nečekáte, že tam zrovna bude díra, do které nemilosrdně zahučíme. A konkrétně v Londýně, že se lze motat na jednom místě tři čtvrtě hodiny, než posbíráme všechny lékárničky a secrety a pomačkáme všechna tlačítka, abychom se dostali dál. Navíc je všude tma, prší, okolo se líhne jen zvuk deště a křiklavých ptáků (což není pro hráče s pterofobií zrovna jednoduchá překážka). Navíc je level neskutečně dlouhý a propletený. Celýho musíme projít jenom proto, abychom se dostali do věže se zvonem, na kterou jsme se z dálky dívali hned na začátku levelu. Paradox se zde stává zábavným prvkem. Cesta vede přes hromadu stráží, ptáků, překážek, elektrickou skříň a obrovský vodní hlavolam. Není ale hlavolam, s kterým by si Lady Croft neporadila, že?

První hlavolam také přichází v TR4, kde je nutné získat symbol slunce, zkompletovat ho se soškou bohyně slunce a umístit na podstavec. Hádanky v TR4 jsou naštěstí rozmístěné tak šikovně a jejich úroveň obtížnosti je správně zvolená, aby se hráč nikdy na dlouho nezasekl a vše vyřešil v přibližně stejně dlouhých časových úsecích, pomalu se učíme, co všechno můžeme od Last Revelation čekat a i když obtížnost s každou hádankou mírně stoupá, málokdy se stane, že skutečně na dlouho zakysnete a nebudete si vědět rady (i když o Cistern jsem si taky myslela, že je to záležitost maximálně na dvacet minut).

A abychom se chvíli odreagovali od toho nekonečného střílení, projdeme si s mladou Larou první level v Irsku, kde se setkáme s mnoha tajuplnými postavami, počínaje strašidelnými skřítky připomínající valící se brambory s očima až po ne zcela mrtvého oběšence, který nám dá za úkol najít mu srdce. Netěším se na level, který mě v TR5 nyní čeká, protože už od mala na mě nepůsobí psychicky úplně dobře. V labyrintu se pohybuje hromada ošklivých příšer a skutečnost, že se jim nelze ubránit jinak, než uprchnout, je dost nepříjemná.

Ačkoliv si pořád chvíli zvykám po každém levelu na jiné ovládání, protože Lara se v každém díle ovládá trochu jinak, zatím mě to ještě pořád nepřestalo bavit. A zatímco v některých TR začíná dost přituhovat, protože se pomalu přehupujeme do druhé části hry, v dalších jsme zase skoro ještě na začátku. Takže jdu vstříc dalšímu levelu a doufám, že na to, že si na ovládání vždy chvíli zvykám, už nebude Lara moc doplácet životem.

pátek 25. března 2016

Tomb Raider 2 Beta by Ligufaca

Takto úžasné zpracování SOLA outfitu se dnes objevilo na oficiálním TR Blogu. Fanynka Ligufaca se nechala inspirovat beta verzí Lařina podvodního outfitu z TR2 a výsledkem je naprosto unikátní fanart. Moc pěkná práce!

Životopis Lary Croft (Core Design - TR1 - TR6)

Lara Henshingly Croft, dcera Lorda Henshingly Crofta, přišla na svět 14. února 1968 v Anglii. Až do svých tří let byla zvyklá na život šlechtičny, obklopená luxusním prostředím a služebnictvem. Vychovávaná k etiketě a slušnosti, jak se na její rod patří. Ve třech letech Lara začala studovat se soukromým učitelem, v jedenácti letech se stala studentkou Wimbledonské střední školy pro dívky. Už během svého raného studia byla považována za velmi bystrou studentku a projevovala zvláštní nadání a zájem v oboru historie a dějin.  Lara byla studentkou Wimbledonské školy až do svých šestnácti let.

Když bylo Laře 16 let, její rodiče se rozhodli, že by své vzdělání měla jednak rozšířit a jednak se začlenit do společnosti svých vrstevníků. A tak započala studium na jedné z nejprestižnějších internátních škol v Británii, na škole Gordenstoun, kterou navštěvovala do svých 18 let. Během svého studia na internátní škole studenti často jezdili na výlety a studijní pobyty do hor ve Skotsku. Lara při nich objevuje svou další zálibu - lezení a šplhání po těchto horách a už tehdy pociťovala nutkání vyhledávat dobrodružství a adrenalin. Zatímco ostatní studenti hráli košíkovou, Lara raději lezla sama po skalách. Zanedlouho poté v sobě objevila další zvláštní koníček - vyžívala se ve zbraních a střílení v rámci mimoškolních aktivit. To jí rodiče ale okamžitě zakázali. Nejen, že se to pro hraběcí dceru tak nějak nehodilo, ale Lara projevovala příliš vášnivý zájem, který v ní nechtěli podporovat.

Jednoho dne, když mladá, šestnáctiletá Lara procházela domovní halou, upoutal ji na stole časopis National Geographic. Na jeho titulní straně shlížel obličej Wernera Von Croye, velmi významného archeologa. Lara ho znala již z přednášky na škole, kam Werner zavítal. A právě v ten den na ni Wernerův projev tak zapůsobil, že se rozhodla stát se archeoložkou stejně jako on, cestující na vzdálená místa i do těch nejzapadlejších koutů země a starověkých civilizací, kam tisíce let lidská noha nevstoupila, aby našla dobrodružství. V časopise se dočetla, že Von Croy se právě chystá na jednu ze svých výprav do Kambodže. V Laře se zvedla obrovská vlna touhy a vzrušení - přála si také prožít tuto vzrušující cestu za poznáváním nových, neprobádaných míst a nenalezených artefaktů. Vzala časopis do pokoje, kde se zrovna nacházeli rodiče a požádala je, zda by nemohla profesora na jeho cestě do Kambodže doprovázet. Von Croy seznal, že místa, která se vydává prozkoumat, nejsou pro dívku tolik nebezpečná a že dokonce uvítá Lařinu společnost jako svou pomocnici při cestě. A tak Lara s Wernerem tuto cestu roku 1984 skutečně absolvovala. Od návratu z této cesty měla ve svém životě jasno - vyhledávat dobrodružství a prozkoumávat historii bude jejím životním stylem.

Jak Jeanette (ne)převezl vor a dosažitelné náboje

Myslím, že bugy v TR Anniversary jsou dost slavné a každý z nás už s nimi měl nějakou tu zkušenost. Ať už se jedná o samotnou Laru nebo její nepřátele, umělá inteligence někdy selže, nepřítel se bugne nebo Lara přehlédne římsu a můžeme jít od checkpointu zas.

Můj bug nesouvisí s ničím jiným, než s tím (hrozivým) faktem, že Lara občas ignoruje předměty a věci, které má použít, respektive je musí použít, aby se dostala dál nebo výš. A podruhé jsem se přesvědčila o zrádnosti levelu Tihocanova hrobka, který je pro mě osobně docela stresující záležitostí. Už jsem tu psala o tom, jak jsem si šikovně nastavila vor tak, aby se mi připlácl právě zespodu jedné z plošin v obrovské místnosti s kanálem, takže samozřejmě nešel použít, voda se musela upustit, musela jsem vor přemístit a znovu se jít nahoru podívat, jestli jsem byla úspěšná. Tentokrát mě vor zradil taky. Nebudu už vůbec zmiňovat fakt, že jsem si ho opět připlácla zespod kanálu a (jako bych se nemohla od minula poučit), musela jsem ho zase nechat svézt dolů, poposunout a vyskákat zpět nahoru a napustit vodu. Lara ho tentokrát pro změnu vůbec nevnímala. Ve chvíli, kdy jsem na vor vyskočila, z něho Lara spadla. A potom se mi taky podařilo sebrat náboje, které se nacházely nad Larou.

Tvrdohlavý vor
Zkusila jsem to tedy podruhé. Ale opět, ve chvíli, kdy Lara vyskočila na vor, okamžitě se otočila a hupsla zpět do vody "Nepůjdu na vor!". Zkusila jsem tedy vor obeplout ze všech stran, ale ať jsem k němu připlavala zleva, zprava, zepředu nebo zezadu, Lara udělala okamžitě čelem vzad a sklouzla do vody.

Lara vždy vlezla jakoby na vor, chvíli zůstala stát mimo něj a pak spadla. Na obrázku je zachycená vzácná vteřina, kdy Lara měla stát na voru, ale stála vedle a samozřejmě hned spadla.

čtvrtek 24. března 2016

Poskládejte si oblíbenou postavu z Tomb Raider jako kostičku

Hotová postavička
vypadá asi nějak takhle.
Na deviantartu je fanoušek, který si říká TheFlyingDachshund (nechtějte po mně, ať vám to hláskuji nebo ať vám řeknu, jak se to vyslovuje). Tenhle postarší pán se zabývá zajímavou činností - vytváří svoje vlastní vystřihovánky postaviček, které vzhledem připomínají kostičky. Mají ovšem velice slušivý design. Najdeme u něj jednoduché i složitější skládačky (tedy od jedné kostičky až po modely z více kostek) a najdeme u něj také mnoho motivů z herních postav, filmových postav, kreslených a animovaných postaviček a tak dále.

Evidentně mu není cizí ani svět Tomb Raidera. Najdeme u něj dokonce dvě verze skládačky s Larou Croft (v kostýmu classic a v kostýmu z Legend) a dalších postav jako Natla, Amanda, Zip, Winston, Alister nebo Doppelgänger.

Je docela zarážející, ale příjemné, že takový starší pán se zabývá skládáním postaviček z počítačových her. Ale je to velice hezká záliba. Jeho profil určitě doporučuji navštívit, protože zde jistě najdete kouzelné vystřihovánky ze svých dalších oblíbených filmových, herních nebo animovaných postaviček. Pokud jste propadli kouzlu seriálů jako jsou Simpsonovi, Městečko South Park nebo filmy se super hrdiny, určitě si tam vyberete.

Charaktery z Tomb Raider a jejich dvojníci

Na jednom španělském fóru fanoušci vytvořili "dvojníky" pro některé charaktery z Tomb Raider a nechali se inspirovat ve světě celebrit. Ne všechny byly dle mého názoru zcela povedené, ale vybrala jsem několik, u kterých mě podoba a zpracování až zarazila. Porovnejte sami, jestli by to našim známým (ne)přátelům takhle slušelo.

Furt se mě někdo ptá, co na Zipovi vidím. Tady máte důkaz místo slibů.

středa 23. března 2016

Jak to bude se třetím filmovým zpracováním Lary Croft?

O třetím pokračování filmové série s Larou Croft se mluví už mnoho let. Za tu dobu, co vyšla Kolébka života (2003) už protekla spousta vody v řece. Bylo vydáno pár dalších TR her, bylo osloveno mnoho hereček a vysloveno mnoho názorů o tom, jak by měl třetí filmový TR vypadat. A taky nám původní představitelka Lary Croft, Angelina Jolie, trošku zestárla, takže se o ní moc nedá mluvit jako o potencionální Laře Croft. Na čem tedy Lara je? Bude nebo nebude? A která herecká tvář se navždy vpíše do paměti Lařiných fanoušků jako její druhá filmová představitelka?

Pomalu to začíná být jako s Jamesem Bondem. Ten má taky tolik dílů, tolik představitelů a stejně jako Lara je pořád mladší a hezčí.

Daisy Ridley je v současné
době žhavou kandidátkou.
Inspirace v "restartu" Tomb Raidera
I o třetím filmovém TR se mluví jako o restartu, který má být inspirován hrou Tomb Raider z roku 2013. Jeho časová linie má předběhnout dokonce původní Tomb Raider z roku 2001. Na Angelinu Jolie jako Laru Croft tedy můžeme zapomenout. Tvůrci se ale nechali slyšet, že tentokrát nebude tak složité najít herečku, která by byla Laře podobná - už nemusí hledat tak charismatickou a vnadami obdařenou ženu, protože stejně jako hra, film má vyprávět vývoj a proměnu charakteru mladé, téměř teenagerovské Lary, která se v průběhu filmu dostane až na hranice svých schopností a postupně se zocelí a promění se v takovou, jakou ji známe z pozdější doby.

Produkce, scénář, studio...?
Plašit nějakými přehnaně pozitivními zprávami vás nebudu. Není jasné, kdo nakonec bude režisérem filmu, ani kdo bude "novou" Laru hrát. Víme jen jména některých scénáristů. Navíc se o TR pere několik filmových studií, počínaje Time Warner, který získal autorská práva už v roce 2008. V současné době se mluví spíš o GK Film. Warner Bros ovšem vyslal do světa zprávu, že scénářem na Tomb Raider jsou už od března 2013 pověřeni Mark Fergus (Iron Man), Marti Noxon (Glee, Chirurgové) a Hawk Ostby (Iron Man). Film ovšem ještě nemá režiséra, potenciální volbou by mohl být Alfonso Cuarón (jeho nejznámější snímek je Harry Potter a vězeň z Azkabanu) nebo Roar Uthaug.

Potencionální herečky
V úplných počátcích, ještě v roce 2008 se spekulovalo o tom, že Laře by své tělo mohla propůjčit hvězda z filmů Transformers, Megan Fox. Ona sama ovšem popírá, že by chtěla převzít roli. Mluvilo se také o Peyton List (The Flash), která by Laře byla velmi podobná i povahovými vlastnostmi. Navíc mají obě herečky zkušenosti s natáčením akčních filmů. Například Jennifer Love Hewitt (Garfield, Garfield 2), která naopak není moc známá akčními filmy, se nechala slyšet, že by nějaký akční film natočila ráda a kdyby jí někdo nabídl roli Lary Croft, zřejmě by se k tomu postavila pozitivně. Musíme ale vzít v potaz, že věk této herečky by moc neodpovídal filmové představě mladé Lary. Roli naopak razantně odmítla Kirsten Stewart známá ze série Twilight, s níž se o roli Lary také spekulovalo. Mezi herečky, které výrazně projevily zájem zahrát si Laru Croft patří například Jaimie Alexander (Thor), Nina Dobrev (Upíří deníky) nebo Hayley Atwell (Ant-man, Kapitán America, Vévodkyně). Logicky se spekuluje také o Camille Luddington, která propůjčila Laře svůj hlas a pohyby v posledních dvou dílech herní série. A mohli bychom ve výčtu hereček pokračovat dalšími jmény mladých, hnědovlasých krásek.Nejžhavější kandidátkou je v současné době herečka Daisy Ridley (nejnovější Star Wars), která roli sice vyloženě neodmítla, ale oficiálně do ní nebude obsazena, dokud film nebude mít režiséra a hotový scénář.
Americká produkce plánuje premiéru filmu na rok 2017. Do té doby se může objevit ještě mnoho zpráv a zajímavostí. Samozřejmě se budu snažit vám je přinášet co nejaktuálněji. Jak to s novou Larou nakonec dopadne, je zatím ve hvězdách. Na druhou stranu už na filmovém plátně nezazářila třináct let, proto bychom její "comeback" jistě rádi uvítali. Názory na to, jak se povedl restart ve hře, se různí. Necháme se překvapit, jak se podaří návrat Lary Croft zvtvárnit filmovým tvůrcům.
_________________________

Navigace: Třetí filmový Tomb Raider?, Novinky ze světa TR

pondělí 21. března 2016

Modlitební mlýnky nás v TR2 spojují s východními náboženstvími

V Tomb Raider 2 jsme měli možnost podívat se do tibetského kláštera. Série "zasněžených" levelů, kde jsme Laru oblékli do slušivé bundičky, na nás doslova přenesla tamější atmosféru a měli jsme možnost podívat se k tibetským mnichům, prozkoumat jejich obrovský klášter a pomoci jim zbavit se mafie, která jim tam nepočestně vnikla.

Modlitební mlýnky v chrámu Gandän v Tibetu.
V levelu Barkhang Monastery (mimochodem mém nejoblíbenějším levelu z TR2) máme za úkol najít pět modlitebních mlýnků skrytých v různých částech kláštera a vsadit je na podstavce v obrovské stúpě, abychom si otevřeli obrovské dveře, a dostali se ke klíči od chrámu Xianů. Tyto modlitební mlýnky mají svůj reálný původ ve skutečných náboženských relikviích a správně je tvůrci vsadili do Tibetského kláštera, protože hlavně ve východních náboženstvích je jejich využití a náboženské používání velice důležité.

Využití modlitebních mlýnků
Modlitební mlýnek je náboženská pomůcka k meditování a modlení používaná buddhisty. Má tvar válce, který může být uchycen na různých stúpách, nebo může být přenosný. Jeho velikost je různá, pohybuje se od mlýnků velkých jako dlaň až po několikametrové mlýnky. Buddhismus je nejrozšířenější náboženství východní Asie. Můžeme je tedy najít v klášterech mnoha zemí, od Tibetu přes Káthmándů a Nepál až třeba po Indii.

Na mlýncích bývají vyobrazené různé mantry nebo aštamangaly. Také mohou být tyto texty a symboly napsané na papíru a stočené ukryté uvnitř válce. Během modlitby buddhisté čtou mantry z mlýnků a přitom je otáčí, takže jejich modlitby se tak rozšíří do celého světa a dostanou se ke všem lidem.

Beautiful of the Great Wall

Když jsem hledala modely pro XNA, narazila jsem na tenhle obrázek, který zde byl prezentován jako něco, co se dá v XNA vytvořit. Já bych spíš řekla, že jde o mistrovsky udělané dílo autora, který si s tím dal hromadu práce, i když sice mohl model Lary udělat v XNA, mnohem víc času mu nejspíš zabralo nafotit a vytvořit prostředí a nasvícení. Nepodařilo se mi najít jeho jméno, ale skládám mu hold. Je to krásná práce.
______________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

neděle 20. března 2016

Archu úmluvy jsme schovali do Lařina sídla!

Archa úmluvy je bájný biblický artefakt. Velká skříňka, která měla podle legendy ukrývat nejcennější židovské artefakty. Její popis je součástí biblické knihy Exodus. Z něho je zřejmé, jak archa měla vypadat - jednalo se o velkou schránku se čtyřmi madly. Madla byla určena pro nosiče. Židovský lid si údajně tuto archu střežil a nosil celou cestu do Izraele, když se oprostil od přísné vlády Egypta.

Stejně jako například svatý grál nebyla existence tohoto biblického předmětu nikdy dokázána. Dohady a popisy ovšem naznačují, že se jedná o zlatou skříň s dvěma okřídlenými postavami na víku schrány a čtyřmi dlouhými madly pro přenášení. A když se projdete po hlavní hale sídla Croftů v TR1, co uvidíte v pravém rohu směrem od hlavních vstupních dveří? Zvláštní zlatý předmět podobající se skříni s dvěma okřídlenými postavami na víku a čtyřmi dlouhými madly!
Tvůrci ovšem opět spíše poukazují na filmové dobrodružství Indiana Jonese s názvem Dobyvatelé ztracené archy. V tomto snímku se nachází asi nejznáměji zpracovaná vizuální stránka artefaktu, který nebyl ve skutečnosti nikdy nalezen. V Lařině vile si tak můžete všimnout prvního oficiálního easter eggu hry Tomb Raider.
Fotografie z filmu Indiana Jones a Dobyvatelé ztracené archy, jímž se tvůrci hry nechali inspirovat.
Film s Indiana Jonesem se tvůrcům stává inspirací i pro další easter eggy v následujících pokračováních TR. Například ve třetí hře s Larou Croft si můžeme povšimnout i podoby incké sošky s tou, kterou našel Indy ve stejném filmu. Opět ji má Lara vystavenou ve svém domě. Lara s Indym jsou buď milující se kolegové, kteří si artefakty půjčují, nebo si je tito vykradači hrobek kradou navzájem.
______________________________

Zpět k rozcestníku TR - Easter Eggy

Navigace: Tomb Raider 1 - Easter Eggy

sobota 19. března 2016

Ten pocit, když v TR1 najdete svoji první lékárničku.

Momentálně jsem fascinována kouzlem TR1 a vtažena do jeho báječného děje a atmosféry. Myslím, že tato hra mě nikdy nepřestane fascinovat, i když jsem si ji prošla už sto a jedinkrát. Nedávno jsem narazila na tento fanart od Jagged, která v něm atmosféru hry výborně vystihla. I její další obrázky (na které se brzy dostane) jsou úžasné a pro mě srdeční záležitostí.
__________________________

Zpět na rozcestník TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

pátek 18. března 2016

ReyXCroft

Mnozí pánové se jistě zajímali o to (a někteří z nich to dost možná i zkoušeli), jak by asi Lařin outfit vypadal v mužském provedení. Už několikrát jsem viděla pány cosplayery, kteří chtěli vystupovat v modelu Lary. Ne všechny ale byly úplně dobře vytvořené. ReyXCroft (na Twitteru pod jménem Reymond Croft) to ale zvládnul na jedničku. I když jsem mužské verze Lařina oblečení vždy spíše odsuzovala, myslím, že tento cosplayer to zvládl na výbornou. Jeho fotky se nedávno objevily na oficiálním TR blogu.

Povšimněte si i detailního a přesného provedení brokovnice, batůžku s Ankhem nebo brýlí. Tenhle chlapec si dal záležet a je to znát. I pásy na pouzdra pistolí má udělané dvojitě a vyhlížejí tak více chlapsky. Přesto nemůžeme říct, že by Lařin outfit nějak urážel.
Když se na něj ale tak dívám, líbil by se mi dost i jako Zip. Třeba budu mít štěstí a dočkám se i jeho cosplaye svého oblíbence z TR Legend a Underworld.

Chápu, že názory na chlapy a kluky, co se převlékají jako Lara jsou různé. A já jsem je vždy taky spíš odsuzovala. Rey je první, který si zasloužil mou pozornost.

Únor / Březen 2016: Vytváříte nějaké fanarty s motivem Tomb Raider?

Tento měsíc mě zajímalo, jestli vytváříte nějaké fan arty s motivem TR. Překvapivě vedou ti, kteří se fanartu vůbec nevěnují a vystačí si jenom s hraním. Je pravda, že to stačí. V dnešní době na fanart ani moc času není (alespoň já to tak vnímám). Na druhou stranu, fan arty je internet posetý, takže se stačí kochat díly ostatních a málokdo z nás si troufne na něco svého. Na druhou stranu jsou tu i návštěvníci, kteří jsou šikovní v jednom ohledu, například se věnují kreslení, tvorbě videí, povídkám nebo grafice, za tím si stojí a vytváří přímo v tom oboru, na který jsou šikovní.

Tak jako tak, ať už jste hlasovali jakkoliv, nejdůležitější je prostě hrát :)
V nové anketě, která tu bude do konce dubna 2016, se ptám na vašeho nejoblíbenějšího blonďatého záporáka. Objevilo se jich v TR skutečně dost, fakt, že záporáci jsou většinou blonďatí, nás provází už od prvního Tomb Raideru, kdy jsme se setkali s mocnou vládkyní Atlantidy Natlou a jejím pobočníkem Larsonem. Který z nich vám dal nejvíce zabrat a kterého jste si oblíbili? Přirostli vám blonďatí záporáci víc k srdci ve hrách od Core Design nebo od Crystal Dynamics? Jsem opravdu zvědavá, kdo z nich tento souboj oblíbenosti nakonec vyhraje...

čtvrtek 17. března 2016

Give me back my painting!

Myslím, že autor tohoto obrázku velice dobře zachytil, jak putovala Obscurova kresba v Angel of Darkness. Že byla Kurtisem sprostě ukradena Laře, která ji poctivě ukradla bratru Obscurovi v Hrobce Starobylých...
____________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Jacqueline Natla: Když se moc a krása snoubí...

Tomb Raider byl vždy bezesporu ženskou záležitostí. Hra, jenž dala světu hrdinku Laru Croft, která je ztělesněním ženské nezávislosti, se navždy zapsala v herní historii. Lara ale není jediná žena, která se kdy v herní sérii objevila. Ačkoliv se tu velice často objevoval mužský element - ať už v roli nepřátel nebo společníků, nebo Lařina otce, k němuž má neustále úctu a vzhlíží k němu - ženy zde byly vždy velkými soupeřkami. A mnohdy se v mnoha ohledech mohly Laře rovnat. Disponovaly různými schopnostmi a intelektem - ať už na ně Lara narazila náhodou, nebo to byla jména z její minulosti.

Jednou z takových žen je i Jacqueline Natla. Dáma, která vyniká silnými schopnostmi, intelektem se může rovnat s génii a její ctižádost přežila několik tisíc let. Podle mého názoru je v TR jen málo žen, které by pro Laru byly takovým soupeřem. Natla se objevuje hned ve třech zpracováních hry. Vždy je chytrá, mocná a vždy si i - doslova - přes hromadu mrtvol jde po tom, co chce. Nelze jí upřít notnou dávku sebevědomí a jako jedna z anti-hrdinek má v sobě i obrovskou dávku sex-appealu. Neobjevila se sice v tolika scénách, ale rozhodně si jméno ve světě Tomb Raider udělala. Jak se jí to povedlo? Na to se můžeme společně podívat.

Jak v Thajsku přestaly fungovat gravitační zákony.

Lezete si takhle nějakým levelem, lámete si hlavu s tím, jak otočit ten zatracený sloup, abychom se mohli dostat zpátky na loď, když v tom zákony gravitace přestanou pracovat. Víte o čem mluvím? Asi se vám to taky běžně stává. Začínám zjišťovat, že engine se začíná nudit tím, že musí pořád dokola pracovat stejně. A tak si občas dělá, co chce. Tentokrát se mi podařilo doslova zaseknout na pohyblivé zdi, na které je nutné se rozběhnout a přeskočit na stranu ke sloupu, aby s ním Lara mohla pohnout.

Myslím, že jsem to nakonec vyřešila tím, že jsem Laře dala povel k tomu, aby lezla po provaze dolů (stisknutím E a klávesou dolů, jestli si to dobře vybavuji), což pomohlo a pak se chovala normálně.
Asi se mi tyhle věci stávají kvůli počítači. Je už trošku pomalejší a takové hry jako Tomb Raider Underworld musí zkousnout opravdu stěží. I když je hra puštěná na co nejmenší detaily, i tak občas něco zapomene spočítat a v tu chvíli je toho na něj nějak moc a povel "jdi vpravo!" prostě nerozezná. Každopádně si za ním stojím - o to víc si spolu při hraní TR užíváme zábavy...
_______________________

Zpět k rozcestníku TR - Chyby ve hře

Navigace: Tomb Raider 8 - Chyby ve hře